Zum Inhalt springen
L

Das Video kommt von YouTube: erst beim Abspielen verbindet sich die Seite mit YouTube (Google).

Determinante - Flächeninhalt Dreieck (7I.2 | 7II.2)

Tin Wing5:53 15.313 Aufrufe veröffentlicht Auf YouTube

Das Wichtigste aus dem Video

Tipp auf eine Zeit – das Video springt genau dorthin.

Transkriptautomatisch erstellt · 30 Zeilen
Herunterladen
  1. hallo in diesem video geht es um die determinante und die man den flächen hat eines dreiecks mit der determinante ausrechnet hier soll jetzt weniger das
  2. warum die dominante funktioniert besprochen werden sondern ihr wie sie funktioniert und woran das eher erkennen kann dass man sie jetzt braucht als
  3. beispiel habe jetzt hier rechts das dreieck abc mit den koordinaten a b und c 216 2 und 14 sowie berechnungen zu und es gibt drei flächen formeln für das
  4. dreieck nämlich an hat man grund sei die höhe innerhalb meiner seite seite - ein geschlossenes winkel und natürlich na li dominante determinante funktioniert nur
  5. im koordinatensystem das heißt wenn jetzt interessiert ist die pyramide oder eben eine geometrie wäre könnte man die schon mal von vornherein ausschließen
  6. hier sind wir allerdings im koordinatensystem deswegen ist die dtm er hat ja auch möglich als tipp würde ich jetzt sagen sobald
  7. eine dreiecks seite zum beispiel ab 10 oder aber parallel zu einer achse liegt ist man mit eineinhalb mal grund sollte man höhe eigentlich grundsätzlich
  8. schneller weil man einfach rechnen kann y von opa koordinaten unsere koordinate oder rechts - links dann kriegt man sofort die entsprechenden grund seite
  9. und höher aus weil dann automatisch natürlich die höhe des dreiecks auch parallel zu einer achse liegt wenn das nicht der fall ist so wie jetzt nun zum
  10. beispiel dann deutet es eigentlich zu einem sehr hohen prozentsatz darauf hin dass man die determinante verwenden muss bzw
  11. dass es mit der determinante am schnellsten geht es gibt auch andere lösungsmöglichkeiten aber mit dem land ist meine frau am schnellsten so schritt
  12. eins für die determinante braucht man vektoren ja steht eine formelsammlung drin da steht irgendwie dieses kryptische ist gleich ein halb mal und
  13. jetzt halt xy zum beispiel vx unfall an irgendwas so was steht drin also a steht für flächen inhalt anhalt weil es ein dreieck ist die dominante
  14. funktioniert ursprünglich von ein paar kilogramm xy v xy sind einfach zwei lektoren so wir brauchen alle sektoren dafür sucht man sich jetzt einen
  15. beliebigen startpunkt aus dass man das wichtigste ist vollkommen egal in diesem beispiel da alle drei punkte bekannt sind ob a b oder c
  16. ich nehme jetzt einfach mal punkte als startpunkt von diesem punkt stellt sich die beiden sektoren zu dem benachbarten punkten auf als a b und c sektoren
  17. aufstellen geht über spitze - fuß das bedeutet wir haben ja in dem fall jetzt ins pfeile weil sie fest gebunden sind
  18. spitze - fußspitze ist der punkt b mit 6 2 2 1 ist gleich 41 so das gleiche machen mit 1 2 vector nämlich der vector ac ist gleich wieder spitze - c hat 1421
  19. hilft gleich - 1 und 3 so kam er auch nach kontrollieren ich muss von punkt a 1 234 nach rechts und 1 nach oben passt muss von punkt a 1 nach links - 1 und 3
  20. nach oben passt ebenfalls so das muss man sie in determinante einsetzen und ganz wichtig ist mit welchem weg tor fangen wir an
  21. dafür schauen wir uns an den winkel das versagen der winkel der hierbei liegt durch diese beiden sektoren aufgespannt wird und im dreieck liegt und dieser
  22. winkel muss im prinzip entgegen des uhrzeigersinn eingetragen werden und da wo diese winkel startet nämlich es ist einfach mal so da wird er startet mit
  23. diesem weg tor fangen wir an und da wo wir enden das ist der zweite sektor also fangen wir jetzt mit teilhabe an und als zweites kommt verzehr ein
  24. daraus folgt also a ist leicht einhalten mal so weckt orabi kommt zuerst also 41 und vectra c als zweites - 13 so und jetzt
  25. steht eine formelsammlung auch schon die entsprechende umformung drin die muss man jetzt mehr oder weniger abschreiben das eineinhalb mal bleibt
  26. dann kommt eine große klammer und jetzt gilt links oben mal rechts unten ja also es wird im prinzip so über kreuz nicht mit der farbe nimmt vielleicht andere
  27. farbe ist so so über kreuz multipliziert ja also viermal 3 und dann kommt ein - 1 x -1 und große klammer zu so unter diesen teil der entsprechend schnell ist
  28. oder so kann das gleichentags rechner eingeben es sind nur noch zahlen drin das kann jeder taschenrechner sofort lösen
  29. man kann es natürlich auch im kopf lösen ein halb ist nichts anderes als 0,5 viermal 13 12 - 1 x -1 sind +1 und 12 plus 113 x 0,5 sind 6,5 vielleicht
  30. einheiten also damit hat das dreieck einschlichen halt von 6,5 flächen einheiten

Zum Nachlesen