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Lineare Funktionen - Erlöse, Kosten & Gewinn – Rechnen & Interpretieren - Übung 1

StrandMathe8:17 177 Aufrufe veröffentlicht Auf YouTube

Das Wichtigste aus dem Video

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Transkriptautomatisch erstellt · 61 Zeilen
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  1. in dieser problematik geht es um erlöse kosten und gewinne pro apple das heißt also viele anbieter viele nachfrager und wir sollen hier rechnen und
  2. interpretieren können aber schon auf einige ergebnisse von den vorherigen problematiken zurückgreifen sowie haben jetzt hier wieder unser brot manufaktur
  3. aus berlin die produzieren besondere dinkelbote und haben hier folgende erlöse kosten gewinner die schon hier als funktions term vorliegen aus einer
  4. der vorigen problematik sowie haben polenmarkt viele anbieter für eine nachfrage ist auch immer wichtig denn dadurch hat man überhaupt diese lineare
  5. struktur hier wenn man zum beispiel sich monopol vorstellen würde da hätte man schon der preis absatz funktion die grundsätzlich
  6. zu einer quadratischen erlös funktion führt kommt aber erst später in den späteren modulen zu quadratischen funktionen hier sind wir noch bei
  7. linearen funktionen und deswegen muss man das dazu sagen dass es sich um ein polyp ohlen markt handelt denn dadurch können überhaupt nur diese linearen
  8. funktion hier in irgendeiner form sinn machen das ja ein sehr vereinfachtes modell wir wissen hier auch dass diese brodmann faktor ist berlin der
  9. kapazitätsgrenze von 160 roten hat pro was ist es pro tag ich glaube ja genau pro tag und die annahme gilt eben dass die produktionsmenge auf die sich
  10. festgelegt wird dass die ausverkaufte das wird nichts eingelagert und sondern würde das nämlich alles ein bisschen schwieriger werden so hält man das hier
  11. leicht wir haben diese erlöse kosten gewinne wir kennen unser dr und jetzt geht es darum jetzt soll der
  12. break even point berechnet werden und die gewinnschwelle so fangen wir erstmal mit dem break even point der begegnung point ist ja der
  13. schnittpunkt aus erlösen und kosten also auslöst funktion und kosten funktionen und immer dann wenn man einen schnitt punkt haben möchte dann ist halt die
  14. bedingung dass man die beiden funktionen die diesen schwerpunkt bilden gleichsetzt das mache ich hier also erlöse gleich kosten und in dem moment
  15. wenn man das gleich setzt dann ist ja das was hier in dieser gleichung enthalten ist das ja mein lösung six also das löst diese gleichung eindeutig
  16. auf und im wirtschaftlich übertragenden sinne ist es ja das ixs dass ich suche für meinen break even point und deswegen packe ich hier in den index über einen
  17. bp dran und das ja schon kenntlich zu machen so was mache ich bringe jetzt die iks auf die einen seite und lasse die zahlen auf der anderen seite also die 15
  18. die ich hier quasi rüber und habe da auf der linken seite 35 xp und auf der rechten seite bleibt die zahl über dann stelle ich das noch frei indem ich durch
  19. den faktor vor dem ex teile und ich habe dann also einiges vom break even point von 114 2 9 das ist aber nur der iks werd ich möchte
  20. auch gern den ypsilon wert haben und den krieg ich draußen dem ich diesen expertin eine der beiden funktionen die hier diesem schnittpunkt bilden einsätze
  21. es egal ob du das jetzt in eu-einsatz spielt keine rolle ich würde immer die einfachere von beiden nehmen und das ist hier so das heißt also in i eingesetzt
  22. dann fünfmal dieser ex wert und da kommt also y welt also 571 43 raus und das hier ist die vernünftige schreibweise für punkte bitte immer so aufschreiben
  23. also punkt bezeichnung zum beispiel bp klammer auf iks wert senkrechter strich y wert klammer zu so das ist dann sauber gut wie ist es mit der gewinnschwelle
  24. die gewinnschwelle bildet sich nicht durch erlösung kosten sondern die bildet sich durch die 0 stände der gewinn funktion und die bedingung für neue
  25. stellen ist ja immer ich muss die funktion gleich null setzen also muss ich die gewinn funktion hier gleich null setzen und in dem moment wenn ich das
  26. mache ist ja dieses lösung six was dadurch entsteht dass ich diese funktion gleich null setzte das ist ja genau das was ich suche und im wirtschaftlichen
  27. sinne ist dass die gewinnschwelle warum das kenntlich zu machen packe ich hier ein gs für gewünscht wenn in den index sonix es bringt einfach die 400 auf die
  28. andere seite so -400 wird links weggespielt kommt rechts als plus 400 dazu dann noch teilen durch den faktor vom mix und hat man schon fertig und hat
  29. die gewinnschwelle und das ist genau der selbe iks wert wie der ex wert von break even point und das macht ja auch ständig zeigt dass auch gleich nach meiner
  30. grafik die die ihn ja vertikal untereinander das kann man sich einfach merken gewinnschwelle ist gleich iks wert von
  31. break even heute so gut als punkt angegeben gewinnschwelle gs klammer auf und ex wert senkrechter strich und y gleich null das ist ja bei
  32. null stellen immer so weil ja die neue stellen auf der y höhe null liegen bestimmte den maximale löste maximalgewinn sowie ihr lösung gewinnen
  33. maximalen ausbringungsmenge das ist sehr einfach und wir hatten auch schon an einer vorherigen problematik dazu muss man sich erst mal paar gedanken machen
  34. um die funktion denn das sind alles lineare funktionen und weil überall die zahl vor dem icsid positive zahlen sind das alles funktionen die eine positive
  35. steigung haben das heißt also am linken rand des drk also bei null haben die alle den kleinsten bewährt und von da an steigen sie ja an bis zum ende des drks
  36. also bis zu 160 und beides 160 muss also der höchste punkt legen und somit der höchste y wert und das haben wir als wir diese werte aufgestellt haben ja auch
  37. schon herausgefunden wenn man jetzt hier die beiden grenzen von georg ausschreibt 960 und dann einmal 0 in alle funktionen einsetzen
  38. 160 kriege ich hier den niedrigsten wert jeweils von den funktionen und hier den höchsten wert von den funktionen und jetzt kam raus schreiben also von der
  39. erlös funktion ist ja dass es maximal 800 geldeinheiten oder euro oder was auch immer und diese dieses erlös maximum kriege
  40. ich eben bei 160 produktionseinheiten also xbox 360 also derigs wert für den das erlöswachstum generiert wird 160 und das maximum selber ist eben einfach 800
  41. geld anhalten und genau so funktioniert es beim b max also die gewinne sind dann maximal wenn man wieder 160 einheiten produziert also am rechten rand von
  42. georg agiert und da hat man dann eben 160 hier als höchsten y wehrte sich ergibt also dass gewinn maximum gut mehr ist hier nichts zu tun und wir können
  43. uns noch mal die zahlen so und einfach die betriebssituation noch mal betrachten hier siehst du das break even point in
  44. einer vertikalen genau sozusagen übereinander mit der gewinnschwelle liegt das heißt es klar dass dx wert von der gewinnschwelle
  45. das ist genau derselbe wert wie vom break even point ja wie bin ich vor gegangen also erst mal zeichnet man nur zwischen y achse und der
  46. kapazitätsgrenze und deswegen macht immer sinn die kapazitätsgrenze hier so als vertikal gestrichelte linie darzustellen habe hier seine grenze und
  47. in diesem bereich zeichnet man also im ersten quartal und vierten quadranten und man zeichnet meistens erst die erlös funktion nur zwei punkte zeichnen
  48. durchziehen dann die kosten funktion und dann sieht man schon okay es ergibt sich in jedem fall gewinnen bereich der ist zwar kleiner was ergibt sich eine ein
  49. großer verlust bereich der übrigens geometrisch von der fläche her genauso groß ist wie dieser verlustbereich zwischengewinn funktion und x-achse hier
  50. ist die gewinnschwelle der die übergangs punkt ist zwischen verlust und gewinn bereich und hier hat man den gewinnbereich auch wieder dargestellt
  51. der genauso groß das wiedergewinnen bereich hier oben was kann man sagen also es ist natürlich akzeptabel denn hier hat man ja als gewinnspiel 114,2 9
  52. also ab diesem punkt macht man gewinne und man kann noch bis 160 agieren und wenn man 160 einheiten produziert macht man einen schönen gewinn
  53. er könnte aber größer sein und wie kann er größer sein naja durch zwei hebel entweder ich steigere meine erlöse ich mache also die grüne funktion steiler
  54. dann habe ich dann fiel er sozusagen den eintritt in die gewinnzone also wenn ich die grüne steiner machen dann schneidet die vielleicht die rote hier
  55. und das heißt die gewinnschwelle wäre da und meine gewinnzone wird größer ist klar oder ich schaffe es meine kosten zu
  56. senken besonders halt die also zum beispiel fixkosten dann hätte man ein parallel verschiebung der linearen funktionen nach unten in die variablen
  57. kosten gleich bleiben könnt ihr zum beispiel die rötliche so verlaufen das wäre schon gut oder man senkt die variablen kosten dann
  58. würde die steigung für ein bisschen flacher werden und auch so würde die gewinn funktion also die gewinnsituation verbessert das bedeutet
  59. also die gewinnzone wirklich schneller erreicht diese beiden möglichkeiten habe ich und ich habe das hier nochmal stichpunkte zusammengefasst also hier in
  60. maximum bei kapazitätsgrenze ist die frage kann ich vielleicht expandieren also mehr maschinen mehr mitarbeiter gucken dass sich die kostenstruktur
  61. dadurch nicht verändert und dann kann ich vielleicht die gewinnzone größer machen so also alles das was ich gerade gesagt hat

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