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Trio (Spiel)

für Trübsal; auch Trimatics) ist ein Kombinationsspiel der deutschen Ravensburger Spieleverlag GmbH, bei dem durch Kopfrechnen passende Zahlenkombinationen …

Inhalt5 Abschnitte
  1. 1. Überblick
  2. 2. Aufbau und Ziel
  3. 3. Rechenregeln
  4. 4. Beispiel
  5. 5. Benötigte Fähigkeiten

Überblick

Trio ist ein Kombinationsspiel von Heinz Wittenberg, erschienen 1974 beim Ravensburger Spieleverlag. Der internationale Titel lautet Tribulation, außerdem ist es auch als Trimatics bekannt. Es ist ein Spiel zum Kopfrechnen: Die Spieler müssen aus drei Ziffern passende Rechenaufgaben bilden, um eine vorgegebene Zahl zu erreichen.

Das Spiel ist für 1 bis 6 Spieler gedacht, dauert etwa 20 bis 40 Minuten und wird ab 10 Jahren empfohlen. Die Neuauflage erschien 2012 bei ZKM. Grafiken stammen von Fred Bauer (1974) sowie Profund Werbung (1989 und 2002).

Aufbau und Ziel

Zu Beginn werden 49 quadratische, bunte Kartonkärtchen mit Zahlen von eins bis neun auf einer geraden Unterlage ausgelegt. Sie bilden ein Zahlenfeld mit 7 Zeilen und 7 Spalten. Die Zahlen müssen dabei nicht alle gleich ausgerichtet sein.

Zusätzlich gibt es runde, blaue Zahlenchips mit Zahlen von 1 bis 49. Diese Chips werden nacheinander aufgedeckt. Ziel des Spiels ist es, möglichst viele dieser runden Zahlenchips zu sammeln. Das Spiel endet, wenn keine runden Zahlenchips mehr vorhanden sind.

Rechenregeln

Nach dem Aufdecken eines Zahlenchips versuchen alle Mitspieler möglichst schnell, die angeforderte Zahl im Zahlenfeld zu finden. Dafür müssen sie aus genau drei Ziffern auf den quadratischen Kärtchen einen passenden Zahlenwert berechnen.

Die drei Ziffern müssen durch eine Multiplikation und zusätzlich durch eine Addition oder Subtraktion verbunden werden. Erlaubt sind nur drei Ziffern, die senkrecht, waagerecht oder diagonal nebeneinanderliegen. Nicht erlaubt sind Anordnungen in Formen wie V oder L.

Wenn ein Mitspieler eine Lösung findet, ruft er laut „Stopp!“ und zeigt den anderen seine Rechnung. Ist die Lösung richtig, bekommt er den aufgedeckten runden Zahlenchip als Pluspunkt.

Beispiel

Liegen die Ziffernkärtchen 1, 3 und 5 nebeneinander, können daraus verschiedene Zielzahlen gebildet werden. Für den Zahlenchip 8 sind zum Beispiel die Rechnungen 13+5 und 15+3 möglich. Für den Zahlenchip 2 ergibt sich 15-3, für 16 ergibt sich 35+1 und für 14 ergibt sich 3*5-1.

Es gibt oft mehrere mögliche Lösungen. Manchmal ist durch das 7×7-Ziffernfeld aber auch keine Lösung für einen aufgedeckten Zahlenchip möglich.

Benötigte Fähigkeiten

Gute Gewinnchancen haben Spieler, die sicher im grundlegenden Kopfrechnen sind und schnell reagieren können. Wichtig sind vor allem Multiplikation, Addition und Subtraktion sowie die Fähigkeit, passende Kombinationen unter Zeitdruck zu erkennen.

Das Motto des Herstellers betont genau diese Mischung aus Überblick, schnellem Kombinieren und spielerischem Rechnen: „Wer behält den Überblick und kann als Erster die richtigen Zahlen kombinieren? Abziehen, zuzählen, malnehmen …, da sind kleine Rechenkünstler gefragt, die geschickt drei Zahlenkärtchen kombinieren und spielend gewinnen!“

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