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Mathematik · Klasse 12 · aktualisiert

Skalarprodukt: Winkel und Orthogonalität

Das Skalarprodukt macht aus zwei Vektoren eine Zahl. Du lernst, es zu berechnen und damit Orthogonalität, Längen und Winkel zu bestimmen.

0 von 10 Aufgaben gelöst

Skalarprodukt: Winkel und Orthogonalität

Kurz gesagt

Das Skalarprodukt zweier Vektoren ist die Summe der Produkte ihrer Komponenten: \vec a\cdot\vec b=a_1b_1+a_2b_2+a_3b_3. Das Ergebnis ist eine Zahl. Ist sie 0, stehen die Vektoren senkrecht aufeinander. Über \vec a\cdot\vec b=|\vec a|\,|\vec b|\cos\varphi berechnest du den Winkel.

Das Skalarprodukt verbindet zwei gleichdimensionale Vektoren und liefert eine Zahl. Du multiplizierst Komponenten an derselben Position und addierst die Produkte. Mit dem Ergebnis kannst du Orthogonalität prüfen, Vektorlängen bestimmen und Winkel berechnen.

Deine Lernziele

Hake ab, was du schon kannst. Löst du alle Aufgaben eines Abschnitts, hakt Mela das Ziel für dich ab.

4 Abschnitte

Zwei Vektoren dürfen nur dann mit dem Skalarprodukt verknüpft werden, wenn sie gleich viele Komponenten haben. Das Ergebnis ist ein Skalar, also eine Zahl und kein neuer Vektor. Gehe immer in derselben Reihenfolge vor: Multipliziere die ersten Komponenten. Multipliziere die zweiten Komponenten und gegebenenfalls die dritten. Addiere alle Teilprodukte.

Definition

Skalarprodukt

Für \vec a=(a_1;a_2;a_3) und \vec b=(b_1;b_2;b_3) gilt: \vec a\cdot\vec b=a_1b_1+a_2b_2+a_3b_3 In der Ebene entfallen einfach die dritten Komponenten.

Beispiel: Skalarprodukt von \vec a=(1;2;3) und \vec b=(0;3;4)

  1. 1\vec a\cdot\vec b=1\cdot0+2\cdot3+3\cdot4=0+6+12=18
  2. 2Das Ergebnis ist die Zahl 18, kein Vektor.
  3. 3Bei negativen Komponenten helfen Klammern gegen Vorzeichenfehler.

Teste dich

MittelBerechne (-2;4;-7)\cdot(2;-5;3).

Alles auf einen Blick

Skalarprodukt

  • Berechnung

    Komponenten paarweise multiplizieren und addieren, das Ergebnis ist eine Zahl

  • Orthogonalität

    Skalarprodukt 0 heißt senkrecht

  • Länge

    |\vec a|=\sqrt{\vec a\cdot\vec a}

  • Winkel

    \cos\varphi=\frac{\vec a\cdot\vec b}{|\vec a|\,|\vec b|} für Nichtnullvektoren

  • Vorzeichen

    positiv spitz, null recht, negativ stumpf

  • Geometrie

    Seitenvektoren vom gemeinsamen Eckpunkt aus prüfen

Musteraufgabe · Schritt für Schritt

Winkel zwischen \vec a=(1;2;2) und \vec b=(2;0;1)

  1. 1Skalarprodukt: \vec a\cdot\vec b=1\cdot2+2\cdot0+2\cdot1=4
  2. 2Längen: |\vec a|=\sqrt{1+4+4}=3 und |\vec b|=\sqrt{4+0+1}=\sqrt5
  3. 3\cos\varphi=\frac{4}{3\sqrt5}\approx0{,}596
  4. 4\varphi\approx53{,}4^\circ
  5. 5Passt: Das Skalarprodukt ist positiv, der Winkel spitz.

Fehler finden

Sind \vec u=(3;-2;1) und \vec v=(2;4;2) orthogonal? In einer Zeile steckt ein Fehler. Tippe sie an.

Lückentext

Wähl in jeder Lücke das passende Wort und prüf dann deine Antworten.

Das Skalarprodukt zweier Vektoren ist . Zwei Nichtnullvektoren sind orthogonal, wenn ihr Skalarprodukt ist. Die Länge eines Vektors ist die seines Skalarprodukts mit sich selbst.

Karteikasten

Erst selbst überlegen, dann umdrehen.

Übung mit Feedback

Abschluss-Check: Skalarprodukt

LeichtWelches Ergebnis liefert ein Skalarprodukt?
MittelFür zwei Nichtnullvektoren gilt \vec a\cdot\vec b=0. Was folgt?
SchwerBei einer Winkelrechnung steht im Nenner |\vec a|\,|\vec b|. Warum darf keiner der Vektoren der Nullvektor sein?

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