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Schräger Wurf (Schiefer Wurf) - Steigzeit, Wurfweite, Wurfhöhe & Übungsaufgabe

Physikcoach15:55 7.114 Aufrufe veröffentlicht Auf YouTube

Das Wichtigste aus dem Video

Tipp auf eine Zeit – das Video springt genau dorthin.

Transkriptautomatisch erstellt · 93 Zeilen
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  1. [Musik] Herzlich willkommen zu einem neuen Lehenvideo. In dem Video geht's um den schiefen
  2. Wurf. Schräger Wurf wird auch Schieferwurf genannt und da haben wir jetzt betrachten wir ohne Anfangshöhe, also meine Höhe quasi weg und ohne
  3. Luftwiderstand. Dann haben wir nämlich eine wunderschöne Parabel, wie du hier siehst. Und selbst mit Luftwiderstand, die meisten Objekte haben dann auch eine
  4. Parabel. Da kommst dann drauf an, was das ist. Das heißt, nähersweise ist sowieso eine Parabel immer korrekt. Ansonsten ist das so eine ballistische
  5. Kurve, die dann halt nicht ganz so weit geht. Aber in dem Fall merken ohne Luftwiderstand, ohne Anfangshöhe. So. zu Beginn, wenn ich werfe und sobald das
  6. Objekt meine Hand verlässt oder der Ball, wenn man schießt, sobald der Ball den Fuß verlässt, hat das eine Anfangsgeschwindigkeit
  7. V0 V0 mit einem Winkel zur Horizontalen. Also dieser Winkel, den brauchen wir nämlich, das hier der Winkel Alpha.
  8. Jetzt haben wir nur V0 und wir wollen das aber beschreiben mathematisch, physikalisch. Und wie können wir das Ganze machen? Wenn du das Video zum
  9. wagerechten Wurf gesehen hast, dann weißt du schon, wie man das Ganze macht. Und das ist nämlich eine Zerlegung. Wir zerlegen das Ganze in X-Komponente und Y
  10. Komponente. Das habe ich dir hier schon mal alles hingeschrieben. Also diesen V0 können wir zerlegen. Vektorzerlegung oder Superpositionsprinzip.
  11. Das ist V0Y erste Part. Dann haben wir hier die X-Komponente V0X. Vx Vektoren können wir parallel
  12. verschieben. Das heißt, den kann ich auch hier einfach ranpacken. Oh, hier siehst du meinen Daumen. So, das hier gerade. Zack. Vy. So, das heißt, wir
  13. haben hier dieses Dreiecken. Jetzt gehen deine Alarmglocken hin, weil das hast du in der Schule eh rauf und runter gemacht. Pythagoras rechtwinkliges
  14. Dreieck. Es hat sich doch gelohnt, das zu lernen. Das haben wir nämlich hier. Wir haben einen rechten Winkel, wie du hier siehst. Das heißt, rechtwinkliges
  15. Dreieck. Und in einem rechtwinkligen Dreieck, da erinnerst du dich an diesem wunderschönen Merkspruch Gaga Hühnerhof AG. Damit leiten wir uns das jetzt
  16. nämlich her. Gaga Hühnerhof AG. Da haben wir Sinus, Cosinus, Tangens, Kotangens. Wir brauchen hier nur Sinus und Cosinus für die X und Y Richtung.
  17. Da muss übrigens hin v0y, weil wir haben ja V0 zerlegt. Vy ist dann insgesamt die
  18. y Geschwindigkeit zu einem Zeitpunkt t und Vx ist die Geschwindigkeit zu einem Zeitpunkt t auch, aber den Anfangs die Anfangsgeschwindigkeit zerlegt muss hier
  19. V0 der Vektor ist ja zerlegt in X-Richtung und in y Richtung. Das n mal wichtig. So, das hier gehen wir also durch.
  20. Sinus, wir schauen uns das hier an. Sinus Alpha. So, Sinus ist Gegenkathete durch Hypotenuse. Gegenkathete ist also V0y. Hypotenuse ist längste Seite V0.
  21. So, und wenn ich das jetzt umstelle, also mal v0 nach V0y, dann bekomme ich vy0y Sinus alpha. Check. Haben wir schon mal unseren yteil in y Richtung.
  22. Wunderbar. Dann gucken wir uns noch den Cosinus an. Das ma ich mal hierhin. Haben wir Cosinus Alpha ist gleich wir haben Ankathete. Ankathete ist zwischen
  23. dem Winkel und dem rechten Winkel, also v0X. Und dann haben wir Hypotenuse, auch wieder längste Seite, das ist V0. Und wenn wir das umstellen, haben wir für
  24. die x-Komponente v0 mal cosinus Alpha. Also, wir haben die Bewegung V0 jetzt in X Richtung und Y Richtung zerlegt. Perfekt. Warum machen wir das Ganze?
  25. Weil wir es dann einfach getrennt voneinander berechnen können. Das siehst du dann nachher bei der Steigzeit, Wurfweite und Wurfhöhe. Da spielt das
  26. dann eine Rolle, um das leichter zu berechnen. Jetzt gehen wir noch mal vom Verständnis her einfach durch. X Richtung Y Richtung X-Kponente Y
  27. Komponente. Was sagt mir das überhaupt? Das ist easy. X Richtung, diese Richtung, wenn du einen schrägen Wurf machst und du willst die X Koordinate
  28. sehen, dann guckst du von oben. Und wenn du deinen Wurf, wenn du nach wirfst und du beobachtest das von oben aus Vogelperspektive, dann siehst ja nicht
  29. die Höhe, du siehst wirklich nur die X-Komponente und dann siehst du von oben V0 V0X startet, das hat eine gleichförmige
  30. Bewegung und bleibt irgendwann stehen, wenn es dann aufkommt. Das heißt, in X-Richtung ist das einfach eine gleichförmige Bewegung. Wie cool ist
  31. das? So und jetzt, wenn ich werfe und wir wollen jetzt nur die Y Richtung uns angucken, das heißt, wir gucken das von der Seite an uns inter wir gucken nur im
  32. Bezug zur Höhe, also vom Boden zur Höhe, wie sich das dann verhält. Und das ist einfach ein senkrechter Wurf nach oben. Wenn du das nämlich
  33. betrachtest, das heißt, ich werf jetzt in diese Richtung, dann siehst du nur, das geht nach oben, hat irgendwann V = 0 und geht wieder nach unten. Das ist die
  34. Y Komponente und das ist eine gleichmäßig beschleunigte Bewegung. So kannst du das sogar sehen, indem du einfach Sachen schräg nach oben wirfst.
  35. Also kannst du gerne mal ausprobieren. Und wenn ich das jetzt beobachte, geht hoch und wieder runter, ne? Also gleichmäßig beschleunigte Bewegung. Und
  36. jetzt kennst ja aus der Mechanik Bewegungsarten, wenn ich guck dir erst noch mal an. Die Formeln, die können wir jetzt einfach verwenden. Das heißt
  37. gleichförmige Bewegung S = V mal t. So, welches S? S in XRichtung haben wir V* T. Welches V? Das ist V0X mal t.
  38. Und jetzt wichtig in jedem Punkt, das siehst du hier an dem Graf noch mal, v0X, egal wo wir uns befinden an dieser Wurfparabel, V0x ist immer gleich. Das
  39. heißt, wir haben eine konstante Geschwindigkeit v0x V0x, das ist konstant. Gleichförmige Bewegung, das heißt, wenn die Geschwindigkeit gleich
  40. ist, Beschleunigung bedeutet ja übersetzt Geschwindigkeitsänderung. Wenn sich die Geschwindigkeit nicht ändert, dann haben wir auch keine
  41. Beschleunigung. Und deswegen ist in X-Richtung die Beschleunigung 0. Y Richtung gleichmäßig beschleunigte Bewegung, da hatten wir
  42. ein/at² + v0* t. Jetzt haben wir hier a ist unser - g, das heißt - 1/2 gt² + und wir gucken uns ja x y Richtung an, deswegen v0y Anteil mal t für die
  43. Geschwindigkeit. Geschwindigkeit gleichmäßig beschleunigte Bewegung V = A* T hatten wir + V0. Jetzt haben wir anstatt A - G, das heißt, wir haben - G*
  44. T + V0Y. Und das ja der einzige Grund. Ansonsten würde das bis in alle Ewigkeit weiterfliegen. Normalerweise ohne alle
  45. Masse rings herum im Universum, wenn ich das einmal anstoße mit V0, würde das bis in alle Ewigkeit so weiterfliegen. Nichts von Wurfparabel. Aber dadurch,
  46. dass G nach unten wirkt und G kannst du dir vorstellen wie so eine ja ist die Gewichtskraft, die die ganze Zeit so drückt. Deswegen fliegt das einmal nach
  47. oben. Die ganz Zeit drückt aber G. Das ist dieser das der - G mal t Anteil, der drückt hier nach oben die
  48. Geschwindigkeit. Das heißt, irgendwann haben wir ein Punkt 0 erreicht und dann geht's wieder nach unten, unten, unten, unten. Das heißt, diese Parabel kommt
  49. nur zustande wegen der Gewichtskraft bzw. Weise Erdbeschleunigung G, die nach unten wirkt. Jetzt schauen wir uns noch die wichtigsten Formeln an. Steigzeit,
  50. Wurfhöhe, Wurfweite, Wurfparabel und wie man da grob drauf kommt. Die Herleitung kannst du für dich dann in Ruhe durchgehen. Wir blenden das ein für
  51. dich. Da kannst du gerne Stopp drücken und das dann für dich nachvollziehen, wenn du möchtest. Und ganz am Ende machen wir noch eine Übungsaufgabe. So.
  52. Und hier siehst jetzt mal die fertigen Formeln. einmal für die Steigzeit, also die Zeit bis zum höchsten Punkt der Flugbahn, dann die Wurfweite, wie weit
  53. maximal du geworfen hast, dann die maximale Höhe und die Wurfparabel. So und wenn wir uns die Herleitung angucken der Steigzeit, da ist eigentlich das
  54. Wichtige, wir benutzen vyante Anteil und genau nutzen wir aus im Punkt, wo ganz oben in der Parabel, also im Maximum, da ist ja ganz
  55. kurzzeitig der ynteil der Geschwindigkeit 0, wie beim senkrechten Wurf. Das können wir dann nämlich einsetzen in die Vy Gleichung und kommen
  56. dann auf die Steigzeit. Dann haben wir die Wurfweite und da haben wir ja in X-Richtung interessiert uns ja, wir wollen ja die Weite wissen und jetzt
  57. müssen wir aber wissen von Anfang bis Endpunkt, wie lange ist der Flug? Und da können wir die Steigzeit, die wir gerade hatten, einfach verwenden, weil die
  58. Steigzeit ist ja bis zum Maximum. Und da das ja symmetrisch ist, links und rechts, ist die gesamte Zeit einfach zweimal die Steigzeit. Und zweimal die
  59. Steigzeit setzen wir einfach in S = V* T ein. Und dann kommen wir auf die Gleichung für die Wurfweite SX Max. Bei der Herleitung der Wurfhöhe sy max, da
  60. nehmen wir sy von t ganz allgemein die Gleichung, die wir vorhin hatten, ne? für die gleichmäßig beschleunigte Bewegung. Und jetzt wollen wir die
  61. Wurfhöhe maximal. Und wo ist das maximal? Welche Zeit ist da? Das ja genau die Steigzeit. Nach der Steigzeit ist ja genau der Ball oder was auch
  62. immer in der maximalen Höhe. Deswegen setzen wir einfach nur in diese Gleichung TS ein, also die Steigzeit. Dann gibt's ein paar
  63. Umformungen. Wenn du das für dich nachvollziehen möchtest, kannst du es gerne mal durchgehen. Falls du noch Fragen dazu hast, schreib's gerne unten
  64. in die Kommentare. Und dann kommen wir auf die Wurfhöhe. ganz am Ende. Dann die Herleitung der Wurfparabel y von X. Siehst ja auch noch mal ganz kurz
  65. einfach der Vollständigkeit halber. Da haben wir - ax² + bx, ne? Das ist eine Parabel, die nach unten geöffnet ist. Dann nehmen wir einfach sx Anteil und
  66. den sy Anteil. Wir stellen sx Anteil nach t um, setzen das einfach in zwei Gleichung 2 ein für sy fy. Dann gibt's noen. Z.B. musst ihr wissen, dass Sinus
  67. Alpha durch Cosinus Alpha Tangens Alpha ist. Und dann kommst du einfach auf die Funktion der Wurfparabel. Jetzt schauen wir uns noch eine Übungsaufgabe an, dass
  68. wir mal die Formeln anwenden, die du gerade gesehen hast. Ein Ball wird unter einem Abwurfwinkel von 45°, also wir haben Abwurfwinkel 45° gegeben, zur
  69. horizontalen geworfen. Erreicht eine Weite von 40 m, also SX Max haben wir 40 m.
  70. Wie hoch steigt der Ball maximal? Das heißt, Sy Max oder die Höhe H max, je nachdem, ne, wie du das nennen möchtest, das ist ja
  71. V0² mal Sinus quadrat alpha geteilt durch 2g. Da müssen wir jetzt alles einsetzen. Wir haben Alpha haben wir gegeben, das
  72. können wir einsetzen. G wissen wir sowieso, ne? mit 10 m Sekunde quadrat. Also benötigen wir noch V0. Wie kommen wir jetzt an V0 dran? Und da erinnerst
  73. du dich an die Formel SX Max. Warum brauchen wir die? Oder warum nehmen wir die? Weil wir die maximale Weite gegeben haben. Das heißt,
  74. das können wir da einfach einsetzen. Also, wir haben v0² mal Sinus Alpha 2 Alpha sogar. Zack geteilt
  75. durch G. Jetzt haben wir 45°, wir haben 2 x 45° und der Sinus von 2 x 45 bzw. 90° ist einfach
  76. 1. Heißt also wir können da 1 einsetzen für diesen ganzen Part hier. Das hier alles ist gleich 1. Und jetzt noch mal zu der
  77. Schreibweise. Sinus quadrat Alpha ist genau dasselbe wie Sinus von Alpha zum Quadrat, ne? Es wird dann nur meistens hier geschrieben das Quadrat, aber damit
  78. ist das eigentlich gemeint. Und dann hätten wir ja Sinus von 90° ist 1, das heißt 1² = 1. Also bleibt sx max übrig. Da haben wir dann v 0²
  79. ge. So, wir wollen V0 haben. Also rechnen wir mal g sx max mal g. Und dann müssen wir ja das Quadrat noch wegbekommen. Also
  80. ziehen wir die Wurzel. Jetzt müssen wir einfach nur noch einsetzen. Also haben wir V0 40 m* 10 m Sekunde
  81. quadrat. 40 x 10 sind 400. Wir haben meter mal Met² Sekunde Quadrat. Daraus die Wurzel. So und jetzt Wurzel gesetzt. Wir ziehen
  82. aus allem die Wurzel. Wurzel aus 400 sind 20. Wurzel aus m², m aus s² s. Und dann haben wir die Anfangsgeschwindigkeit sind 20 m pro
  83. Sekunde. So. Und diese können wir ja jetzt einfach hier einsetzen und dann bekommen wir unsere maximale Höhe. Also, wir haben h nenne ich das jetzt einfach
  84. mal. Wir setzen ein 20 m Sekunde. Und wichtig, ne, das wir nämlich gerne mal vergessen. Quadrat steht hier noch. Wir haben Sinus Alpha
  85. zum Quadrat, also Sinus 45°. So. Und das stand in der Aufgabe Sinus quadrat 45°, ne? Also, es war angegeben, das sind einfach
  86. 0,5. Also für diesen Part hier, weil das in der Aufgabenstellung steht, können wir einfach 0,5 einsetzen. Wir haben 2 x g, 2 x 10 m se qu sind einfach 20 m
  87. Sekunden quadrat. Jetzt kommen wir hier, wenn wir das ausquadrieren, 400 m² durvat² 0,5 geteilt durch 20 m Q². Sekunde
  88. Quadrat kürzt sich raus, Meter auch. Nur Meter einmal bleibt übrig. Perfekt. Wir wollen ja die Höhe haben. Also an den Einheiten sieht man auch immer schön, ob
  89. man richtig gerechnet hat. Dann können wir hier die Null rauskürzen. Wir können 40 dur 2 rechnen mit 20* 0,5. Also 20 dur 2 und da kommen wir auf 10 m. Dann
  90. hoffe ich, dass das Video zum schrägen Wurf dir weitergeholfen hat. Falls du noch Fragen dazu hast, irgendwas unklar ist, schreib es gerne in die Kommentare.
  91. Und wenn du noch richtig durchstarten willst, noch viele andere Themen, schön didaktisch, zu dem Thema noch ein längeres Lernvideo, weitere
  92. Übungsaufgaben. Du kannst dir das ausführliche Skript hier runterladen, dann hol dir einen Zugang zur Lernplattform Physikche Check
  93. Onlinekurs. Da kannst du das alles für dich noch mal durchgehen. Und dann wünsche ich dir beim Lernen weiterhin ganz viel Erfolg.