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Winkel zwischen 2 Vektoren | Mathe by Daniel Jung

Mathe by Daniel Jung2:44 884.392 Aufrufe veröffentlicht Auf YouTube

Das Wichtigste aus dem Video

Tipp auf eine Zeit – das Video springt genau dorthin.

Transkriptautomatisch erstellt · 18 Zeilen
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  1. Ja, Winkel zwischen zwei Vektoren hinterher auch Winkel zwischen gerade gerade gerade Ebene und Ebene Ebene, aber die Basis sollte sitzen und als
  2. Grundvokabel, ich bin wieder bei den Vokabeln, muss sitzen, Skalarprodukt von zwei Vektoren, ansonsten noch mal Skalarproduktvide angucken und Betrag
  3. eines Vektors gleich die Länge eines Vektors. Was hat das mit dem Winkel zu tun? soll euch doch egal sein. Ihr wollt doch die Formel haben und einsetzen.
  4. Meistens ist es am Anfang so, ihr habt ein Dreieck, besteht natürlich aus den Punkten A, B, C, die Punkte sind gegeben und ich
  5. brauche dann, um z.B. den Winkel Alpha auszurechnen, den AB Vektor und den AC- Vektor. Aufgepasst, die Formel ist ja immer nur grundsätzlich, wie ihr sie
  6. auch in den Büchern wahrscheinlich schon gesehen habt, mit Alpha. Es kann natürlich auch sein, dass ihr Beta oder Gamma sucht, also alle Innenwinkel
  7. einzeln auszurechnen. Beim Winkel Beta wä es natürlich der BA Vektor, also nach da und der BC-Vtor immer vom Punkt aus weggerichtet. wichtig bei Winkeln,
  8. Innenwinkeln in einem Dreieck, weil sie können ja über 90° sein. Also am besten immer vom Punkt aus weg zum anderen, den Richtungsvektor. Haben wir ja auch schon
  9. geklärt. Unterschied zwischen Orts und Richtungsvektor. Wenn ihr die beiden Vektoren dann habt, jetzt allgemein wieder genannt A-Wektor und B-Wtor und
  10. ihr wollt den Winkel Alpha haben, die Formel ist Cosinus Alpha gleich oben das Skalarprodukt, der eine Vektor mal dem anderen, unten
  11. das Produkt aus den beiden Beträgen. Wie gesagt, Skalarprodukt und Betrag eines Vektors sollte geklärt sein. Oben Skalarprodukt aus beiden ergibt 2 x 1 +
  12. 2 x 1 + 1 0. Kann man auch erst mit dem Taschenrechner machen. Unten die Beträge jeweils Wurzel 9 und Wurzel 2
  13. multipliziert sind Wurzel 18. Man kann wie gesagt auch alles im Taschenrechner eingeben. Achtung jetzt das was rauskommt ist noch nicht der Winkel,
  14. sondern der Cosinuswert. Also im Taschenrechner gucken, nicht auf Rad eingestellt, sondern dg und dann Shift. Dann die Cosinustaste, die dann oben
  15. Cosinus hoch -1 hat. Meistens dann noch 1. Die einfachste Version, weil der Wert ja eingespeichert ist. Ansonsten den Wert noch mal eintippen mit Ansisser
  16. natürlich ganz genau wegen Pünktchen, Pünktchen, Pünktchen ist ja unendlich lang. Gleichte drücken und dann kommen wir auf, ich habe hier so ungefähr, weil
  17. es ja nie ganz genau ist, wie weit ihr runden müsst, klärt ihr mit dem Lehrer und dann habt ihr den Winkelwert. Winkel zwischen den beiden Vektoren
  18. A-Vktor und B-Vtor 19,47° ungefähr. [Applaus]

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