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Physik · Klasse 10–12 · aktualisiert

Wurfbewegung: Formeln, Beispiele und Übungen

Vergleiche waagerechte und schräge Würfe: Zerlege die Bewegung und prüfe das passende Modell.

0 von 12 Aufgaben gelöst

Wurfbewegung: Formeln, Beispiele und Übungen

Kurz gesagt

Eine Wurfbewegung besteht im Modell ohne Luftwiderstand aus unabhängiger horizontaler und vertikaler Bewegung. Horizontal bleibt die Geschwindigkeit konstant; vertikal wirkt die Erdbeschleunigung. Beim schrägen Wurf kommt eine vertikale Anfangsgeschwindigkeit hinzu.

Eine Wurfbewegung entsteht, weil sich eine horizontale und eine vertikale Bewegung überlagern. Ohne Luftwiderstand beeinflussen sich beide Komponenten nicht: Horizontal bleibt die Geschwindigkeit konstant, vertikal wirkt die Erdbeschleunigung nach unten. Auf dieser Seite lernst du zuerst den waagerechten Wurf. Danach überträgst du das Verfahren auf den schiefen Wurf.

Deine Lernziele

Hake ab, was du schon kannst. Löst du alle Aufgaben eines Abschnitts, hakt Mela das Ziel für dich ab.

4 Abschnitte

Stell dir einen Ball vor, der eine waagerechte Tischkante verlässt. Er bewegt sich weiter nach vorn und fällt gleichzeitig nach unten. Beide Bewegungen laufen während derselben Zeit ab. Wir wählen die positive x-Richtung nach rechts und die positive y-Richtung nach oben. Die Tabelle zeigt den waagerechten Wurf aus der Höhe h. Dabei ist v_0 die waagerechte Anfangsgeschwindigkeit. Die Fallbeschleunigung beträgt nahe der Erdoberfläche ungefähr g=9{,}81\,\mathrm{m/s^2}; in Schulaufgaben wird häufig mit g=10\,\mathrm{m/s^2} gerechnet.

Definition

Superpositionsprinzip

Das Superpositionsprinzip besagt: Eine Bewegung in zwei Dimensionen lässt sich als Überlagerung unabhängiger Teilbewegungen beschreiben. Beim idealen Wurf werden die horizontale und die vertikale Bewegung getrennt berechnet und anschließend zusammengesetzt.

RichtungBewegungsartOrtGeschwindigkeitBeschleunigung
horizontalgleichförmigx(t)=v_0tv_x=v_0a_x=0
vertikalgleichmäßig beschleunigty(t)=h-\frac12gt^2v_y=-gta_y=-g

Merke: Die horizontale Geschwindigkeit bestimmt, wie weit der Körper in einer gegebenen Zeit kommt. Die Fallhöhe bestimmt die Flugzeit. Eine größere horizontale Anfangsgeschwindigkeit verlängert die Flugzeit nicht.

Teste dich

LeichtWarum darfst du die Flugzeit aus der vertikalen Bewegung in das horizontale Ortsgesetz einsetzen?
MittelZwei Kugeln verlassen gleichzeitig dieselbe Höhe. Eine wird waagerecht schnell geworfen, die andere wird ohne horizontale Anfangsgeschwindigkeit fallengelassen. Was gilt ohne Luftwiderstand?

Alles auf einen Blick

Wurfbewegung

  • Modell

    nur Gewichtskraft nach dem Abwurf; kein Luftwiderstand

  • Horizontale Komponente

    a_x=0; v_x konstant

  • Vertikale Komponente

    a_y=-g; Geschwindigkeit ändert sich

  • Waagerechter Wurf

    Flugzeit aus der Fallbewegung; Reichweite aus der Horizontalbewegung

  • Schiefer Wurf

    Anfangsgeschwindigkeit zerlegen; höchster Punkt bei v_y=0

  • Richtungen

    Geschwindigkeit tangential zur Bahn; Beschleunigung senkrecht nach unten

Musteraufgabe · Schritt für Schritt

Zwei Komponenten an einem Zeitpunkt

  1. 1Ein Ball startet schräg mit v_{x,0}=3{,}0\,\mathrm{m/s} und v_{y,0}=4{,}0\,\mathrm{m/s} bei y_0=0\,\mathrm m; Luftwiderstand wird vernachlässigt.
  2. 2Wir wählen rechts und oben positiv. Nahe der Erdoberfläche verwenden wir näherungsweise g=9{,}81\,\mathrm{m/s^2} und t=0{,}50\,\mathrm s.
  3. 3x=v_{x,0}t x=3{,}0\,\mathrm{m/s}\cdot0{,}50\,\mathrm s x=1{,}50\,\mathrm m
  4. 4Aus der vertikalen Anfangsgeschwindigkeit folgen 4{,}0\,\mathrm{m/s}\cdot0{,}50\,\mathrm s=2{,}0\,\mathrm m. Der Fallterm beträgt \frac12\cdot9{,}81\,\mathrm{m/s^2}\cdot(0{,}50\,\mathrm s)^2=1{,}22625\,\mathrm m Daher gilt y=2{,}0\,\mathrm m-1{,}22625\,\mathrm m\approx0{,}774\,\mathrm m.
  5. 5Die horizontale und vertikale Rechnung verwenden dieselbe Zeit.

Fehler finden

Zwei Würfe mit verschiedenen Höhen In einer Zeile steckt ein Fehler. Tippe sie an.

Lückentext

Wähl in jeder Lücke das passende Wort und prüf dann deine Antworten.

Am höchsten Punkt ist die vertikale Geschwindigkeit . Die horizontale Geschwindigkeit ist dort . Die Beschleunigung zeigt weiterhin .

Karteikasten

Erst selbst überlegen, dann umdrehen.

Übung mit Feedback

Abschluss-Check: Wurfbewegung

LeichtEine Kugel hat beim idealen Wurf die Geschwindigkeitskomponenten v_x=5\,\mathrm{m/s} und v_y=-12\,\mathrm{m/s}. Wie groß ist ihr Geschwindigkeitsbetrag?
MittelEin Ball wird ohne Luftwiderstand aus 28\,\mathrm m Höhe mit 11\,\mathrm{m/s} waagerecht geworfen. Wo ist er nach 1\,\mathrm s, wenn näherungsweise g=10\,\mathrm{m/s^2} gilt?
SchwerEin Ball startet im idealen Modell schräg mit v_{0x}=6\,\mathrm{m/s} und v_{0y}=8\,\mathrm{m/s}. Welche Geschwindigkeitskomponenten hat er nach 1\,\mathrm s bei näherungsweise g=10\,\mathrm{m/s^2} und positiver Aufwärtsrichtung?

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