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Erwartungswert Gewinn beim Glücksrad, Stochastik | Mathe by Daniel Jung

Mathe by Daniel Jung5:09 83.818 Aufrufe veröffentlicht Auf YouTube

Das Wichtigste aus dem Video

Tipp auf eine Zeit – das Video springt genau dorthin.

Transkriptautomatisch erstellt · 27 Zeilen
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  1. egal ob schule das studium glücksrad und dann wenn erwartungswert für den gewinn das ist ein klassiker also hier dreht ein glücksrad und
  2. unterteil das jetzt mal eben drei flächen das ist die erste dass die zweite das soll die dritte sein es muss irgend einen einsatz geben hier
  3. sage ich jetzt mal ihr müsst 10 euro in den pott werfen um überhaupt spielen zu können dann dreht ihr das glücksrad bei 1 das wäre gar nicht mal so schlecht da
  4. gibt es dann 1000 euro bei zwei gebe es 20 euro also er dreht bis auf die zwei kommt g20 und bei 3 da werden es 0 das natürlich für die bank daneben lukrativ
  5. oder für den der das spieler ausgibt denn wenn ihr 10 euro eingezahlt habt und 0 bekommt dann darf die bank der spieler der das spiel heraus ergeben hat
  6. die zehn euro behalten und so kommt man dann eigentlich jetzt auf das ganze gerüst man sagt ich sei jetzt der gewinn in euro ein bisschen
  7. ausführlicher kann man das noch hin schreiben und dann kommt diese tabelle und man sich nicht beirren lassen darf mit xi und p von iks gleich xii
  8. und dieses ist nichts anderes als das steht dann für wie viele möglichkeiten haben wir denn hier eigentlich wir haben 123 insgesamt dass wir dann die erste
  9. die zweite und die dritte und wir haben dann definiert was haben wir beim ersten wir haben zehn euro eingezahlt 1000 bekommen wir also wer gewinnen ja dann
  10. insgesamt 990 euro wenn ich zehn euro eingezahlt habe und das feld 2 kommt kriege ich 20 raus habe hier aber vorher zehn eingezahlt also habe ich zehn euro
  11. gewinnen und das haben wir beim dritten feld wir haben zehn euro eingezahlt kriegen nichts raus also hätten wir - 10 gewinnen und
  12. jetzt brauchen wir noch p von iks gleich xii also hier wäre p von iks gleich x1 die wahrscheinlichkeit dass das eintritt wäre und ich sag jetzt mal hier haben
  13. wir einen winkel von 45 45 das sollen 15 45 grad und das wäre genau ein achtel das könnte man natürlich auch so ausrechnen dass man von insgesamt 360
  14. grad 45 durch 360 hin schreibt als bruch und kommt dann auf ein achtel wir haben vielleicht ein bisschen einfacher bei feld 3 genau die hälfte
  15. ein halb um in achtel zu bleiben würde ich 480 schreiben denn dann ist es einfacher zu sehen dass hier drei achtel hinkommt denn alles zusammen addiert
  16. muss ja einst ergeben für 100 prozent es ist man eigentlich schon fast am ziel jetzt kommt ja diese formel wo oftmals wenn man in die formelsammlung schaut
  17. man bisschen erschrocken ist denn dann steht da sowas wie summe aus und dann von iks gleich x-mal nix von ihr gleich erster wert bis zum letzten wert und das
  18. ist eigentlich nichts anderes als das steht bitte bildet die summe aus den einzeln rechnungen nämlich immer das mit das multipliziert für wie viele fälle es
  19. auch immer dann gibt wir haben hier insgesamt 123 fälle die wir agieren müssen und jeweils immer den wert multipliziert mit dem also von mir an
  20. ein achtel für den ersten wehrt mal 990 für diesen ersten wert für xi das wäre dann ein achtel mal 990 plus wir sollen ja auch summieren
  21. 38 mal 10 + 48 mal - 10 jetzt könnte ich hier noch hinschreiben das wäre das hier ist p von iks gleich x1 mal x1 und so weiter
  22. und das wäre entsprechend dann euer erwartungswert von nix so wenn ihr den daraus habt könnt ihr dann noch interpretieren da gibt's jetzt auch
  23. wesentlich mehr möglichkeiten habe ich auch ein paar videos noch zugemacht ist das spiel fair oder nicht wie kann man das mal abwandeln wenn man
  24. hier noch ein parameter einbaut grundsätzlich wenn das grundverständnis erst mal da ist wenn man auch die formeln die erstmal wie hieroglyphen
  25. wirken versteht ist er ist eigentlich relativ einfach auch wenn man dann hier mal etwas abwandeln muss dass man sagt die müsste ich dort irgendwo etwas
  26. ändern damit das spiel fair ist das da also dann gleich null raus kommt und da gilt wieder mathe vokabel erkannt gefahr gebannt und dann kommt die recken sie
  27. durch

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