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Abstand Punkt Gerade - mit Hilfsebene und Lotfußpunkt

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  1. In diesem Tutorial werden wir uns anschauen, wie man den Abstand eines Punktes von einer Geraden mit einer Hilfsebene bestimmen kann. Für diesen
  2. Abstandsproblem gibt's allerdings noch zwei gängige Alternativlösungswege mit dem sogenannten Orthogonalitätsverfahren oder mit einer
  3. Formel Tutorials. Zu beide diese Alternativlösungswege findet ihr im Abspann oder oben rechts unter dem I-Punkt.
  4. Bevor wir diesen Lösungsweg Schritt für Schritt anhand eines Beispiels kennenlernen werden, will ich im voraus mit Hilfe einer Planskizze schon mal
  5. diesem Weg kurz beschreiben. Wir haben also ein Punkt und eine Gerade. Wenn wir in diesem Zusammenhang von
  6. Abstand reden, dann ist natürlich der kürzeste Abstand gemeint und er trifft immer orthogonal auf dieser Geraden. Der Punkt, wo es landet, heißt
  7. Lotwuspunkt und ist hier mit L gekennzeichnet. Unser Zwischenziel ist natürlich diesen Punkt L zu bestimmen, weil wenn man
  8. diesen Punkt hat, dann kann man problemlos sozusagen den gesuchten Abstand bestimmen, indem man einfach die Länge dieses Vektors per L, ich deute
  9. sie jetzt hier kurz an. Also die Länge dieses Vektors per L ist genau für uns der gesuchte Abstand. Um das zu erzielen, werden wir eine
  10. sogenannte Hilfsebene bilden, die orthogonal zu dieser Geraden steht und deshalb wir den Richtungsvektor dieser Geraden als Normalvektor für unsere
  11. Ebene benutzen können. Wie das Ganze genau abläuft, werden wir anhand des Beispiels sehen. Wir haben also ein Punkt P und eine
  12. gerade G. Und zum besseren Verständnis habe ich noch unser Planskizze von vorher rechts abgebildet. Und um den gesuchten Abstand zu
  13. bestimmen, brauchen wir natürlich L. Um L wiederum zu bestimmen, müssen wir zuerst dieser Hilfsebene aufstellen durch die Punkte P und L, wobei G
  14. ortogonal zu dieser Ebene steht. Um eine Ebenengleichung aufzustellen, natürlich in Koordinatenform, weil es am günstigsten ist, brauchen wir natürlich
  15. Normalvektor für unsere Ebene. Und weil G orthogonal zu E ist, können wir den Richtungsvektor unser Geraden, also das ist dieser hier hinten, als Normalvektor
  16. für unsere Ebenen benutzen. Das sind dann genau die Koeffizienten vor x1, X2 und X3 bei der Koordinatenform. Entsprechend haben wir dann 3x1
  17. + 2x2 + 2x3 sind erstmal b. Diese bssen wir noch bestimmen. Dafür müssen wir unbedingt
  18. ein Punkt in dieser Ebene einsetzen, was bereits in der Ebene liegt. Und das können wir ganz gut anhand unserer Planskitze erkennen. Das ist natürlich
  19. P. Also als Hinweis schreibe ich hier noch unten kurz P einsetzen. Natürlich ist das immer so. Und entsprechend haben wir dann 3* -2
  20. + 2* -6 + 2* 1 sind= b. Jetzt fassen wir das Ganze zusammen. Also wir haben dann -6, dann -12 sind -18, + 2 sind das -16.
  21. Und damit haben wir einen passenden Wert für b und damit können wir eine saubere Ebenengleichung angeben. Entsprechend sind das dann 3x1 + 2x2
  22. + 2x3 sind dann -16. An unserer Abbildung können wir jetzt erkennen, dass L genau der Schnittpunkt
  23. zwischen dieser Gerade und der Ebene ist. Deshalb ist Schritt Nummer 2 L als Schnittpunkt zwischen G und E bestimmen. Dafür zerlege ich natürlich die Gerade
  24. in einzelnen Koordinaten, also Zeilenweise. Entsprechend habe ich dann x1= 5 + 3t,
  25. x2 9 + 2t und x3 sind dann 1 + 2t. Und dieser Xer setzen wir dann für x1, X2 und x3 in
  26. unser Ebenengleichung. Entsprechend haben wir dann 3* 5 + 3t + 2* Klammer auf 9 + 2t und + 2* 1 + 2t und das ganze ergibt
  27. dann -16. Was wir jetzt noch machen müssen, ist die Gleichung zu lösen und deshalb löse ich hier zuerst die Klammer auf. Dann
  28. habe ich entsprechend 15 + 9t + 18 + 4t + 2 + 4t sind = -16.
  29. Ich fasse erstmal die ts zusammen. 9 + 4t + 4t sind 17t. Dann die Zahlen 15 + 18 sind 33 + 2 sind 35. Die bringe ich dann rüber mit -35.
  30. Dann können wir -16 -35 miteinander verrechnen. Dann haben wir -51 geil durch -17 ergibt t -3. Natürlich nehmen wir jetzt diesen T-Wert und
  31. setzen es in unserer Geradengleichung ein und damit haben wir den Lotfußpunkt. Also dann schreibe ich hier T in G einsetzen und damit kriegen wir L raus.
  32. Also wir haben dann 5 + 3* -3 sind entsprechend 5 - 19 -4. Dann 9 + 2 x -3, 9 - 6 sind 3 und 1 + 2 x -3 sind -5. Das sind dann die
  33. Koordinaten des Lotfußpunktes. Und mit diesem Punkt L und mit P können wir natürlich den Vektor PL L bilden und dann seine Le. Damit haben wir unser
  34. Abstand. Also als erstes bilden wir natürlich den Vektor PL. Das wird nichts anderes als L- P.
  35. L habe ich hier unten und P da oben. Also -4 -2 sind -2. Dann 3 -6 sind entsprechend 9 und -5 -1 sind -6. Dann die Länge dieses Vektors oder
  36. Betrag vom PL ist dann Wurzel aus jeder einzelne Koordinate ins Quadrat. Dabei können wir die Vorzeichen komplett ignorieren. Wegen der Hoch 2
  37. verschwinden sie sowieso und können dann auch das Ganze zusammenfassen. Wir haben dann 81 + 5 und + 36 ergibt 121
  38. und Wurzel aus 121 sind natürlich 11. Damit hätten wir auch den Abstand. Es beträgt 11 Längeneinheiten. Weil es ein wichtiges Abstandsproblem
  39. ist, schauen wir uns noch ein paar beliebte Anwendungswer an. Als erstes der Abstand zwischen zwei Parallele Geraden. Das kann man auch sehr einfach
  40. bestimmen, den man einfach mal ein Punkt, z.B. der Stützpunkt von der einen geraden nimmt hier Punkt P und den Abstand zu der zweiten bestimmt.
  41. Ein weiterer Anwendungsfall ist, wenn man die Höhe eines Dreiecks bestimmen möchte. Natürlich mit dem Ziel später das dem Flächenhal zu bestimmen. Da muss
  42. man einfach nur den Abstand zwischen Punkt C und die Gerade durch die Punkte A und B bestimmen. Und noch ein Anwendungsfall, wenn man
  43. die Höhe eines Parallelogramms bestimmen möchte, dann muss man natürlich ebenfalls den Abstand zwischen der einen Ecke, in
  44. diesem Fall D, und die Gerade durch die Punkte A und B bestimmen. Zum Schluss wie gewohnt noch ein paar Hinweise. Wie bereits am Anfang gesagt,
  45. gibt's für dieses Abstandsproblem noch zwei Alternativlösungswege. Einmal mit dem Orthogonalitätsverfallen, einmal mit der Formel.
  46. Zu dieser zwei Lösungswege gibt's gleich im Abspannen auch noch Tutorials sowie für den Abstand eines Punktes von einer Ebene oder für den Abstand
  47. Windchfergeraden. [Musik]

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