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Informatik 7 Scratch Einführung 1

Martin Lu4:10 59 Aufrufe veröffentlicht Auf YouTube

Das Wichtigste aus dem Video

Tipp auf eine Zeit – das Video springt genau dorthin.

Transkriptautomatisch erstellt · 18 Zeilen
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  1. neben studium schüler für informatik siebte klasse das ist hier eine kleine einführung über für scratch du kannst da oben kannst du hier alternate kugel die
  2. sprache ändern sinnvolles deutsch weil wir eben deutsch jetzt arbeiten werden und du kannst hier weil tutorial ein tutorium auswählen zb
  3. erste schritte und jedes anschauen hast du vielleicht auch schon gemacht und dann siehst du hier die letzten programmiert blicke diese ganzen
  4. komponiert blöcke kannst du mit überziehen wenn du etwa ereignisse sie ist dann sind es befehle die ereignisse auslösen können zum beispiel hier ganz
  5. einfach überziehen wenn die grüne flagge angeklickt wird dann was soll da passiert können wir schauen irgendwie eine bewegung dann die zehner schritt
  6. von wenn jetzt die grüne flagge an klickst tierischen los okay da wird ein zehner schritt gegangen von der katze wenn du ne neue figur
  7. hinzufügen willst dann musst du hier unten auch figur werden die und kannst du eine weitere figur hinzufügen hier kannst du ein hintergrund wählen
  8. wenn du einen internet haben möchtest ich bin in beiden untergrund zum beispiel ein schloss ein agent burg okay und da kann jetzt auch die katze laufen
  9. eine weitere figur könntest du hier auswählen zum beispiel ein tier ein elefant könnte es hier auswählen und was du hier siehst
  10. das ist hier bei den elefanten wenn ich darauf blickt dann geht die katze der elefant geht aber nicht weil beim elefanten siehst du hier noch keine
  11. befehle die eingefügt wurden hier könnte man auch endlich mit wieder einfügen die grüne flagge angeklickt wird dann sollte er fand sich vielleicht drehen
  12. ok jetzt muss einerseits wird sich die katze bewegen eines elefanten geht mit wieder ein klick gibt es weiter also du musst beide figuren unabhängig
  13. voneinander programmieren du kannst auch noch mal bei klein reingehen wenn du mit klagen einfügung gestürzt und ihn auch die anhören
  14. ich gehe wieder zurück auf skripte und du kannst auch das kostüm ändern hier siehst du den elefanten und du kannst das kostüm des elefanten wenn
  15. dann ok wenn da irgendwas füllen willst gut [Musik]
  16. und es gibt manchmal bei den kostümen noch eine andere ausführung des elefanten wir kommen dann natürlich speichern willst musst du dich anmelden
  17. nach diskursplattformen und dann kannst du dich auf deinem computer kannst du speichern wenn du willst es möglich du kannst es auch von deinem computer
  18. hochladen das musst du auch dann wenn du weiter arbeiten willst das war die erste kleine einführung zu scratch man gleich weiter mit der zweiten übung