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Was ist der Betrag eines Vektors?
Das Wichtigste aus dem Video
Tipp auf eine Zeit – das Video springt genau dorthin.
Transkriptautomatisch erstellt · 32 Zeilen
- In diesem Video erklären wir dir, was der Betrag eines Vektors ist und wie man ihn berechnen kann. Der Betrag des Vektors kann als die Länge eines Pfeils interpretiert werden,
- der den Vektor darstellt. Diese Größe wirst du in verschiedenen Anwendun- gen der Vektorrechnung immer wieder brauchen,
- zum Beispiel wenn durch Vektoren geometrische Figuren entstehen und du Seitenlängen oder Winkelgrößen berechnen sollst.
- Schauen wir uns mal diesen Vektor an. Wie können wir die Länge eines zugehörigen Pfeils berechnen? Dazu zeichnen wir erst einen passenden Pfeil und dann dazu ein Dreieck,
- das die beiden Komponenten des Vektors, also hier die 3 und die 4, verdeutlicht. Wenn wir 3 Schritte entlang dieser Seite gehen und 4 Schritte entlang dieser Seite,
- kommen wir an der Spitze des Pfeils raus. Die eine Seite verläuft parallel zur x-Achse und die andere verläuft parallel zur y-Achse.
- Damit sind die Seiten senkrecht zueinander, das heißt, wir haben hier einen rechten Winkel. In einem rechtwinkligen Dreieck können wir den Satz des Pythagoras anwenden,
- um die Länge der Hypotenuse zu bestimmen, und das ist ja genau unser Pfeil. Falls du dich nicht mehr an den Satz des Pythagoras erinnern kannst,
- dann schau in der Lerneinheit 6 „Elementare Geometrie“ nach. Das Quadrat der Hypotenusenlänge ist nämlich gleich der Summe
- über die Quadrate der beiden Kathetenlängen. Wenn wir die Hypotenuse mit h bezeichnen, erhalten wir h-Quadrat gleich 3-Quadrat plus 4-Quadrat.
- Um wirklich h zu erhalten, müssen wir noch auf beiden Seiten die Wurzel ziehen. Dann haben wir h gleich Wurzel aus 3-Quadrat plus 4-Quadrat.
- Ausgerechnet ergibt das h gleich Wurzel aus 9 plus 16. Das ist die Wurzel aus 25, also gleich 5.
- Und genau so können wir die Länge jedes Vektors berechnen. Wenn wir die erste Komponente mit a1 bezeichnen und die zweite mit a2,
- dann können wir h Quadrat berechnen durch a1 Quadrat plus a2 Quadrat. Ziehen wir davon die Wurzel, erhalten wir die Länge des Vektors h.
- Wir bezeichnen die Länge eines Vektors auch als Betrag. Damit wir wissen, dass wir den Betrag meinen,
- setzen wir Betragsstriche um die Bezeichnung des Vektors. Für einen Vektor a in R2 gilt dann Betrag von a ist gleich Wurzel aus a1 Quadrat plus a2 Quadrat.
- Genauso geht das für Vektoren im Dreidimensionalen. Auch hier quadrieren wir die jeweiligen Komponenten,
- addieren sie dann und ziehen davon anschließend die Wurzel. Die Formel sieht ähnlich aus wie im zweidimensionalen Fall
- und sie lässt sich auch ähnlich begründen. Dabei muss man im dreidimensionalen Raum den Satz des Pythagoras doppelt anwenden,
- was etwas aufwendiger ist. Deswegen überspringen wir den Beweis in diesem Video.
- Der Betrag eines Vektors ist in Anwendungen wichtig. Er liefert nicht nur die Länge von Pfeilen, sondern gibt zum Beispiel in der Physik an,
- wie stark eine Kraft, Beschleunigung oder ein magnetisches Feld ist. Er lässt sich immer mit dieser Formel ausrechnen.
- Die Wurzel dürfen wir hier übrigens immer ziehen, weil hier nur positive Zahlen oder 0 stehen können.
- Wenn wir nämlich die einzelnen Komponenten quadrieren, sind sie entweder positiv oder 0. Die Summe davon ist dann auch positiv oder 0.
- Schauen wir uns nochmal ein Beispiel an und berechnen den Betrag dieses Vektors. Dazu müssen wir erstmal jede einzelne Komponente quadrieren,
- die Ergebnisse addieren und anschließend die Wurzel von dem Ganzen ziehen. Dann steht hier unter der Wurzel 1 plus 49 plus 4 Neuntel und das ergibt addiert 454 Neuntel.
- Das können wir vereinfachen, indem wir vom Zähler und vom Nenner getrennt die Wurzel ziehen. Denn Wurzel aus 9 ist 3.
- Wenn wir das jetzt in den Taschenrechner eingeben, erhalten wir ungefähr 7,1. In diesem Video hast du gelernt, was der Betrag eines Vektors ist und wie man ihn berechnen kann.
- Dazu musst du jede einzelne Komponente des Vektors quadrieren, die Ergebnisse addieren und dann die Wurzel davon ziehen.
- Anschaulich kann der Betrag des Vektors als Länge des ihn repräsentierenden Pfeils gedeutet werden.
- Wenn du üben willst, den Betrag von Vektoren zu bestimmen, dann schau dir die Aufgaben im studiVEMINT-Kurs an.
- Dort lernst du auch weitere Rechenregeln für Vektoren kennen.
Zum Nachlesen
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