SCRATCH EINFÜHRUNG – Tutorial für den perfekten Einstieg auf Deutsch | Silicon Valley Kids Programmieren - Sivakids https://www.youtube.com/watch?v=TWi9F1DiWJc Transkript (automatisch erstellt) 0:00 [Musik] du möchtest deine eigenen spiele programmieren aber hast doch kein plan 0:10 wo du anfangen soll dann wirst du bei uns genau richtig denn wir von silicon valley kids erwecken den hacker india 1 können wir dir garantieren mit uns ist 0:18 das spaß vorprogrammiert alle videos findest du auf unseren kanal wir freuen uns über den support abonnieren und schenkt uns dein like und jetzt geht's 0:26 los hallo und herzlich willkommen bei unserem video zur einführung ins crash hier zeige ich dir die grundlagen um mit 0:34 der programmierplattform scratch supercoole projekte zu entwickeln dafür schauen wir uns an bis kitsch aufgebaut ist und probieren uns an einem 0:42 ersten projekt das heißt dieses video ist hervorragend für anfänger und kinder geeignet wenn du direkt mit programmieren möchtest schau doch mal 0:51 bei unserem passenden blogartikel vorbei hier findest du alle dateien die du für unser erstes projekt benötigt und eine zusätzliche anleitung als pdf die seite 1:01 verlinkt ich dir unten in der beschreibung es gibt zwei möglichkeiten sketch zu nutzen entweder direkt online über die 1:10 browser version auf der homepage von scratch unter www.kit.edu 1:21 oder über die desktop-version die du dir auf der gleichen seite ganz einfach herunterladen kannst wie das funktioniert kannst du dir eine meinung 1:28 unserer anderen videos noch mal genau anschauen in diesem video nutzen wir die desktop version 1:36 aber wie du siehst sehen beide ziemlich gleich aus du kannst dir also aussuchen mit welcher version du arbeiten möchtest ok dann lasst uns kretzschmar genau 1:46 unter die lupe nehmen vielleicht ist ihr schon aufgefallen dass der bildschirm hier an scratch in verschiedene bereiche unterteilt ist 1:58 jeder bereich hat eine bestimmte funktion welche das sind zeige ich dir jetzt fangen wir mal hier oben rechts an das 2:07 ist unsere grüne hier läuft das spiel oder die geschichte oder was auch immer du gerne programmieren möchtest ab dh sie erscheint alle figuren und objekte 2:18 die du an deinem projekt verwendest und im hintergrund wird dann ein von dir ausgewähltes bühnenbild angezeigt um sich das später genauer anzuschauen 2:27 kannst du es hier bei den vier fallen vergrößern und wieder verkleinern wie du siehst befindet sich bis jetzt nur die katze auf unserer bühne wenn wir 2:38 die katze bearbeiten wollen weitere figuren hinzufügen oder den hintergrund ändern wollen können wir das hier unten in diesem bereich in der figuren liste 2:47 machen hier sind alle elemente die wir in unser projekt einfügen zu sehen wenn du auf das symbol mit der katze gehst kannst du weitere figuren 2:57 hinzufügen ihr könnt ihr zum beispiel figuren aus der galerie einfügen da gibt es schon mal eine riesige auswahl sortiert nach verschiedenen kategorien 3:06 clique zum auswählen einfach auf eine figur die dir gefällt mit einem klick auf die mülltonne in der rechten ecke kannst du sie wieder entfernen du kannst 3:16 dir auch eine figur zeichnen in dem du hier auf den pinsel klickst probier am besten einfach mal ein bisschen herum 3:26 wir wollen für unser erstes projekt aber unsere eigene figur hochladen das machen wir indem wir hier auf das hochladen symbol gehen 3:37 süß unser silicon valley kids maskottchen oder jetzt braucht es nur noch einen passenden namen 3:46 und die passende größe perfekt du kannst deinen figuren im scratch übrigens sogar verschiedene 3:57 kostüme und schöne zuordnen das geht hier oben links bei kostüme und klänge ich habe da schon mal was vorbereitet 4:10 das sieger kostüm für unser maskottchen und dann suchen wir noch den passenden jubelchor 4:23 hinzu ok damit unser kleiner roboter nicht vor einem langweiligen weißem hintergrund stehen muss brauchen wir jetzt noch ein 4:32 passendes bühnenbild auch hier gibt es wieder die möglichkeit aus der galerie auszuwählen 4:44 selbst zu zeichnen oder etwas hochzuladen für unser maskottchen eignet sich diese 4:56 grüne wiese doch perfekt für jede figur und jedes element das wir hochladen können wir kostüme und klänge 5:04 und das führt mich zum nächsten bereich links skripte also die programmierung erstellen schauen wir uns das mal genauer an hier 5:16 befindet sich die sogenannte blog palette mit diesen bunten blöcken die du hier siehst bauen wir unser programm zusammen diese blöcke lassen sich je 5:25 nach ihrer funktion in unterschiedliche kategorien unterteilen die du an den verschiedenen farben erkennst zb gibt es blöcke die eine bewegung erzeugen mit 5:35 denen du das aussehen beeinflusst den klang und und und das skript also das programm basteln wir hier in der mitte ein skript und 5:48 medienbereich zusammen lasst uns das einfach mal ausprobieren okay wir wollen unsere silicon valley kids figur mit den pfeiltasten steuern 5:59 können dafür klicken wir zuallererst unsere figur an und es kann losgehen schauen wir dafür mal in der kategorie ereignisse dieser blog hier sie doch 6:10 vielversprechend aus wenn taste gedrückt wird hier kannst du nämlich ändern und welche taste es gehen soll nehmen wir mal fall 6:19 nach oben so jetzt müssen wir noch definieren was passieren soll wenn wir die taste nach oben drücken unser maskottchen soll sich nach oben bewegen 6:29 also schauen wir mal bei bewegung den blauen blöcken vielleicht kennst du das schon aus dem matheunterricht vom koordinatensystem bewegen sich auf einer 6:39 fläche dinge nach oben oder unten dann sagt man sie bewegen sich entlang der y achse und wenn sie sich nach links oder rechts bewegen 6:52 entlang der x-achse hier auch nochmal gezeigt also dass sich die position der figur 7:01 auf der y-achse ändert wenn wir den fall nach oben drücken ähnlich wie bei lego lassen sich die blöcke einfach aneinander stecken du kannst deinen 7:11 skript testen indem du hier einmal rauf klickst oder natürlich indem du die pfeiltasten benutzt 7:20 super das scheint zu funktionieren hier wo jetzt die 10 steht können wir noch anpassen wie groß die schritte sein sollen mit denen sich das maskottchen 7:29 bewegt aber wir wollen ja nicht nur nach oben laufen sondern auch nach links rechts 7:39 und unten dafür können wir den block mit rechtsklick duplizieren und wenn die nächste fall der aus nach unten hier tragen wir jetzt genau das 7:52 gegenteil ein nämlich -10 so funktioniert und jetzt nach für rechts und links 8:06 hier brauchen wir einen anderen block die bewegung sei ja entlang der x-achse passieren 8:14 also ändere iks um für rechtsfragen wir 10 1 und für links das gegenteil 8:28 - 10 super und so einfach können wir unser maskottchen steuern 8:36 das war ziemlich einfach wollen wir noch eine kleine aufgabe einbauen lasst uns unseren roboter zu einem zielpunkt steuern dort angekommen soll er zu 8:46 seinem sieger kostümwechseln um das ziel zu markieren brauchen wir natürlich eine rote fahne 8:58 die setzen wir hier ab ok unser projekt soll starten wenn wir auf die grüne flagge also das signal für start klicken dafür beginnen wir unser skript mit 9:09 diesem gelben ereignis blog wenn die grüne flagge angeklickt wird jetzt müssen wir unsere blöcke so auswählen dass das kostüm gewechselt 9:19 wird falls der roboter das ziel erreicht dafür eignet sich dieser falls dann block perfekt jetzt müssen wir dem computer nur 9:30 irgendwie sagen woran erkennt dass unsere figuren ziel ist die einfachste möglichkeit um das zu schaffen ist über einfühlen block mit wird farbe berührt 9:42 hier wird nämlich überprüft ob unsere figur kontakt mit einer farbe unserer wahl hat das heißt wir können hier mit dieser pipette einfach die farbe unserer 9:51 zielflagge auswählen ok jetzt brauchen wir noch den block für den kostümwechsel den gibt's in der kategorie aussehen wechsele kostüm 10:03 sieger kostüm und wenn wir schon mal dabei sind den jubelchor nehmen wir auch gleich noch mit dazu 10:20 komisch es passiert ja gar nichts und weißt du woran das liegt hier am skript steht bis jetzt dass der wechsel zum sieger kostüm durch berühren der roten 10:31 flagge nur dann passieren soll wenn im selben moment statt angeklickt wurde wir brauchen also noch ein blog der sagt dass die ganze zeit ab dem zeitpunkt an 10:40 dem wir das projekt starten überprüft werden soll ob unsere figur die zielflagge berührt dafür gibt es den block wiederhole 10:49 fortlaufend den bauen wir hier noch mal dazwischen und jetzt schauen wir mal ob es klappt 11:01 super funktioniert unser erstes richtiges großprojekt muss natürlich gespeichert werden das geht 11:09 hier oben links bei datei auf deinem computer speichern jetzt nur noch einen namen überlegen 11:18 sichern klicken und fertig wenn nur ein geschlossenes projekt wieder öffnen möchtest dann geht das 11:27 auch hier über dieselbe schaltfläche datei von deinem computer hochladen wundere dich nicht wenn sich deine projekte nicht im feinde oder datei 11:37 explorer öffnen lassen das funktioniert nämlich nur direkt hier im programm wow jetzt hast aber richtig viel gelernt wenn du lust hast lag dabei zu sein wenn 11:50 wir gemeinsam mit anderen switch begeisterten kids super spannende spiele quiz shows geschichten und vieles mehr programmieren dann schau doch mal in 11:58 unseren online scratch workshops vorbei die aktuellen termine und projekte findest du immer auf unserer homepage unter 12:06 www.cebit.de aktuelle - termine mega oder programmieren lernen kann so einfach sein wenn du fragen oder anregungen hast schreibst uns gerne in 12:17 die kommentare und wenn wir schon dabei bist werde teil der sieger kids hacker-community klicke jetzt das abonnieren für noch mehr coole 12:24 programmier- videos und jetzt noch der wichtigste kurz befehl licon und die glocke aktivieren wenn du dich für weitere coole programmier- videos 12:33 interessiert schaut mal hier over and out [Musik] [Applaus] 12:40 [Musik]