Mathematik · Klasse 12 · aktualisiert
Vektoren einfach erklärt: Rechnen im Raum
Vektoren beschreiben Verschiebungen. Du lernst Orts- und Verbindungsvektoren, das Rechnen mit Vektoren, den Betrag und die Kollinearität kennen.
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Kurz gesagt
Ein Vektor ist eine gerichtete Verschiebung. Im Raum hat er drei Komponenten: wie weit es in x-, y- und z-Richtung geht. Den Vektor von A nach B berechnest du mit „Spitze minus Fuß“, \overrightarrow{AB}=B-A. Seine Länge ist |\vec a|=\sqrt{a_1^2+a_2^2+a_3^2}.
Ein Vektor beschreibt eine Verschiebung: Seine Komponenten geben an, wie weit du dich entlang der Koordinatenachsen bewegst. Im Raum besitzt er drei Komponenten für die x-, y- und z-Richtung. Auf dieser Seite lernst du, Vektoren zu deuten, zwischen Punkten zu berechnen und mit ihnen zu rechnen. Außerdem prüfst du ihre Länge und erkennst skalare Vielfache.
Deine Lernziele
Hake ab, was du schon kannst. Löst du alle Aufgaben eines Abschnitts, hakt Mela das Ziel für dich ab.
4 Abschnitte
Ein von null verschiedener Vektor enthält Länge, Richtung und Richtungssinn einer Verschiebung. Geometrisch stellst du ihn als Pfeil dar: Der Anfang heißt Fuß, das Ende Pfeilspitze. Der Richtungssinn gibt an, zu welchem Ende der Pfeil zeigt. Wir verwenden ein kartesisches Koordinatensystem: Die drei Achsen stehen senkrecht aufeinander, und auf allen Achsen gilt dieselbe Längeneinheit. Ein Punkt wird durch seine drei Koordinaten beschrieben, zum Beispiel S=(3|6|-3). Die Einträge eines Vektors heißen Komponenten. Im Raum hat ein Vektor drei Komponenten: \vec v=\begin{pmatrix}v_1\\v_2\\v_3\end{pmatrix} Der Vektor \vec v=\begin{pmatrix}3\\6\\-3\end{pmatrix} bedeutet: 3 Einheiten in positiver x-Richtung, 6 Einheiten in positiver y-Richtung und 3 Einheiten entgegen der positiven z-Richtung. Zum Zeichnen wählst du einen Startpunkt und trägst von dort diese Änderungen parallel zu den Achsen ab. Der Vektorpfeil führt direkt vom Startpunkt zum so gefundenen Endpunkt. Beim Nullvektor \vec 0=\begin{pmatrix}0\\0\\0\end{pmatrix} bleibt der Punkt an seinem Ort. Seine Länge ist 0; er hat keine festgelegte Richtung. Ein Vektor ohne festgelegten Startpunkt ist nicht an einen Ort gebunden. Parallel verschobene Pfeile mit gleicher Länge und gleichem Richtungssinn stellen denselben Vektor dar. Solche Pfeile heißen Repräsentanten des Vektors.
Definition
Vektor
Ein Vektor ist eine gerichtete Verschiebung. Seine Komponenten geben die Änderungen entlang der Koordinatenachsen an.
Merke: Ein Punkt beschreibt einen Ort. Ein Vektor beschreibt eine Verschiebung.
Teste dich
Ein Ortsvektor beginnt im Ursprung O=(0|0|0) und endet an einem Punkt. Seine Komponenten stimmen deshalb mit den Koordinaten des Zielpunkts überein. Ein Verbindungsvektor führt von einem beliebigen Anfangspunkt zu einem Endpunkt. Du berechnest ihn komponentenweise: \overrightarrow{AB}=\overrightarrow{OB}-\overrightarrow{OA} Du ziehst also den Ortsvektor von A vom Ortsvektor von B ab. Dadurch bleibt genau die Verschiebung von A nach B übrig.
Beispiel: Ortsvektor zu S=(3|6|-3)
- 1\overrightarrow{OS}=\begin{pmatrix}3\\6\\-3\end{pmatrix}
- 2Der Ortsvektor führt vom Ursprung zum Punkt S.
Merke: Spitze minus Fuß: Ziehe die Koordinaten des Anfangspunkts von den Koordinaten des Endpunkts ab.
Beispiel: Verbindungsvektor von A=(1|2|3) nach B=(2|4|3)
- 1\overrightarrow{AB}=\begin{pmatrix}2-1\\4-2\\3-3\end{pmatrix}=\begin{pmatrix}1\\2\\0\end{pmatrix}
- 2Die dritte Komponente ist 0, weil sich die z-Koordinate nicht verändert.
- 3Für die Gegenrichtung wechseln alle Vorzeichen:
- 4\overrightarrow{BA}=\begin{pmatrix}-1\\-2\\0\end{pmatrix}=-\overrightarrow{AB}
Teste dich
Vektoren derselben Dimension, also mit derselben Anzahl an Komponenten, addierst oder subtrahierst du komponentenweise. Anschaulich bedeutet die Addition: Führe erst die eine, dann die andere Verschiebung aus. Die Summe beschreibt die gesamte Ortsänderung. Multiplizierst du einen Vektor mit einer Zahl, einem Skalar, wird jede Komponente mit dieser Zahl multipliziert: -2\vec a=-2\begin{pmatrix}1\\2\\0\end{pmatrix}=\begin{pmatrix}-2\\-4\\0\end{pmatrix} Die Länge eines Vektors heißt Betrag. Du berechnest sie mit dem Satz des Pythagoras, im Raum zweimal: Die Verschiebung in der xy-Ebene liefert das Längenquadrat a_1^2+a_2^2, die dazu senkrechte z-Komponente ergänzt a_3^2. Deshalb gilt: |\vec a|=\sqrt{a_1^2+a_2^2+a_3^2} Für einen reellen Faktor k gilt |k\vec a|=|k|\cdot|\vec a|. Dabei ist |k| der Betrag der Zahl k, also ihr Abstand von 0 und nie negativ. Die neue Länge ist die alte Länge mal dem Betrag des Faktors. Ein negativer Faktor kehrt bei einem Nichtnullvektor zusätzlich den Richtungssinn um. Der Faktor 0 ergibt immer den Nullvektor. Mehr zur Länge findest du unter „Betrag eines Vektors“.
Beispiel: Summe und Differenz von \vec a und \vec b
- 1\vec a=\begin{pmatrix}1\\2\\0\end{pmatrix}, \vec b=\begin{pmatrix}-5\\0\\-2\end{pmatrix}
- 2\vec a+\vec b=\begin{pmatrix}1+(-5)\\2+0\\0+(-2)\end{pmatrix}=\begin{pmatrix}-4\\2\\-2\end{pmatrix}
- 3\vec a-\vec b=\begin{pmatrix}1-(-5)\\2-0\\0-(-2)\end{pmatrix}=\begin{pmatrix}6\\2\\2\end{pmatrix}
- 4Minus eine negative Zahl heißt plus: 1-(-5)=6.
Beispiel: Betrag von \vec a=\begin{pmatrix}1\\2\\0\end{pmatrix}
- 1|\vec a|=\sqrt{1^2+2^2+0^2}=\sqrt{5}\approx2{,}24
- 2Ein Betrag ist nie negativ. Der Nullvektor hat den Betrag 0.
Teste dich
Zwei vom Nullvektor verschiedene Vektoren sind kollinear, wenn einer ein skalares Vielfaches des anderen ist: \vec a=\lambda\vec b Dabei ist \lambda eine reelle Zahl. Für zwei von null verschiedene Vektoren gilt: \lambda>0 bedeutet gleichen, \lambda<0 entgegengesetzten Richtungssinn. Zwei Vektoren sind linear abhängig, wenn einer ein skalares Vielfaches des anderen ist. Das gilt auch, wenn einer der beiden der Nullvektor ist: Er ist das 0-Fache des anderen. Aussagen über gleichen oder entgegengesetzten Richtungssinn gelten dagegen nur für Nichtnullvektoren. Ein passender Faktor für nur eine oder zwei Komponenten genügt nicht. Zum Beispiel sind \begin{pmatrix}2\\4\\3\end{pmatrix} und \begin{pmatrix}4\\8\\5\end{pmatrix} nicht kollinear: Die ersten beiden Komponenten erfordern den Faktor 2, aber 2\cdot3=6 und nicht 5.
Beispiel: Sind \vec a und \vec b kollinear?
- 1\vec a=\begin{pmatrix}2\\4\\3\end{pmatrix}, \vec b=\begin{pmatrix}-4\\-8\\-6\end{pmatrix}
- 2Erste Komponente: 2=\lambda\cdot(-4), also \lambda=-\frac12
- 3Prüfen: -\frac12\cdot(-8)=4 und -\frac12\cdot(-6)=3
- 4Also \vec a=-\frac12\vec b: kollinear, mit entgegengesetztem Richtungssinn
Merke: Bestimme einen möglichen Faktor an einer Komponente, bei der du nicht durch 0 teilen musst. Prüfe anschließend alle Komponenten mit diesem Faktor. Steht rechts in einer Komponente 0, muss links ebenfalls 0 stehen, denn \lambda\cdot0=0.
Teste dich
Alles auf einen Blick
Vektoren
Bedeutung
gerichtete Verschiebung; Länge; Richtungssinn bei Nichtnullvektoren
Darstellung
Pfeil; Komponenten
Punktbeziehungen
Ortsvektor; Verbindungsvektor
Rechnen
Addition und Subtraktion; Skalarmultiplikation; Betrag
Lagebeziehung
Kollinearität durch skalare Vielfache
Musteraufgabe · Schritt für Schritt
Verbindungsvektor und Länge von A=(1|-2|4) nach B=(3|1|-2)
- 1\overrightarrow{AB}=\begin{pmatrix}3-1\\1-(-2)\\-2-4\end{pmatrix}=\begin{pmatrix}2\\3\\-6\end{pmatrix}
- 2|\overrightarrow{AB}|=\sqrt{2^2+3^2+(-6)^2}
- 3|\overrightarrow{AB}|=\sqrt{4+9+36}=\sqrt{49}=7
- 4Die Strecke von A nach B ist 7 Längeneinheiten lang.
Fehler finden
Vektor von P nach Q und seine Länge In einer Zeile steckt ein Fehler. Tippe sie an.
Fehler in Zeile 3Hier wurde Anfangspunkt minus Endpunkt gerechnet, das ergibt \overrightarrow{QP}. Richtig ist Q-P: \overrightarrow{PQ}=\begin{pmatrix}-3\\4\\0\end{pmatrix}. Die Länge 5 bleibt gleich.
Lückentext
Wähl in jeder Lücke das passende Wort und prüf dann deine Antworten.
Parallel verschobene Pfeile mit gleicher Länge und gleichem Richtungssinn stellen Vektor dar. Die Länge eines Vektors heißt . Multiplizierst du einen Vektor mit -2, wird sein Richtungssinn .
Karteikasten
Erst selbst überlegen, dann umdrehen.
Übung mit Feedback