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Kniffel
Kniffel oder Yahtzee ist ein Würfelspiel mit fünf Würfeln, einem Würfelbecher und einem speziellen Spielblock. Das Spiel ist kommerziell erhältlich, …
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Grundidee und Ablauf
Kniffel oder Yahtzee ist ein Würfelspiel für 2 bis 8 Personen ab 8 Jahren. Es wird mit fünf gewöhnlichen Augenwürfeln, einem Würfelbecher und einem Spielblock gespielt; eine Partie dauert etwa 20–60 Minuten. Ziel ist die höchste Gesamtsumme auf dem eigenen Spielzettel.
Reihum darf jede Person pro Runde bis zu dreimal mit dem Würfelbecher würfeln. Nach einem Wurf können passende Würfel beiseitegelegt und die übrigen erneut gewürfelt werden. Nach dem zweiten Wurf dürfen bereits beiseitegelegte Würfel wieder aufgenommen werden. Spätestens nach dem dritten Wurf muss das Ergebnis in ein noch freies Feld eingetragen werden; alternativ wird ein Feld gestrichen beziehungsweise mit 0 bewertet. Jedes Wertungsfeld kann nur einmal benutzt werden.
Zahlenwertungen und Bonus
Im oberen Block werden die Augenzahlen einer bestimmten Sorte addiert. Im Feld Einser zählen nur Einser, im Feld Zweier nur Zweier und entsprechend bis zu den Sechsern. Beispielsweise zählen drei Einser 3 Punkte, drei Zweier 6 Punkte, vier Dreier 12 Punkte und drei Sechser 18 Punkte.
Erreicht ein Spieler im oberen Block mindestens 63 Punkte, erhält er einen Bonus von 35 Punkten. 63 Punkte entsprechen beispielsweise je drei gleichen Würfeln in allen sechs Zahlenfeldern. Der Bonus ist strategisch wichtig, weil er oft über den Ausgang des Spiels entscheidet.
Figuren im unteren Block
Der untere Block enthält feste Würfelkombinationen, die Figuren. Sind die Bedingungen einer gewählten Figur nicht erfüllt, wird das Feld gestrichen oder mit 0 Punkten eingetragen.
- Dreierpasch: mindestens drei gleiche Zahlen; gewertet wird die Summe aller Augen.
- Viererpasch: mindestens vier gleiche Zahlen; gewertet wird die Summe aller Augen.
- Full House: drei gleiche und zwei gleiche, andere Zahlen; 25 Punkte.
- Kleine Straße: vier aufeinanderfolgende Zahlen, also 1-2-3-4, 2-3-4-5 oder 3-4-5-6; 30 Punkte.
- Große Straße: fünf aufeinanderfolgende Zahlen, also 1-2-3-4-5 oder 2-3-4-5-6; 40 Punkte.
- Kniffel beziehungsweise Yahtzee: fünf gleiche Zahlen; 50 Punkte.
- Chance: jede Kombination; die Summe aller Augen.
Für weitere Kniffel sind beim Kniffel nach offiziellen Regeln jeweils 50 Sonderpunkte vorgesehen; ein Kniffel aus fünf Zweien kann zusätzlich als 10 Punkte im oberen Zweierfeld eingetragen werden. Beim Yahtzee bringt ein zusätzlicher Yahtzee 100 Punkte im Yahtzee-Bonus-Feld. Steht im Yahtzee-Feld bereits 0, entfällt bei einem späteren Yahtzee sowohl dessen Punktzahl als auch der Bonus; der Wurf wird dann als normaler Pasch, Full House oder Chance eingetragen.
Spielende und sinnvolle Entscheidungen
Sobald der Spielzettel voll ist, werden oberer und unterer Block sowie ein möglicher Bonus addiert. Es gewinnt die höchste Punktzahl. Ohne Bonus für zusätzliche Kniffel oder Yahtzee sind im regulären Spiel höchstens 375 Punkte möglich.
Kniffel und Yahtzee sind vor allem Glücksspiele, enthalten aber taktische Entscheidungen: Welche Würfel behält man, welche würfelt man erneut und welches Feld füllt man? Diese Entscheidungen lassen sich mit Wahrscheinlichkeitsrechnung optimieren; ein entsprechend programmierter Computer würde statistisch meist gegen menschliche Spieler gewinnen. Die Wahrscheinlichkeit, mit einem Wurf einen beliebigen Viererpasch, aber keinen Kniffel, zu erhalten, beträgt 150/7776.
Wichtige Hinweise sind, Streichungen möglichst zu vermeiden und nicht bei jedem Wurf auf Kniffel oder Yahtzee zu setzen. Hohe Einträge bei Vierern, Fünfern und Sechsern fördern den oberen Bonus; Einser und Zweier eignen sich eher als Ausweichfelder. Eine große Straße ist besonders aussichtsreich, wenn im ersten Wurf 2 bis 5 fallen: Dann kann eine 1 oder 6 ergänzen, während die kleine Straße als Rückfalloption dienen kann. Bei einem frühen Full House kann es sinnvoll sein, den Dreierpasch zu behalten und auf Viererpasch oder Kniffel weiterzuwürfeln.
Herkunft und Varianten
Yahtzee wurde 1956 von E.S. Lowe in den Vereinigten Staaten auf den Markt gebracht; 1972 erschien Kniffel bei Schmidt Spiele in Deutschland. Kniffel unterscheidet sich kaum von Yahtzee. Yahtzee führte den geteilten Spielblock, die Chance und den Bonus im oberen Teil ein. Fünf gleiche Würfel heißen Kniffel oder Yahtzee und bringen die höchste reguläre Figurenwertung. Yatzy und das DDR-Spiel Pasch ergänzen unter anderem einfachen und zweifachen Pasch.
Bei Pasch, das der VEB Berlinplast bis 1990 in der DDR vertrieb, wird ein gemeinsamer Abrechnungsblock verwendet. Der obere Bonus beträgt 50 statt 35 Punkte. „1 Paar“ und „2 Paar“ sind vorgesehen; bei „2 Paar“ können auch vier gleiche Würfel zählen. Der Kniffel heißt „Pasch“ und ist mit 50 Punkten die einzige Pauschalwertung. „3 Gleiche“ und „4 Gleiche“ zählen nur die Augensumme der zum Pasch gehörenden Würfel. Die kleine Straße ist ausschließlich 1-2-3-4-5 und zählt 15, die große Straße ausschließlich 2-3-4-5-6 und zählt 20. Das Full House heißt „Kuchen“, kann auch aus fünf gleichen Würfeln bestehen und zählt die Augensumme. Die Höchstwertung beträgt 378 Punkte: oben 155 und unten 223.
Weitere Varianten verändern Kombinationen, Zahl der Würfe, Reihenfolge der Felder oder Wertung. Abgeleitete Spiele vereinfachen etwa die Würfelbilder für Kinder, fügen Bluffen, Karten oder einen sechsten Würfel hinzu. Sachsenkniffel ist dagegen nur dem Namen nach an Kniffel angelehnt.