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Vektorgeometrie, Spiegeln, Punkte, Gerade, Ebene, Übersicht | Mathe by Daniel Jung

Mathe by Daniel Jung5:54 327.590 Aufrufe veröffentlicht Auf YouTube

Das Wichtigste aus dem Video

Tipp auf eine Zeit – das Video springt genau dorthin.

Transkriptautomatisch erstellt · 38 Zeilen
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  1. Ja, ich kann euch nur wieder raten, wenn ihr die Vokabeln vorher gelernt habt, dann müsst ihr auch nicht noch mehr Sachen auswendig lernen, wie alle
  2. einzelnen Möglichkeiten, um irgendwas an irgendetwas zu spiegeln. Ich sage ja immer wieder, Unterschied zwischen Ortsvektor und Richtungsvektor
  3. ist das Wichtigste, weil dann kommt ihr wunderbar durch. Trotzdem jetzt hier noch mal die Übersicht über alle möglichen Spiegelein
  4. und die könnt ihr dann einzeln natürlich auch noch immer in dem Video nachschauen. Wenn ihr die ganz einfache Möglichkeit
  5. am Anfang nehmt das Spiegeln an den das soll Koordinatenachsen heißen oder Koordinatenebenen. Das heißt, ihr habt einen Punkt und spiegelt den z.B. an der
  6. X2 Achse. Das sollte alles geklärt sein. Da kann ich ja damit z.B. spielen, dass ich nur gewisse Werte verändere von plus nach minus. Egal, ob ich jetzt an der
  7. Achse spiegel, wenn ich an dem Ursprung spiegel, hatte ich ja gesagt, z.B. den Punkt 2 38, da muss ich einfach nur alle Werte zu minus machen und dann habe ich
  8. den Spiegelpunkt. Das wäre die Rubrik, ich kann an Koordinatenachsen und Koordinatenebenen spiegeln. Dann ich kann einen Punkt an
  9. einem Punkt spiegeln. hier für mich klassischerweise die Vokabel, ich fange im soll der Koordinatenursprung sein mit x1, x2, x3.
  10. Wenn ihr euch jetzt wieder überlegt, ihr geht zu dem Punkt hin mit dem entsprechenden Ortsvektor, ich schreib es direkt mal so hin, OP Vektor und
  11. wollt dann vom Punkt gespiegelterweise genau diese Einheit genau gleich hierhin, weil dann bin ich ja bei P str. Na ja, ihr wisst, was
  12. gemeint ist. Das soll genau gleich lang sein. Dann wandere ich plus nicht nur den PA Richtungsvektor einmal, sondern ich wander ihn zweimal.
  13. Und schon weiß ich, wie ich ein Punkt an einem Punkt spiegel. Und das ist eigentlich die Voraussetzung für Punkt an Gerade und Punkt an Ebene spiegeln.
  14. Ich brauche also grundsätzlich, um einen Punkt zu spiegeln, irgendeinen Punkt und dann komme ich an den Spiegelpunkt und bei Punkt an einer geraden spiegeln
  15. brauche ich eben diesen einen Punkt, der hier irgendwo liegt, der genau, wenn ich die Verbindungslinie ziehen würde, hier ist P im Lotlicht, also den
  16. Lotpunkt. Dafür braucht ihr die Vokabel, wie bestimme ich denn den Lotpunkt von einem Punkt auf eine Gerade? Das habt ihr vielleicht im Zusammenhang mit
  17. Abstand von Punkt zu geraden gemacht. Also gucke ich mir die Vokabel noch mal einzeln an. Wenn ich den Lotpunkt dann habe, geht's genauso wie hier. Wenn ich
  18. jetzt die Schreibweise nehme OP-Vtor plus nicht nur einmal PL, sondern zweimal PL Vektor und lande genau hier bei P str. Lasst euch nicht verwirren
  19. von der Schreibweise. Ähm, ich habe jetzt OP genommen für vom Ursprung zum Punkt hin. Ähm, vielleicht habt ihr auch nur kleine
  20. Buchstaben genommen, also P-Vtor + 2 und für PL Vektor schreibt ihr dann, das soll der Richtungsvektor PL sein und den nennen wir V-Vktor. Nicht verwirren
  21. lassen. Wenn ihr es euch so vorstellen könnt, werdet ihr da keine Probleme haben. Bei Punkt an einer Ebene spiegeln das gleiche Prinzip. Ich brauche auf
  22. dieser, das soll jetzt hier die Ebene sein, ich brauche irgendwo einen Punkt, sodass ich genau wieder, ich hoffe man erkennt's, im Lot, also hier wä jetzt
  23. irgendwie ein rechter Winkel, ich mach's noch mal ohne Quaserei, also das wäre die Ebene dahin und irgendwie so hier, das soll dann den rechten Winkel
  24. darstellen. Ich brauche also wieder den Lotpunkt zu irgendeinem Punkt von dem Punkt zu der Ebene auch hier die Vokabel Lotfußpunkt verfahren. kann man sich
  25. entsprechend noch mal eben einfach anschauen und wenn ich dann wieder den Lotpunkt habe, gleiches Prinzip wieder oben, um an den Spiegelpunkt zu kommen.
  26. Hier immer wieder sei gesagt, vielleicht habt ihr ja einen einfachen Spiegelpunkt, wenn ihr an einer Koordinatenebene spiegeln müsst, dann
  27. braucht ihr das Lot Fußpunkt Verfahren so nicht zu machen. Wenn ihr aber einen Punkt an irgendeiner Ebene, die nicht irgendwie besonders liegt, spiegeln
  28. müsst, dann entsprechend das Verfahren auspacken. Und jetzt habe ich Specials gesagt, wenn ich z.B. sage eine gerade, die parallel zu einer Ebene verläuft.
  29. Soll ich einmal komplett an der Ebene spiegeln? Ich hoffe, man erkennt es jetzt. Klar, dann wenn ich die jetzt so runter spiegel, dann liegt die irgendwo
  30. hier unten. Na ja, und dann mache ich ganz einfach folgendes. Ich schnappe mir zwei Punkte von der geraden G. Eine Gerade besteht ja aus Ortsvektor
  31. plus Thema Richtungsvektor. Ich kann also den ersten Vektor als Punkt nehmen, kann dann irgendeine Zahl für t einsetzen, ausrechnen, habe einen
  32. weiteren Punkt und mach einfach jetzt runter reduziert. Ich pin das mal einfach so jetzt hier hin. Ihr habt jetzt zwei Punkte, die ihr jeweils mit
  33. dem Verfahren Punktebene spiegelt. W der lange Weg spiegelt runter und könnt dann mit zwei Punkten eine gerade aufstellen oder ihr nehmt nur einen
  34. und nehmt dann den entsprechenden Richtungsvektor. geht, wenn die gerade parallel zu der Ebene ist, wenn sie aber nicht parallel ist, also so so verläuft
  35. und die soll ich dann entsprechend spiegeln, dann nehme ich mir wirklich lieber zwei Punkte, spiegel die, wenn ich die beiden jetzt nehme, dann
  36. irgendwie so aussehen und kann dann durch die beiden entsprechend einen Richtungsvektor basteln, s, dass ich dann mit Ortsvektor plus Thema
  37. Richtungsvektor die Spiegelgrade aufstellen kann. Na ja, und so kann man rumspielen, wie man will, wenn man diese Basis hat. kommt man beim Schriegeln
  38. eigentlich locker durch. [Applaus]

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