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Der schiefe Wurf - Beispielaufgabe, Geschwindigkeit, Weite & Höhe berechnen! (Physik)

Think Logic14:18 60.643 Aufrufe veröffentlicht Auf YouTube

Das Wichtigste aus dem Video

Tipp auf eine Zeit – das Video springt genau dorthin.

Transkriptautomatisch erstellt · 87 Zeilen
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  1. zum heutigen Video schauen wir uns einen ganz klassisches Beispiel in der Kinematik an und zwar den schiefen Wurf beim schiefenwurf schaut man sich
  2. folgende Ausgangssituation an sagen wir mal wir haben in den Objekt z.B eine Kugeln und wir werfen diese Kugeln schräg nach oben und das wird jetzt
  3. berechnen wollen sind so Sachen wie zum Beispiel die Flugkurve wie weit fliegt diese Kugeln wie hoch fliegt diese Kugeln und wie lange dauert dieser Wurf
  4. in diesem Video schauen wir uns folgendes konkretes Beispiel an sagen wir mal wir werfen diese Kugeln mit einer Anfangsgeschwindigkeit von 20
  5. Meter pro Sekunde der abwurfinker der ist 30 Grad das heißt dieser Winkel hier das ist Alpha der ist 30 Grad und wir werfen diese Kugeln aus einer Höhe von 5
  6. Meter das heißt dieser Abstand der ist 5 m und was wir in diesem Video berechnen wollen sind einmal die x-Koordinate und die y-Koordinate abhängig von der Zeit
  7. dann die Flughöhe die wurfdauer und die Flug weiter wir werden zuerst mal diese Formen herleiten müssen mit denen wir diese
  8. Größe berechnen können und dann werden wir ganz einfach diese Werte einsetzen so falls du nur interessiert bist wie kann man das hier berechnen ohne zu
  9. wissen wo das ganze herkommt dann kannst du zum Ende dieses Videos springen auf jeden Fall fangen wir jetzt mal an als erstes möchte ich diese Geschwindigkeit
  10. v Null in eine x- und in eine y-Komponente aufspalten x-komponente die bezeichne ich mit VX und die y-Komponente mit vy und wir haben hier
  11. jetzt ein rechtwinkliges Dreieck kennen diesen Winkel das ist unser abwurfwinkel das ist Alpha und damit können wir uns jetzt VX und vy berechnen einmal schauen
  12. wir uns den Kosinus von diesem Winkel Alpha an der Cosinus von Alpha ist Ankathete dividiert durch Hypotenuse so VX durch V0 und der Sinus von Alpha der
  13. Skin Katheter durch hypotenuser also vy dividiert durch V0 wenn wir jetzt dieses von 0 auf die andere Seite der Gleichung bringen dann steht hier ist gleich vor
  14. nur mal im Kosinus von Alpha und V y = V0 mal dem Sinus von Alpha diese beiden Formen die werden wir gleich wieder brauchen auf jeden Fall überlegen
  15. wir uns mal was wollen wir denn als erstes berechnen wir wollen als erstes x von D und Y von D berechnen du weißt wahrscheinlich dass wenn du eine
  16. Ortskoordinate nach der Zeit ableiterst dann kommst du auf die Geschwindigkeit das heißt wenn du die x-Koordinate dieser Kugeln die ist ja abhängig von
  17. der Zeit wenn du die nach der Zeit ableiterst dann kommst du auf die x-komponente der Geschwindigkeit und wenn du diese Geschwindigkeit noch mal
  18. nach der Zeit ableiterst dann kommst du auf die Beschleunigung so wir kennen x von D nicht aber wir kennen die Beschleunigung an das heißt wir müssen
  19. um von dieser Beschleunigung auf die Koordinate zu kommen zweimal integrieren einmal müssen wir integrieren dann kommen wir auf die Geschwindigkeit wenn
  20. wir dann noch mal integrieren dann kommen wir auf die Ortskoordinate das heißt das werden wir jetzt Schritt für Schritt machen überlegen es zuerst mal
  21. nehmen wir denn überhaupt die Beschleunigungen und ja die kennen wir einmal die Beschleunigung x-Richtung die es nur das heißt wenn wir uns nur die
  22. Bewegungen x-Richtung erstellen diese Richtung dieser dieser Kugel anschauen dann ist das eine unbeschleunigte Bewegung in y-Richtung haben wir aber
  23. eine Beschleunigung und zwar die Erdbeschleunigung die zeigen nach unten das heißt minus g so und wie schon gesagt um jetzt von der Beschleunigung
  24. auf die Ortskoordinate zu kommen müssen wir das ganze hier zweimal integrieren wenn wir das erste Mal integrieren dann kommen wir auf die Geschwindigkeiten das
  25. sieht dann folgendermaßen aus fangen wir mal an mit der y-Komponente das heißt wir integrieren die y-Komponente der Beschleunigung ay nach der Zeit dann
  26. kommen wir auf vy also die Geschwindigkeit den y-Richtung sowie integrieren hier eine konstante Funktion wenn wir die integrieren kommen wir auf
  27. eine lineare Funktion plus irgendeine Integrationskonstanten und die müssen wir noch Stimmen schauen wir uns dafür diese Abbildung etwas genauer an sagen
  28. wir dieser Zeitpunkt an dem wir diese Kugel abwerfen das ist der Zeitpunkt die = 0 wir können jetzt natürlich auch sagen das ist der Zeitpunkt D = 2
  29. Sekunden das wäre aber unnötig kompliziert sagen wir einfach das ist unser Startseite Punkt d = 0 so wir wissen zum Zeitpunkt die = 0 ist die
  30. y-Komponente der Geschwindigkeit diese Geschwindigkeit V0 vy also V nur mal Sinus Alpha das bedeutet wenn wir jetzt hier die = 0 einsetzen dann muss V nur
  31. mal Sinus Alpha rauskommen so wenn wir hier vor Null einsetzen dann muss das Ganze wenn wir hier nur einsetzen muss das Ganze von nur mal Sinus Alpha sein
  32. das hier ist 0 das heißt C = V0 mal Sinus Alpha das können wir jetzt hier einsetzen für C und dann kommen wir auf diese Formel für die y-Koordinate der
  33. Geschwindigkeit genauso machen wir das mit der x-Koordinate der Geschwindigkeit hier integrieren wir über nur integriert ist
  34. einfach irgendeine konstante und wir wissen zum Zeitpunkt DSG nur ist die x-komponente der Geschwindigkeit VX also von 0 mal Cosinus Alpha so weil wir hier
  35. nur eine konstante haben muss diese Konstante gleich V nur mal Cosinus Alpha sein und damit haben wir die x-komponente der Geschwindigkeit
  36. berechnet so und jetzt von den Geschwindigkeiten auf die Ortskoordinaten zu kommen müssen wir noch mal integrieren das sieht dann
  37. folgendermaßen aus vermisst zuerst mal die x-Koordinate an X von dem = das Integral von der Geschwindigkeit VX also von nur mal Cosinus Alpha nach der Zeit
  38. das ist eine konstante Funktion das heißt daraus wird eine lineare Funktion + irgendeiner Integrationskonstanten so wir wissen aber zum Zeitpunkt DS gleich
  39. nur befindet sich diese Kugel hier unten bei x = 0 das heißt wenn wir hier für d0 einsetzen dann muss das Ganze Null sein und jetzt steht schon hier C ist gleich
  40. 0 das heißt wir können dieses C hier einfach weglassen schauen wir uns als nächstes die y-Koordinate an y von D = das Integral von der Geschwindigkeit vy
  41. für Y = - G mal t plus V0 Sinus Alpha so wir müssen zuerst mal diesen linearen Therme integrieren eine lineare Funktion integriert wird zu 1/2 mal einer
  42. quadratischen Funktion das heißt hier steht minus ein halb mal g mal d². das hier das ist wieder ein konstanter term der wird zu einem linearen term also von
  43. 0 mal Sinus Alpha mal D wieder plus irgendeiner Integrationskonstanten die können wir uns wieder folgendermaßen bestimmen wir wissen zum Zeitpunkt die =
  44. 0 ist die y-Koordinate dieser Kugel gleich die Höhe h also diese Kugel die befindet sich hier auf der Höhe h die ist in unserem Fall Elfmeter das heißt
  45. wenn wir hier nur einsetzen wir hier nur einsetzen dann muss das ganze 5 sein so wenn wir hier nur einsetzen fallen diese beiden Terme weg und es steht da C ist
  46. gleich 5 oder besser gesagt C ist gleich H das bedeutet für 10 können wir jetzt ganz einfach h einsetzen und damit haben
  47. wir jetzt die x und die y-Koordinate dieser Kugeln berechnet das heißt wir haben diese Flugbahn berechnet diese erste Punkt der wäre schon mal erledigt
  48. so als nächstes verwenden wir jetzt diese Formeln die wir uns hierher geleitet haben um uns die Flughöhe die wurfdauer und die Flugweite auszurechnen
  49. fangen wir mal an mit der Flughöhe die kann man sich mit der folgender Überlegung berechnen schauen wir uns mal nur die vertikale Bewegung dieser Kugel
  50. ab diese Kugel die startet hier auf der Höhe h fliegt dann ein Stückchen nach oben und bleibt sie dann einen kurzen Moment stehen und dann fliegt sie wieder
  51. nach unten das heißt zu dem Zeitpunkt an dem diese Kugel die maximale Höhe erreicht hat ist ihre Geschwindigkeit 0 also wir kommen auch Folgen der
  52. Bedingung die y-Komponente der Geschwindigkeit die ist am höchsten Punkt gleich null die y Komponente der Geschwindigkeit die können wir uns hier
  53. unten schon ausgerechnet also nur ich gleich minus g mal D + V Null mal Sinus Alpha und jetzt stellen wir diese Formel auf D um das geht ganz einfach zuerst
  54. mal holen wir dieses minusg Mal dem auf die andere Seite der Gleichung und dann dividieren wir diese Gleichung noch durchgehen dann steht hier die Max ich
  55. habe es jetzt einfach mal die Max genannt ist gleich V nur Sinus Alpha dividiert durch G das ist jetzt der Zeitpunkt an dem diese Kugel den
  56. höchsten Punkt erreicht so und wenn wir jetzt die Höhe dieses höchsten Punktes ausrechnen wollen dann müssen wir ganz einfach y von dieser Zeit ausrechnen
  57. also das sieht dann folgendermaßen aus y von dMAX ist gleich wir setzen ein in diese Gleichung hier minus einhalb mal gehen von 0 Quadrat Sinus Quadrat Alpha
  58. dividiert durch G Quadrat plus hier steht V nur mal Sinus Alpha mal dem D ist ja von das Alpha das heißt wir haben wieder ein von 0 Quadrat Sinus Alpha zum
  59. Quadrat dividiert durch G plus hinten noch + h so hier können wir einmal g und G Quadrat rauskürzen und jetzt steht hier einmal vor nur kroatienus Quadrat
  60. Alpha durch G minus einhalb mal von 0,1 Sinus Quadrat Alpha durchgeben das heißt 1 - 1/2 ist gleich einhalb mal dem ganzen hier und dann noch plus h und das
  61. ist jetzt unsere maximale Flughöhe als nächstes wollen wir uns die Wurf dauern und die Flug weiter berechnen die wurfdauern die berechnen wir uns mit
  62. folgender Überlegung und zwar ist ja dieser Flug genau dann vorbei wenn diese Kugeln auf den Boden trifft das heißt wenn die y-Koordinate der Kugel gleich
  63. null ist und wenn wir uns den Zeitpunkt D ausrechnen an dem das passiert dann wissen wir wie lange dieser Flug gedauert hat also wir müssen folgende
  64. Gleichung lösen 0 ist gleich y abhängig von D und Y abhängig von D ist diese Gleichung das haben wir uns ja hier ausgerechnet das ist jetzt eine
  65. quadratische Gleichung hier verwenden wir dann ganz einfach die quadratische Lösungsformel dann kommen wir auf das ganze hier hier können wir jetzt noch
  66. dieses Minus herauskürzen besteht das sowieso plus minus das können wir einfach ignorieren und damit kommen wir jetzt auf diese lange Formel für die
  67. wurfdauer wenn wir uns jetzt ausrechnen wollen wie weit ist diese Kugel geflogen dann müssen wir ganz einfach diese Zeit die wir hier rausbekommen haben in X
  68. abhängig von D einsetzen das heißt wir rechnen uns dann aus wie groß ist die x-Koordinate das heißt diese Länge zum Zeitpunkt und das ist ja genau die Flug
  69. weiter so schauen wir uns jetzt endlich unser Beispiel an berechnen wir zuerst mal die x- und die y-Komponente dieser
  70. Anfangsgeschwindigkeit V nur weil wir die ja die ganze Zeit brauchen das heißt VX ist gleich 20 das ist unser V0 mal dem Kosinus von Alpha meinem Kosinus von
  71. 30 Grad das ist ungefähr 17,32 Meter pro Sekunde zur y ist 20 mal dem Sinus von 30 Grad der Sinus von 30 Grad der ist ein halb das heißt wir kommen hier auf
  72. eine Geschwindigkeit von 10 Meter pro Sekunde damit können wir uns jetzt die x und die y-Koordinate dieser Kugel ausrechnen das sieht dann folgendermaßen
  73. aus für X von dem verwenden wir diese Formel und für Y von D verwenden wir diese Form x von dem = V0 mal Cosinus Alpha sollen wir uns hier oben
  74. ausgerechnet mal D das heißt 70,32 xD und Y von dem = - 1/2g geht das ist die Erdbeschleunigung das ist 10 m/s aufgerundet dann kommen wir auf
  75. -5d Quadrat plus V nur mal Sinus Alpha das haben wir jetzt auch hier oben ausgerechnet das ist 10 das heißt plus 10 mal 10 plus der Höhe h die ist 5 also
  76. yT ist diese Funktionsgleichung jetzt können wir uns die Flughöhe ausrechnen die Flughöhe die kann man sich mit dieser Formel hier unten berechnen das
  77. heißt setzen wir ein das sieht folgendermaßen aus y-max ist gleich einhalb mal von 0 mal Sinus Alpha ist 10 10 zum Quadrat ist 100 das ganze
  78. dividiert durch G g ist aufgerundet 10 und dann noch plus h heißt in unserem Fall 5 so hier haben wir 100 dividiert durch 10 das ist 10 10 mal ein halb ist
  79. 5 also 5 + 5 ist 10 m also um die digitale Flughöhe die ist 10 Meter so dann die wurfdauer die Wurf dauern dafür mischen wir in diese Form einsetzen die
  80. ist gleich V nur mal Sinus Alpha das haben wir jetzt hier ausgerechnet das ist 10 + - V0 mal Sinus Alpha zum quadratische Zehen zum Quadrat das ist
  81. 100 plus 2 mal g mal haben es ist 2 mal 10 mal 5 und das ist auch wieder 100 das ganze dividiert durch geht dividiert durch 10 also 10 durch 10 ist 1 + - und
  82. wenn du das hier ausrechnet dann kommst du auf 1,41 das ist die Wurzel aus 2 wir bekommen hier jetzt zwei Lösungen aus einmal eine negative und einmal eine
  83. positive Lösung das liegt daran da diese Parabel hier diese Wurfparabel zwei Nullstellen hat und interessiert aber nur diese positive Nullstelle das heißt
  84. wir schauen uns hier nur dieses Plus an 1+1,41 das ist 2,41 und das ist Flugdauer so und um uns jetzt die Flugweite auszurechnen müssen wir uns
  85. nur die x-Koordinate dieser Kugeln zu diesem Zeitpunkt ausrechnen das heißt x von 2,41 ist gleich 17,32 x 2,41 und das ist ungefähr
  86. 41,74 und damit haben wir uns jetzt alles ausgerechnet was wir zum schiefen Wurf wissen wollen was du jetzt noch weitere Videos zur Kinematik anschauen
  87. willst dann verlinke ich dir die Playlist wo du diese Videos finden kannst jetzt noch unten in der Videobeschreibung

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