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Von Koordinatenform auf Parameterform, Ebene/n, Vektorrechnung | Mathe by Daniel Jung

Mathe by Daniel Jung4:29 889.724 Aufrufe veröffentlicht Auf YouTube

Das Wichtigste aus dem Video

Tipp auf eine Zeit – das Video springt genau dorthin.

Transkriptautomatisch erstellt · 27 Zeilen
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  1. So, von Koordinatenform auf Parameterform und auf der Reise dann auch das Verdeutlichen Ebene im Koordinatensystem. Ihr habt, das haben
  2. wir auch schon geklärt, eine Ebene in Koordinatenform. 2x + 4y + 3z = 12 hätte auch x1, x2, x3 stehen können. Ist ja genau das gleiche, immer abhängig davon,
  3. was gerade im Buch ist oder was der Lehrer gerade an die Tafel pinnt. Jetzt mittels den Spurpunkten. Was sind die Spurpunkte? die Spurpunkte S1, S2, S3,
  4. sofern es sie gibt. Es gibt natürlich auch wieder Sonderformen, da mache ich dann noch ein extra Video dazu, wo eine Ebene nicht alle drei Spurpunkte
  5. hat. Grundsätzlich die Spurpunkte, das sieht man gleich auch im Koordinatensystem, sind die Schnittpunkte der Ebene mit den
  6. Koordinatenachsen. Also, wenn ihr euch die Ebene jetzt durchweg gezeichnet vorstellen könntet und jeweils die Koordinatenachse
  7. durchstößt die Ebene in diesem Punkt im Spurpunkt. Was weiß ich also von den Spurpunkten? Ich könnte z.B. anfangen mit dem Spurpunkt S1, der ja irgendwo
  8. auf der ersten Achse, also auf der X-Achse die Ebene durchstößt. Ich kenne diesen Wert noch nicht. Ich weiß aber, dass die anderen Koordinaten
  9. jeweils nach y und nach z0 sind. Oder ganz plump, Spurpunkt 1, weiß ich noch nicht, 0, Spurpunkt S2 0, weiß ich nicht, 0 und Spurpunkt S3 00 weiß ich
  10. nicht. Ansonsten, wenn man es übers Wissen machen möchte und noch mal tiefer reingehen möchte, bei S2 auch verdeutlicht, ich weiß, ich gehe keinen
  11. Schritt entlang X, aber so und so viel nach Y und kein nach oben oder unten nach Z. Und bei S3 weder nach vorne noch nach hinten zu X, weder nach links noch
  12. nach rechts zu Y, sondern einfach nur hoch oder runter entlang Z. Was muss ich jetzt nur noch machen? Ich habe die Koordinatenform stehen. 0 und 0
  13. eingesetzt bleibt übrig. 2x = 12 ge 2 um nach x umzustellen ergibt wie vorhin schon gesehen 6 entsprechend 0 und 0 eingesetzt 4y = 12 bleibt übrig durch 4
  14. geil ist 3 entsprechend für den Spurpunkt s3 0 und 0 eingesetzt bleibt übrig 3z = 12 dur 3 ge 4 gibt es sicherlich auch noch andere Methoden mit
  15. der Achsenabschnittsform kann ich auch noch mal ein Video zu machen. finde ich so jetzt am anschaulichsten übersichtlichsten. Ich kenne jetzt meine
  16. drei Spurpunkte und könnte mit Hilfe dieser 600 nicht ganz getreu 600 030 03 00 004
  17. 4 nach oben entsprechend die Ebene im Koordinatensystem einzeichnen. Alle drei Spurpunkte im positiven Bereich. Deshalb liegt die Ebene so, dass ich den
  18. Ursprung nicht mehr sehen kann. Also wie so eine so eine Seitwand, die schräg in der Ecke liegt oder ein aufgeschitteter Sandhaufen irgendwas.
  19. Was kann ich mit den drei Punkten eben jetzt noch machen? Ich habe drei Punkte 6003004 und kann wie ja schon geklärt eine
  20. Parameterform einer Ebene, das haben wir schon im separaten Video aufgezeichnet 600. Als erstes kommt der Ortsvektor, völlig freiweber, welcher von den drei
  21. Punkten. Danach brauche ich r mal und s- mal jeweils zwei Spannvektoren oder Richtungsvektoren, die sich ergeben aus dem Abziehen von zwei Punkten bzw. von
  22. zwei dann entsprechend Ortsvektoren. Ich habe S1, S2 als Richtungsvektor genommen, das heißt die beiden voneinander abgezogen und für den
  23. letzten S1, S3 die beiden voneinander abgezogen. Wer Probleme hat mit dem Aufstellen von Parameterformen, da noch mal nachgucken. Ansonsten, wie komme ich
  24. von Koordinatenform auf Parameterform? Ich brauche drei Punkte. Das ist der einfachste Weg hier in dem Fall mit den drei Spurpunkten. Grundsätzlich sei
  25. schon mal so viel verraten, wenn jetzt z.B. in der Sonderform. Eine Sonderform wäre für mich 2x + y = 8. Hilfe der fehlten z. Mache ich noch
  26. mal separat ein Video dazu. Ihr könnt immer hier euch z.B. vorstellen. Es wäre + 0 x Z. Und ihr könnt immer irgendwelche Punkte frei wählen, indem
  27. ihr zwei Koordinaten wie auch immer einsetzt und so die dritte dann rausbekommt. Dazu aber noch mal ein separates Video.

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