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Cramersche Regel | Lineare Gleichungssysteme (LGS) eindeutig lösen + Beispiele 2x2 und 3x3 Matrix

MathePeter13:47 25.891 Aufrufe veröffentlicht Auf YouTube

Das Wichtigste aus dem Video

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Transkriptautomatisch erstellt · 85 Zeilen
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  1. mit der regel von cramer lassen sich lineare gleichungen systeme lösen die eine eindeutige lösung besitzen es war braucht man bei der regel von cramer
  2. mehr rechenoperationen als noch beim gas algorithmus dafür lassen sich aber einzelne lösungen direkt berechnen also sagen wir zum beispiel du hast ein
  3. system mit 1000 variablen dann könntest du zum beispiel wenn du möchtest direkt die 137 die lösung ausrechnen unabhängig von den anderen in der regel von cramer
  4. funktioniert dass er gleich direkt an zwei beispielen los geht's ich bin mit peter und in diesem video geht es um die regel von kramer mit
  5. hilfe der kramer schon regel lassen sich alle lösungen von so einem linearen gleich ums system direkt berechnen unabhängig von allen anderen lösungen
  6. das einzige was du dafür brauchst sind zwei determinanten zum einen die determinante der koeffizienten matrix und zum anderen die determinante von
  7. seiner matrix das ist die matrix die entsteht wenn du den b vector diese rechte seite hier in die ethisch bald von dieser koeffizienten matrix
  8. einträgst das bedeutet vor allem auch dass dieses gleichung system quadratisch sein muss das heißt dass es genauso viele zeilen wie spalten in der
  9. koeffizient matrix gibt oder anders gesagt dass es genauso viele gleichungen die variablen gibt denn ansonsten würde so etwas wie eine determinante nicht
  10. existieren zum anderen bedeutet das aber auch dass dieses lineare gleichungen system eindeutig lösbar sein muss denn wäre es nicht eindeutig lösbar wäre die
  11. determinante der koeffizienten matrix gleich null und dann müssten wir hierdurch 0 teilen und da wissen wir das funktioniert nicht also nur bei
  12. quadratischen systemen die eindeutig lösbar sind kannst du die regel von cramer verwenden fangen wir erstmal ganz entspannt mit einem systeme an dass zwei
  13. variablen hat meine empfehlung ist dass du dieses gleichnis system erst einmal in matrix vector form umschreibt einfach für die übersichtlichkeit das heißt was
  14. du machen kannst ist alle vor faktoren von diese nixon also alle koeffizienten in so eine koeffizienten matrix ein packst das ganze mal dem rektor x1 x2
  15. und auf der rechten seite steht der vector 74 ist das immer noch genau dasselbe wenn du aus multipliziert das mal dem plus darf mal dem gleich sieben
  16. und das mal dem fluss das mal dem gleich vier funktioniert diese matrix ihren das ist unsere koeffizienten matrix und meine empfehlung ist dass du jetzt alle
  17. erstmal die determinante dieser matrix bestimmt denn da gibt es zwei möglichkeiten entweder ist die determinante gleich null dann können wir
  18. nicht mit der regel von cramer arbeiten weil das gleiche system eben nicht genau eine lösung hat oder möglichkeit zwei die determinante ist nicht nur dann
  19. können wir zum einen weiter rechnen und zum anderen auch gleich die determinante noch verwenden für die lösung also schritt noch mal eins sollte hier an
  20. dieser stelle immer seien die determinante dieser matrix zu berechnen es geht doch zum glück zum nicht einfach weil 2 x 2 eintritte wir müssen nur über
  21. kreuz multiplizieren das mal dem - das mal dem also 18 - das mal dem ist mit 20 alles klar die determinante ist - 2 und damit ist sie
  22. nicht nur wir wissen dieses gleichnis system hat genau eine lösung und wir können diese determinante von -2 für die lösung verwenden laut der regel von
  23. cramer berechnet sich jetzt x1 durch den bruch von zwei determinanten unten im nenner da können wir einfach die determinante von arch x eintragen
  24. was er gerade überprüft haben oben im zähler da wird's noch mal spannend da steht jetzt die determinante von folgender matic wir nehmen die
  25. koeffizienten matrix nur aber tragen wir in der ersten spalte aber wenn das die erste lösung ist dann in der ersten spalte den b vectoring also für x1
  26. tragen wir das 74 in der ersten spalte 1 für x2 tragen wie das 74 in der zweiten spalte eine das einzige was wir merken muss also 74 wird jetzt in der ersten
  27. spalte stehen und alle anderen spalten der matrix die bleiben unverändert einfach stehen und jetzt wieder über kreuz multipliziert
  28. sie mal 2 14 - 40 15 achtung das ist ne - 20 - -20 wird gleich zu einer plus 20 und das heißt 14.20 sind wir bei 34 geteilt
  29. durch - 2 also x1 und gleich 17 das gleiche spiel können wir jetzt auch noch mit x2 machen da haben wir wieder unten im jänner eine -2 also sehr praktisch
  30. dass wir die determinanten ausgerichtet haben und oben im 10 da steht die determinante von dieser matrix hier nur wie gesagt muss der b vector jetzt in
  31. der zweiten spalte eingetragen werden also die erste spalte wird unverändert übernommen und in der zweiten spalte steht dieser bei vector
  32. 74 so und jetzt können auch hier wieder über kreuz multiplizieren 9 x 4 ist eine 36 - - 4 x 7 das ist eine -28 8 - - das wird wieder gleich zu
  33. einem plus ok 36 plus 28 950 bei 60 bei 64 geteilt - zwei gleich - 32 und damit haben wir dieses gleich ums system eindeutig gelöst so guter letzt doch das
  34. beispiel einer drei mal drei matrix hier kann ich dir auf jeden fall schon mal verraten dass du enorme vorteile mit der regel von cramer hast wenn der b vector
  35. so ein einheits sektor ist sowas wie 00 10 10 oder 100 das wirst du gleich sehen wenn du diesen sektor in die koeffizienten matrix einträgt dann
  36. lassen sich nämlich die determinanten unglaublich einfach mit dem der plastische entwicklung satz bestimmen okay aber zuallererst mal wollen wir
  37. wieder dieses lineare gleichungen system in die matrix vector formen das heißt zuerst mal schreiben wir alle koeffizienten also alle vier faktoren
  38. von diesen xl in eine matrix heim die sogenannte koeffizienten matrix das ganze wird mit dem x-factor multipliziert und er gibt auf der
  39. anderen seite diesen b vector nun 1 und wir haben gesagt das erste was du rechnerisch machen solltest ist die determinante dieser koeffizienten matrix
  40. zu bestimmen denn entweder ist sie gleich null dann können wir sowieso nicht mit der regel von karma arbeiten oder sie ist nicht nur dann können wir
  41. das ergebnis auch gleich für die einzelnen lösungen verwenden ok los geht's wir brauchen die determinante von dieser matrix ihren
  42. an dieser stelle hast du mehrere möglichkeiten meine empfehlung ist bei einer voll besetzten matrix also wenn er nicht eine
  43. einzige 0 drin vorkommt ganz einfach mit der regel von zurückzuarbeiten du kannst aber auch ganz einfach mit dem ablassen entwicklungsarbeiten der ist allgemein
  44. gültiger für die regel von ca schreibt einfach die ersten beiden spalten nochmal neben diese matrix als kleine gedächtnisstütze
  45. du kannst es aber auch gerne im kopf behalten und im kopf ausrechnen gar kein problem jetzt multipliziere einfach von links oben nach rechts unten diese
  46. diagonal zweimal - fünf mal sieben das sind minus 35 mit 2 - 70 dann diese diagonale das ist zwölfmal -
  47. 11 - 12 und diese diagonale das ist eine - einst und jetzt zieht das produkt von diesen diagonalen ab die von links unten nach
  48. rechts oben gehen oder anders gesagt bilder einfach das produkt und schreibe diese produkte mit geänderten vorzeichen auf bedeutet ja abziehen anderen
  49. vorzeichen das mal dem all dem ist eine - 5 ok ich soll - fünf abziehen also plus finden geändert das vorzeichen das x t x dem ist eine 8 gb - 8 das mal dem
  50. all dem ist eine 21 okay also eine - 21 und jetzt müssen wir die ganze nur noch zusammenfassen und vielleicht kriegen das auch irgendwie schlau hin zum
  51. beispiel hier - 8 minus 21 minus 29 und das hier ist man bei -30 zusammen mit dem sie schon mal bei einer - 100 das passt ganz gut - 100 und die beiden
  52. zusammen ergeben eine -7 ok - 107 sind - 107 und diese determinante ist ganz offensichtlich nicht nur das bedeutet wir können direkt mit der regel von
  53. cramer weiter machen das heißt wir können die lösungen für x1 23 alle der reihe nach bestimmt fangen wir an mit x1 geteilt wird immer durch die
  54. determinante der ja dieser koeffizient matrix das ist bei uns die - 107 und oben im zähler das ist wichtig um den grachten steht die determinante von
  55. derselben matrix nur aber das jetzt in der ersten spalte also bei uns in der ersten spalte für x1 der b vector eingetragen werden muss also in der
  56. ersten spalte steht der b vector 001 und der rest von dieser koeffizienten matrix bleibt unverändert stehen 35 1
  57. -1 47 sondern dieser stelle kannst du jetzt richtig schön rum tricksen weil du so einen einheits vector hier drin stehen hast aufgrund dieser ganzen
  58. nullen empfehle ich mit dem la plastischen entwicklungs satz zu arbeiten weil du damit noch schneller an die determinanten ankommst der plastisch
  59. entwicklungs satz gesagt sucht eine teil oder spalte aus nach der nun entwickeln möchte ist vorzugsweise die mit den meisten 0
  60. und ergänzte hier so einen vorzeichen stehen also ein schachbrettmuster aus plus und minus es beginnt immer links oben mit einem plus ja und dann neben
  61. jedem plus ein - neben jedem - ein plus wie am schachbrett na wo neben einem weißen feld ein schwarzes ist neben schwarz und weiß es und so weiter
  62. plusminus plus das heißt wir haben hier plus einmal die determinante von und darum geht es mir eigentlich dieser zweimal zwei matrix also das heißt
  63. aufgrund dieses einfachen eines lektors reduziert sich der aufwand daraufhin determinante hiervon zu berechnen 3 x 4 ist mit 12
  64. - - fünfmal -1 ist eine 5 also es lässt sich tatsächlich ziemlich einfach diese determinante ausrechnet und das ergibt dann insgesamt - 7 geteilt durch ein 107
  65. das lässt sich auch nicht weiter kürzen denn siemens eine primzahl und ist kein faktor von 104 x2 machen wir genau das gleiche
  66. spielen wir erstmal bruch auf wobei unten im jänner wieder die - 107 steht und oben im zähler ganz wichtig da schreiben wir
  67. jetzt die erste und dritte spalte von der koeffizienten matrix ab und ersetzen lediglich die zweite spalte durch diesen b vector na ja genau das
  68. war die bedeutung von diesem in der ersten spalte also hier in der zweiten spalte tragen wir diesen sektor ein perfekt auch hier können wir wieder mit
  69. dem la klaas und entwicklungsarbeiten nur achtung das vorzeichen china besagt plus - plus - alles klar das ist eine 1 - das heißt es muss noch das vorzeichen
  70. geändert werden ja sehr wichtig dass du darauf achtet wir haben also - einmal der determinante von schreiben dass ich noch einmal so ausführlich auf von allen
  71. werten die über bleiben wenn du diese spalte und diese zeile zu hetzen das element nachdem er gerade entwickeln davon alles in der selben spalt ins
  72. seite zu halten dann bleiben noch vier werte über 21 - 14 ein klein bisschen übung hast dann kannst du das auch im kopf machen
  73. wirst du sehen ok vorzeichen wird geändert weil die einst eben hier unten steht und du brauchst du noch die determinante von diesen vier zahlen dann
  74. wirst du sofort rechnen zwei mal vier ist eine 8 hier ist eine art - die produkt von dieser diagonale 1 - 1 - -1 wird gleich
  75. wieder zu einer +1 das bedeutet wir haben hier als zweite lösung - 9 geteilt durch ein 107 und das ganze können wir auch schlussendlich noch für x3 machen
  76. ich habe das mal hierhin x3 hat auch unten im jänner eine minus 107 immer die determinante von dieser koeffizient matrix und oben in zähler da
  77. steht ihr determinante von na ja schreiben wir diese matrix ab 2 1 - 1 3 - 5 1 und in der dritten spalte als auch x3 ist das fragen wir jetzt diesen b
  78. vector 0 0 1 1 und auch hier wieder empfehle ich mit dem japanischen entwicklungsarbeiten da wirst du auch wieder mit dem schachbrettmuster aus
  79. plus und minus aufkommen dass im plus steht und es ist lediglich erforderlich einmal so plus einmal die determinanten dieser zweimal zwei matrix auszurechnen
  80. also von diesen vier zahlen hier das heißt wir haben - 10 - drei geteilt durch - 107 das ergibt gerade - oder achtung - mit wird damit
  81. zu einem plus 13 geteilt durch ein 107 und damit ist auch dieses gleichnis system gelöst x1 gleich - 7 107 62 gleich - 9/100 63 gleich 13 107 so
  82. einfach funktioniert das ganze mit der regie von kramer viel spaß damit und bis zum nächsten mal ich hoffe das video hat er gerade gefallen wenn du dich
  83. demnächst auf einer matte prüfung vorbereiten muss dann schaue unbedingt mal unter diesem video nach ich habe dort mehrere von meinen online kursen
  84. verlinkt die sich bestmöglich auf den mathe prüfungen vorbereiten wenn ihr das video weitergeholfen hat und du mich in zukunft unterstützen möchtest dann
  85. erzählt einfach seinen kommilitonen deinen freunden und seiner familie von mir und abonniert den kanal danke dir

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