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Winkel zwischen zwei Vektoren – Vektorrechnung

MathemaTrick6:08 280.314 Aufrufe veröffentlicht Auf YouTube

Das Wichtigste aus dem Video

Tipp auf eine Zeit – das Video springt genau dorthin.

Transkriptautomatisch erstellt · 38 Zeilen
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  1. hallo ihr Lieben heute möchte ich euch zeigen wie man den Winkel zwischen zwei Vektoren bestimmen kann wir bekommen hier unsere beiden Vektoren gegeben
  2. lasass sie uns mal kurz zeichnen damit wir besser sehen worum es da geht also ist auch jetzt nur eine Skizze von dem einen Vektor und dem anderen Vektor
  3. sagen wir mal das hier ist der Vektor a das ist der Vektor B und dann geht es um diesen Winkel den diese beiden Vektoren hier so
  4. einschließen und den kann man mit folgender Formel berechnen nämlich der cos dieses Winkels Alpha ist nichts anderes als ein Bruch im Zähler steht
  5. das Skalarprodukt von diesen beiden Vektoren also einfach a mal B das müssen wir gleich berechnen und im Nenner kommen diese beiden Vektoren auch noch
  6. mal vor aber da müssen wir den Betrag des einen Vektors berechnen und dann mit dem Betrag des anderen Vektors multiplizieren das ist die Formel da
  7. steckt unser Alpha drin wir müssen jetzt einfach nur hier die Sachen berechnen einsetzen und dann die Gleichung nach Alpha umstellen also starten wir mal mit
  8. dem Skalarprodukt von a und b und schauen wie wir das berechnen können da geht man ja so vor dass man die Koordinaten miteinander multipliziert
  9. also 3 x 2 rechnet und danach dann aber plus die nächsten Koordinaten also -4 x 5 immer schön multiplizieren und dann plus die letzte Koordinate das ist die
  10. -1 und die -7 schön Klammern drumrum wenn ihr es nicht direkt im Kopf macht und dann könnt ihr so entweder ein Taschenrechner eintippen oder einzeln
  11. ausrechnen falls ihr keinen benutzen dürft also haben wir hier 6 - 20 und Minus und Minus wird zu + 7 hinten dran 6 + 7 vielleicht zuerst sind 13 - die 20
  12. da landen wir insgesamt bei -7 also das Ergebnis haben wir hier -7 ausgerechnet das können wir dann statt dem Teil hier schon mal einsetzen und dann kommen wir
  13. auch schon zu den Beträgen im Nenner wir starten mal mit dem Betrag unseres Vektors a die Formel dazu ist dass man eine große Wurzel hinschreibt und dann
  14. zum Vektor a geht und die einzelnen Koordinaten quadriert also die 3 wird quadriert plus die nächste Koordinate wird quadriert schön eine Klammer dann
  15. drum rum plus die letzte Koordinate auch die mit einer Klammer und quadrieren und dann rechnen wir das aus was unter der Wurzel steht 3 zum qurat sind 9 dann -4
  16. z²adr wird positiv Z 16 und auch die -1 wenn wir die quadrieren wird zu einer positiven 1 dann rechnen wir das jetzt noch komplett aus 9 + 16 + 1 sind
  17. 26 und genauso würde ich das dann auch stehen lassen als Wurzel von 26 nichts abändern das landet sowieso gleich im Taschenrechner nicht hier schon eine
  18. Kommazahl draus machen und dasselbe mit unser Vektor B eine große Wurzel und die einzelnen Koordinaten werden quadriert 2 zum Quadrat + 5 zum Quadrat + die -7 zum
  19. Quadrat und wenn wir das unter der Wurzel ausrechnen landen wir dort bei 78 und das sind unsere beiden Ergebnisse die wir dann hier in der Formel
  20. eintragen können der Betrag unseres einen Vektors war wurel von 26 und der Betrag unseres zweiten Vektors war Wurzel von 78 und die werden
  21. dann hier gleich einfach miteinander multipliziert in unserer Gleichung kommt nur noch Alpha als Unbekannte vor diesen Winkel wollen wir auch berechnen das
  22. hier können wir einfach im Taschenrechner eintippen aber dieser Cosinus muss hier auf der linken Seite noch weg deswegen den Arkus Cosinus
  23. anwenden oder im Taschenrechner lautet die Taste dann ja Cosinus hoch -1 wenn wir das machen verschwindet der Cosinus hier und nur unser gesuchter Winkel
  24. bleibt stehen aber auf der rechten Seite müssen wir dann den Cosinus hoch -1 von unserem wunderschönen Bruch berechnen und das tippt ihr eben alles in den
  25. Taschenrechner ein ihr müsst nur aufpassen hier an der Stelle wenn ihr hier durch diese beiden Wurzeln teilt dann müsst ihr hier eine Klammer drum
  26. rum machen damit ihr durch beide teilt wenn ihr das dann aber richtig macht müsstet ihr auf einen Wert von
  27. 98,94° kommen für euren Winkel Alpha und sehr ähnlich geht man auch vor wenn man nicht den Winkel zwischen zwei Vektoren berechnen möchte sondern den Winkel
  28. zwischen zwei Geraden ähnlich aber nicht ganz identisch ihr seht hier vielleicht schon ich habe hier der Formel etwas hinzugefügt diese
  29. beiden Betragsstriche wenn wir nämlich den Winkel zwischen zwei Geraden bestimmen wollen dann wollen wir hier diesen
  30. kleinen Schnittwinkel erhalten und den bekommen wir direkt wenn wir hier diese betragsst Striche noch hinzufügen dann müssen wir uns aber auch noch bei
  31. geraden überlegen welche Vektoren wandern überhaupt in meine Formel rein ich habe hier ja ein paar zur Auswahl man macht das Ganze mit den
  32. Richtungsvektoren also der Vektor der hier bei dem Parameter S steht das ist der Richtungsvektor von meiner gleich Geraden g und der Richtungsvektor von
  33. meiner anderen geraden ist der hier der bei dem T steht und mit den beiden mache ich diese Berechnung und an dieser Stelle hier da hatten wir ja wenn wir
  34. von eben das Beispiel mal nehmen hatten wir beim Skalarprodukt den Wert -7 raus also einen negativen Wert und diese Betragsstriche sorgen in dieser Formel
  35. dann dafür dass dieser Wert positiv gemacht wird also selbst wenn ihr da was negatives raus habt müsst ihr wenn ihr die Beträge dann auflösen wollt das
  36. Minus wegmachen und dann steht da eine positive Zahl das ist der Unterschied zwischen dem Winkel zwischen zwei Vektoren und den Winkel zwischen zwei
  37. Geraden dann hoffe ich dass es euch geholfen hat falls ihr Fragen habt schreibt sie gerne in die Kommentare ansonsten habt noch einen wunderschönen
  38. Tag und wir sehen uns beim nächsten Video macht's gut

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