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Physik · Klasse 10–12 · aktualisiert

Schräger Wurf: Formeln, Bahnkurve und Aufgaben

Zerlege einen schrägen Wurf und berechne Bahnkurve, Scheitelpunkt, Flugzeit und Reichweite.

0 von 11 Aufgaben gelöst

Schräger Wurf: Formeln, Bahnkurve und Aufgaben

Kurz gesagt

Beim schrägen Wurf hat die Anfangsgeschwindigkeit eine waagerechte und eine senkrechte Komponente. Ohne Luftwiderstand bleibt die waagerechte Komponente konstant, während die Schwerkraft die senkrechte verändert. Die Bahn ist eine Parabel.

Beim schrägen Wurf überlagern sich zwei unabhängige Bewegungen: horizontal eine gleichförmige Bewegung und vertikal eine gleichmäßig beschleunigte Bewegung. Ohne Luftwiderstand entsteht dadurch eine nach unten geöffnete Parabel. Du lernst, die Anfangsgeschwindigkeit zu zerlegen und daraus Ort, Geschwindigkeit, Scheitelpunkt, Flugzeit, Reichweite und Bahnkurve zu bestimmen.

Deine Lernziele

Hake ab, was du schon kannst. Löst du alle Aufgaben eines Abschnitts, hakt Mela das Ziel für dich ab.

3 Abschnitte

Wir betrachten einen Körper, der aus der Höhe h mit der Anfangsgeschwindigkeit v_0 unter dem Winkel \alpha_0 nach rechts oben geworfen wird. Der Koordinatenursprung liegt am Boden unter der Abwurfstelle. Die positive x-Richtung zeigt nach rechts, die positive y-Richtung nach oben. Die Anfangsgeschwindigkeit wird in zwei Komponenten zerlegt:

v_{x,0}=v_0\cos\alpha_0

v_{y,0}=v_0\sin\alpha_0

Horizontal wirkt keine Beschleunigung. Deshalb bleibt v_x=v_{x,0} konstant. Vertikal wirkt die Erdbeschleunigung nach unten. Bei einer nach oben gerichteten y-Achse gilt a_y=-g. Die Beschleunigung zeigt also während des gesamten Flugs nach unten. Das gilt auch am höchsten Punkt.

Definition

Superpositionsprinzip

Die horizontale und die vertikale Teilbewegung laufen gleichzeitig, beeinflussen sich im verwendeten Idealmodell aber nicht. Die beobachtete Bewegung ist ihre vektorielle Überlagerung.

Merke: Die Flugbahn, die Geschwindigkeit und die Beschleunigung zeigen im Allgemeinen in unterschiedliche Richtungen. Am Scheitelpunkt ist nur v_y=0; die horizontale Geschwindigkeit bleibt erhalten.

Teste dich

LeichtWelche Aussage beschreibt das Idealmodell richtig?
MittelWelche Richtungen haben Geschwindigkeit und Beschleunigung am Scheitelpunkt eines idealen schrägen Wurfs nach rechts?

Alles auf einen Blick

Schräger Wurf

  • Anfang

    v_{x,0}=v_0\cos\alpha_0; v_{y,0}=v_0\sin\alpha_0

  • Bewegung

    horizontal gleichförmig; vertikal mit a_y=-g

  • Kennpunkte

    Scheitel durch v_y=0; Aufprall durch y=0

  • Ergebnisse

    Bahnkurve y(x); Reichweite und Auftreffgeschwindigkeit

  • Gültigkeit

    konstantes g; kein Luftwiderstand

Musteraufgabe · Schritt für Schritt

Scheitelpunkt aus zwei Anfangskomponenten

  1. 1Ein Ball startet bei h=5{,}0\,\mathrm m mit v_{x,0}=9{,}0\,\mathrm{m/s} und v_{y,0}=12{,}0\,\mathrm{m/s}; Luftwiderstand wird vernachlässigt.
  2. 2Nahe der Erdoberfläche verwenden wir näherungsweise g=9{,}81\,\mathrm{m/s^2} und wählen nach oben positiv.
  3. 3t_S=\frac{v_{y,0}}g t_S=\frac{12{,}0\,\mathrm{m/s}}{9{,}81\,\mathrm{m/s^2}} t_S\approx1{,}22\,\mathrm s
  4. 4x_S=v_{x,0}t_S x_S=9{,}0\,\mathrm{m/s}\cdot1{,}22\,\mathrm s x_S\approx11{,}0\,\mathrm m
  5. 5y_S=h+\frac{v_{y,0}^2}{2g} y_S=5{,}0\,\mathrm m+\frac{(12{,}0\,\mathrm{m/s})^2}{2\cdot9{,}81\,\mathrm{m/s^2}} y_S\approx12{,}3\,\mathrm m
  6. 6Der Scheitel liegt ungefähr bei S(11{,}0\,\mathrm m\mid12{,}3\,\mathrm m); v_y=0 und v_x bleibt erhalten.

Fehler finden

Geschwindigkeit am Scheitelpunkt In einer Zeile steckt ein Fehler. Tippe sie an.

Lückentext

Wähl in jeder Lücke das passende Wort und prüf dann deine Antworten.

Am Scheitelpunkt ist die vertikale Geschwindigkeit . Die Steigzeit beträgt . Der Aufprall erfolgt nach . Bis dahin legt der Körper horizontal 80 m zurück. Die vertikale Auftreffgeschwindigkeit ist -50 m/s.

Karteikasten

Erst selbst überlegen, dann umdrehen.

Übung mit Feedback

Abschluss-Check: Schräger Wurf

LeichtWelche Größe bleibt beim idealen schrägen Wurf konstant?
MittelEin Körper wird ohne Luftwiderstand vom Boden mit v_0 unter dem Winkel \alpha_0 geworfen und landet wieder auf gleicher Höhe. Welche Reichweitenformel gilt?
SchwerZwei Körper starten gleichzeitig aus derselben Höhe mit derselben horizontalen Geschwindigkeitskomponente. Körper A besitzt zusätzlich eine nach oben gerichtete vertikale Anfangsgeschwindigkeit, Körper B nicht. Was folgt im Idealmodell?

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