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PUNKT an Ebene SPIEGELN – Hilfsgerade aufstellen, Lotpunkt, Spiegelpunkt, VEKTOREN

MathemaTrick10:40 167.919 Aufrufe veröffentlicht Auf YouTube

Das Wichtigste aus dem Video

Tipp auf eine Zeit – das Video springt genau dorthin.

Transkriptautomatisch erstellt · 57 Zeilen
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  1. halle in dem heutigen video geht es darum wie man einen punkt an einer ebene spielt wir bekommen eine ebene in koordinaten
  2. form und einen punkt und den sollen wir jetzt eben an dieser ebene spiegeln das heißt man macht sich am besten erst mal mit so einer skizze damit man grob eine
  3. vorstellung hat von dem was man hier zu tun hat man hat diese ebene und diesen punkt p man zeigt normalerweise in dem teil
  4. adern von so einer aufgabe dass man dass dieser punkt p nicht in der ebene liegt also dass der punkt eben nicht hier drin liegt sondern dass er außerhalb liegt
  5. dazu setzt man hier die koordinaten also -3 für x10 für das y und zwei für das z und zeigt daneben dass die linke seite nicht 4 ist damit liegt der punkt dann
  6. außerhalb von unserer ebene und wir sollen den punkt jetzt so an der ebene spiegeln dann entsteht hier unten ja so ein spiegel punkt sozusagen das ist der
  7. punkt p strich und der ist gesucht wie finden wir diesen punkt jetzt wir werden eine hilfs gerade aufstellen und zwar soll diese hilfs gerade nicht
  8. irgendwie irgendwo lang laufen sondern die soll durch unseren punkt p verlaufen und senkrecht zu dieser ebene stehen denn dann können wir da unten
  9. diesen punkt p strich finden weil dieser punkt gestrichen wird auch auf dieser geraden liegen weil so ein spiegel punkt liegt er dann immer genau hierauf der
  10. senkrechten durch den anderen punkt auf der anderen seite und was auch noch wichtig werden wird ist dieser schnittpunkt hier von dieser geraden mit
  11. der ebene denn der wird genau die mitte seien zwischen dem punkt p und diesem spiegel.de strich wie finden wir jetzt als aller erstes mal diese hilfs gerade
  12. ich hab ich ja gesagt man braucht sie die frage ist trotzdem wie findet man sie was braucht man alles für eine gerade
  13. erstens einen punkt der auf der geraden liegt na ja das haben wir ziemlich schnell weil wir wissen unsere gerade soll durch den
  14. laufen also können wir den punkt p natürlich auch als stütz vector benutzen oder als auch punkt wir den punkt auch immer bezeichnet von eurer geraten und
  15. dann bräuchten wir noch also das wäre schon mal punkt eins ist wenn wir die gerade aufschreiben
  16. nein da kommt kann das ist unser auf punkt also die minus 30 2 und dann brauchen wir immer noch einen richtungswechsel und der
  17. richtungswechsel ist er jetzt auch relativ klar weil wir haben gesagt die gerade soll senkrecht zu der ebene stehen also bräuchten wir einen vektor
  18. der senkrecht zur ebene steht und da wir unsere ebene hier in koordinaten form gegeben haben finden wir den sehr schnell denn das wird dieser normalen
  19. vector der ebene sein der steht ja senkrecht auf unserer ebene wie finden wir jetzt den normalen weg tor
  20. gott sei dank haben wir das hier in koordinaten form da können wir den ganz schnell ablesen das sind nämlich die zahlen die vor unserem xy und z stehen
  21. und zwar immer mit dem vorzeichen da aufpassen vor unsere mix steht also eine 2 das ist die iks koordinate von unserem
  22. normalen vector vor dem ypsilon steht eine plus 1 x y also eine 1 und vor dem zelt steht eine - einmal z das wäre dann also eine - 1 das ist der normalen
  23. wecker unserer ebene und der stets senkrecht auf unserer ebene dafür ist er perfekt geeignet um der richtungswechsel unserer geraden zu werden weil die ja
  24. eben wie gesagt senkrecht auf der ebene stehen soll das heißt wir nehmen 21 - einst als richtungswechsel von und sollten geraten
  25. und schon haben wir unsere gerade gefunden die hat den auf punkt p von dem punkte gegeben war und als richtungswechsel
  26. eben den normalen weg da der ebene das kommt relativ häufig vor dass sie solche geraten sollte jedes geraden basteln sollte deswegen ist es glaube
  27. ich nicht so sonderlich neues für euch damit hätten wir jetzt also die gerade gefunden und wir können weiter gehen zu dem was wir als nächstes brauchen wir
  28. hätten gerne jetzt diesem schnittpunkt von der geraden mit unserer ebner das heißt wir setzen jetzt die gerade in die ebenen gleichung ein um den
  29. schnittpunkt zu finden dazu würde ich mal auf die nächste seite gehen ich nehme aber unsere geraden gleichung mit die schreibe ich auf die
  30. nächste seite noch einmal hin dass wir alles da haben das war ja der auf punkt von unserem minus 30 2 plus themen und jetzt der
  31. normalen vector 21 - 1 ok einfach noch mal abgeschrieben und jetzt suchen wir den schnittpunkt von der geraden mit der ebenen und den finden wir indem wir die
  32. gerade in die ebene einsetzen und zwar was können wir in die ebene einsetzen da sind ja xy und sets das haben wir hier in der gerade auch nur ein bisschen
  33. versteckt dieser vectrix hier der besteht aus xyz aus diesen koordinaten besteht also man könnte den auch so schreiben
  34. das bedeutet jetzt dass die erste zeile von unserer geraden gleichung hier die steht für das ixs die zweite zeile steht für das y und die dritte zeile ihr ahnt
  35. es schon für das z das bedeutet wir können das schön koordinaten weise in die ebene einsetzen dann steht er zweimal
  36. jetzt kommt das ixs das heißt das ist jetzt die komplette erste zeile mit allem drum und dran also - drei von hier vorne und dann vergessen nicht dass das
  37. steht bei hier und wird ja überall multipliziert also plus t x 2 das sind also plus 2 t das wäre dass ich's dann geht's weiter plus das y y
  38. besteht aus der zweiten zeile also 0 + t x 1 schreibe ich einfach mal so hin können wir dann gleich also thema 1 1 x t und dann - das z das ist die letzte
  39. zeile 2 bloß thema - 1 also thema - 1 jahr - t und das soll gleich vier sein vergesst es nicht das ist ja die gleichung von
  40. eurer ebene und jetzt haben wir eine gleichung und wir lösen sie nach t auf erstmal klammern aus multiplizieren zweimal - 3
  41. ist - 6 2 x 2 t sind 40 fällt weg die kann man einfach so hin schreiben jetzt die - klammer - 2 - - das sind plus t gleich vier zusammenfassen alle tees
  42. vierte + t sind 5 t + thesen 6t und minus 6 -2 und -8 und auf der anderen seite steht die vier wirklich einfach ausrechnen zusammenfassen umstellen
  43. indem wir +8 rechnen dann steht der sechste gleich 12 und dann noch durch sechs teilen also gleich zwei was haben wir gerade gesucht nur noch mal so zur
  44. wiederholung wir suchen gerade den schnittpunkt von der geraden und der ebenen und wenn wir für tee jetzt zwei einsätzen finden wir diesen schnitt
  45. punkt es den hat mir so genannte t 2 1 sätzen das heißt da steht - 3 plus 2 mal 2 das schreibe ich mal so hin 22 wir rechnen dann gleich aus dann in
  46. der zweiten zeile 0 plus 2 mal 1 und in der dritten zwei plus zwei mal - 1 das bedeutet wenn wir das jetzt ausrechnen hätten wir hier minus 3 + 4 das sind 10
  47. + 22 und zwei plus zwei sind 0 das wäre unser punkt es also 120 was bringt er uns jetzt wir gehen zurück zu unserer zeichnung
  48. das hilft uns jetzt folgendermaßen wir finden diesen punkt p strich jetzt zum beispiel wenn wir von p loslaufen also ps unser startpunkt und wir bilden
  49. diesen verbindungs vector von pcs dann können wir p striche unten finden indem wir von pe einfach zweimal diesen richtung spector von ps hintereinander
  50. hängen also wenn wir p + 2 x ps rechnen dann landen wir hier unten bei psp losgelaufen zweimal diesen richtungswechsel hintereinander gesetzt
  51. weil es ja einfach die mitte ist und dann landen wir unten beim p strich und das machen wir jetzt also be strich ist p losgelaufen plus zweimal ps das
  52. schreibe ich euch mal da hinten hin blaue farbe wir landen bei p strich wenn wir bei p loslaufen und zweimal den verbindungsweg tor von ps hinternah
  53. hängen war - 30 2 plus 2 mal ps finden wir jetzt in dem wir es - rechnen also 1 - - 3 das sind 42 - 0 2 und 0 - 2 sind - 2 wenn wir das
  54. jetzt ausrechnen - 3 plus 2 mal 4 also - 3 da kommen schon mal noch einmal ein minus 38 dann 0 + 44 und 2 plus 2 mal - 2 also 2 -4
  55. dann haben wir den punkt - 3 plus 18 5 4 und -2 und das ist unser gesuchter punkt p strich sehr gut ich hoffe ihr konntet bis hierhin folgen und ihr wisst jetzt
  56. wie man einen punkt an der ebene spiegelt falls ihr fragen habt anregungen wünsche wurde meldet euch einfach in den kommentaren ich freue
  57. mich drauf

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