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SCRATCH EINFÜHRUNG – Tutorial für den perfekten Einstieg auf Deutsch | Silicon Valley Kids
Das Wichtigste aus dem Video
Tipp auf eine Zeit – das Video springt genau dorthin.
Transkriptautomatisch erstellt · 76 Zeilen
- [Musik] du möchtest deine eigenen spiele programmieren aber hast doch kein plan
- wo du anfangen soll dann wirst du bei uns genau richtig denn wir von silicon valley kids erwecken den hacker india 1 können wir dir garantieren mit uns ist
- das spaß vorprogrammiert alle videos findest du auf unseren kanal wir freuen uns über den support abonnieren und schenkt uns dein like und jetzt geht's
- los hallo und herzlich willkommen bei unserem video zur einführung ins crash hier zeige ich dir die grundlagen um mit
- der programmierplattform scratch supercoole projekte zu entwickeln dafür schauen wir uns an bis kitsch aufgebaut ist und probieren uns an einem
- ersten projekt das heißt dieses video ist hervorragend für anfänger und kinder geeignet wenn du direkt mit programmieren möchtest schau doch mal
- bei unserem passenden blogartikel vorbei hier findest du alle dateien die du für unser erstes projekt benötigt und eine zusätzliche anleitung als pdf die seite
- verlinkt ich dir unten in der beschreibung es gibt zwei möglichkeiten sketch zu nutzen entweder direkt online über die
- browser version auf der homepage von scratch unter www.kit.edu
- oder über die desktop-version die du dir auf der gleichen seite ganz einfach herunterladen kannst wie das funktioniert kannst du dir eine meinung
- unserer anderen videos noch mal genau anschauen in diesem video nutzen wir die desktop version
- aber wie du siehst sehen beide ziemlich gleich aus du kannst dir also aussuchen mit welcher version du arbeiten möchtest ok dann lasst uns kretzschmar genau
- unter die lupe nehmen vielleicht ist ihr schon aufgefallen dass der bildschirm hier an scratch in verschiedene bereiche unterteilt ist
- jeder bereich hat eine bestimmte funktion welche das sind zeige ich dir jetzt fangen wir mal hier oben rechts an das
- ist unsere grüne hier läuft das spiel oder die geschichte oder was auch immer du gerne programmieren möchtest ab dh sie erscheint alle figuren und objekte
- die du an deinem projekt verwendest und im hintergrund wird dann ein von dir ausgewähltes bühnenbild angezeigt um sich das später genauer anzuschauen
- kannst du es hier bei den vier fallen vergrößern und wieder verkleinern wie du siehst befindet sich bis jetzt nur die katze auf unserer bühne wenn wir
- die katze bearbeiten wollen weitere figuren hinzufügen oder den hintergrund ändern wollen können wir das hier unten in diesem bereich in der figuren liste
- machen hier sind alle elemente die wir in unser projekt einfügen zu sehen wenn du auf das symbol mit der katze gehst kannst du weitere figuren
- hinzufügen ihr könnt ihr zum beispiel figuren aus der galerie einfügen da gibt es schon mal eine riesige auswahl sortiert nach verschiedenen kategorien
- clique zum auswählen einfach auf eine figur die dir gefällt mit einem klick auf die mülltonne in der rechten ecke kannst du sie wieder entfernen du kannst
- dir auch eine figur zeichnen in dem du hier auf den pinsel klickst probier am besten einfach mal ein bisschen herum
- wir wollen für unser erstes projekt aber unsere eigene figur hochladen das machen wir indem wir hier auf das hochladen symbol gehen
- süß unser silicon valley kids maskottchen oder jetzt braucht es nur noch einen passenden namen
- und die passende größe perfekt du kannst deinen figuren im scratch übrigens sogar verschiedene
- kostüme und schöne zuordnen das geht hier oben links bei kostüme und klänge ich habe da schon mal was vorbereitet
- das sieger kostüm für unser maskottchen und dann suchen wir noch den passenden jubelchor
- hinzu ok damit unser kleiner roboter nicht vor einem langweiligen weißem hintergrund stehen muss brauchen wir jetzt noch ein
- passendes bühnenbild auch hier gibt es wieder die möglichkeit aus der galerie auszuwählen
- selbst zu zeichnen oder etwas hochzuladen für unser maskottchen eignet sich diese
- grüne wiese doch perfekt für jede figur und jedes element das wir hochladen können wir kostüme und klänge
- und das führt mich zum nächsten bereich links skripte also die programmierung erstellen schauen wir uns das mal genauer an hier
- befindet sich die sogenannte blog palette mit diesen bunten blöcken die du hier siehst bauen wir unser programm zusammen diese blöcke lassen sich je
- nach ihrer funktion in unterschiedliche kategorien unterteilen die du an den verschiedenen farben erkennst zb gibt es blöcke die eine bewegung erzeugen mit
- denen du das aussehen beeinflusst den klang und und und das skript also das programm basteln wir hier in der mitte ein skript und
- medienbereich zusammen lasst uns das einfach mal ausprobieren okay wir wollen unsere silicon valley kids figur mit den pfeiltasten steuern
- können dafür klicken wir zuallererst unsere figur an und es kann losgehen schauen wir dafür mal in der kategorie ereignisse dieser blog hier sie doch
- vielversprechend aus wenn taste gedrückt wird hier kannst du nämlich ändern und welche taste es gehen soll nehmen wir mal fall
- nach oben so jetzt müssen wir noch definieren was passieren soll wenn wir die taste nach oben drücken unser maskottchen soll sich nach oben bewegen
- also schauen wir mal bei bewegung den blauen blöcken vielleicht kennst du das schon aus dem matheunterricht vom koordinatensystem bewegen sich auf einer
- fläche dinge nach oben oder unten dann sagt man sie bewegen sich entlang der y achse und wenn sie sich nach links oder rechts bewegen
- entlang der x-achse hier auch nochmal gezeigt also dass sich die position der figur
- auf der y-achse ändert wenn wir den fall nach oben drücken ähnlich wie bei lego lassen sich die blöcke einfach aneinander stecken du kannst deinen
- skript testen indem du hier einmal rauf klickst oder natürlich indem du die pfeiltasten benutzt
- super das scheint zu funktionieren hier wo jetzt die 10 steht können wir noch anpassen wie groß die schritte sein sollen mit denen sich das maskottchen
- bewegt aber wir wollen ja nicht nur nach oben laufen sondern auch nach links rechts
- und unten dafür können wir den block mit rechtsklick duplizieren und wenn die nächste fall der aus nach unten hier tragen wir jetzt genau das
- gegenteil ein nämlich -10 so funktioniert und jetzt nach für rechts und links
- hier brauchen wir einen anderen block die bewegung sei ja entlang der x-achse passieren
- also ändere iks um für rechtsfragen wir 10 1 und für links das gegenteil
- - 10 super und so einfach können wir unser maskottchen steuern
- das war ziemlich einfach wollen wir noch eine kleine aufgabe einbauen lasst uns unseren roboter zu einem zielpunkt steuern dort angekommen soll er zu
- seinem sieger kostümwechseln um das ziel zu markieren brauchen wir natürlich eine rote fahne
- die setzen wir hier ab ok unser projekt soll starten wenn wir auf die grüne flagge also das signal für start klicken dafür beginnen wir unser skript mit
- diesem gelben ereignis blog wenn die grüne flagge angeklickt wird jetzt müssen wir unsere blöcke so auswählen dass das kostüm gewechselt
- wird falls der roboter das ziel erreicht dafür eignet sich dieser falls dann block perfekt jetzt müssen wir dem computer nur
- irgendwie sagen woran erkennt dass unsere figuren ziel ist die einfachste möglichkeit um das zu schaffen ist über einfühlen block mit wird farbe berührt
- hier wird nämlich überprüft ob unsere figur kontakt mit einer farbe unserer wahl hat das heißt wir können hier mit dieser pipette einfach die farbe unserer
- zielflagge auswählen ok jetzt brauchen wir noch den block für den kostümwechsel den gibt's in der kategorie aussehen wechsele kostüm
- sieger kostüm und wenn wir schon mal dabei sind den jubelchor nehmen wir auch gleich noch mit dazu
- komisch es passiert ja gar nichts und weißt du woran das liegt hier am skript steht bis jetzt dass der wechsel zum sieger kostüm durch berühren der roten
- flagge nur dann passieren soll wenn im selben moment statt angeklickt wurde wir brauchen also noch ein blog der sagt dass die ganze zeit ab dem zeitpunkt an
- dem wir das projekt starten überprüft werden soll ob unsere figur die zielflagge berührt dafür gibt es den block wiederhole
- fortlaufend den bauen wir hier noch mal dazwischen und jetzt schauen wir mal ob es klappt
- super funktioniert unser erstes richtiges großprojekt muss natürlich gespeichert werden das geht
- hier oben links bei datei auf deinem computer speichern jetzt nur noch einen namen überlegen
- sichern klicken und fertig wenn nur ein geschlossenes projekt wieder öffnen möchtest dann geht das
- auch hier über dieselbe schaltfläche datei von deinem computer hochladen wundere dich nicht wenn sich deine projekte nicht im feinde oder datei
- explorer öffnen lassen das funktioniert nämlich nur direkt hier im programm wow jetzt hast aber richtig viel gelernt wenn du lust hast lag dabei zu sein wenn
- wir gemeinsam mit anderen switch begeisterten kids super spannende spiele quiz shows geschichten und vieles mehr programmieren dann schau doch mal in
- unseren online scratch workshops vorbei die aktuellen termine und projekte findest du immer auf unserer homepage unter
- www.cebit.de aktuelle - termine mega oder programmieren lernen kann so einfach sein wenn du fragen oder anregungen hast schreibst uns gerne in
- die kommentare und wenn wir schon dabei bist werde teil der sieger kids hacker-community klicke jetzt das abonnieren für noch mehr coole
- programmier- videos und jetzt noch der wichtigste kurz befehl licon und die glocke aktivieren wenn du dich für weitere coole programmier- videos
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