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Scratch für Kinder 2 — die ganze Anleitung (kostenlos, ohne Download, ohne Anmeldung)

코딩티딩7:49 8 Aufrufe veröffentlicht Auf YouTube

Das Wichtigste aus dem Video

Tipp auf eine Zeit – das Video springt genau dorthin.

Transkriptautomatisch erstellt · 74 Zeilen
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  1. Schau. Vier Türen. Hinter einer machst du deine eigene Geschichte.
  2. Hinter einer anderen sind Geschichten von anderen Kindern. Womit fangen wir an?
  3. Hallo! Ich bin Ddolbeng. Das hier ist Scratch für Kinder 2.
  4. Kein Download. Keine Anmeldung. Es geht einfach auf. Beim ersten Mal zeigt dir die App alles.
  5. Neu machen startet eine ganz neue Geschichte. In Meine Projekte liegt alles, was du gemacht hast.
  6. Beispiele und Geschichten haben andere gebaut. Und in der Ausstellung zeigen Kinder ihre Sachen.
  7. Fangen wir mit etwas Neuem an. Ein Tipp, und der Bau-Bildschirm ist da.
  8. Ddolbeng steht schon da. Sieht nach viel aus, aber du brauchst nur sechs Sachen.
  9. Das weiße Feld in der Mitte ist die Bühne. Alles, was du machst, passiert genau hier.
  10. Links wohnen deine Figuren. Tipp auf das Plus, dann kommen mehr dazu.
  11. Die Reihe darunter ist die Blockkiste. Auf die große Fläche darunter kommen die Blöcke.
  12. Du ziehst einen Block runter und klickst ihn an. Wenn alles fertig ist, tipp auf die grüne Flagge.
  13. Und mit dem Haus gehst du wieder raus. Das sind die sechs. Probieren wir sie aus.
  14. Zuerst eine Freundin für Ddolbeng. Tipp auf das Plus…
  15. und eine ganze Bibliothek geht auf. So viele Bilder zur Auswahl.
  16. Die Katze sieht gut aus. Tipp auf OK, und da steht sie auf der Bühne.
  17. Ihr Name kommt gleich mit. Jetzt der Hintergrund.
  18. Gleiche Sache. Aussuchen, OK tippen. Ein Badezimmer. Warum nicht.
  19. Zeit für Blöcke. In der ersten Kiste sind die Startblöcke.
  20. Zieh den Flaggenblock hierher… Die nächste Kiste ist zum Bewegen.
  21. Nimm den Pfeil und klick ihn hinten an. Sie müssen sich berühren. Wenn eine Lücke da ist, passiert nichts.
  22. Jetzt die Flagge… und sie geht einen Schritt. Das hast du gemacht.
  23. Es gibt natürlich mehr als sechs. Hintergrund und Schrift kennst du schon.
  24. Jede Farbe macht etwas anderes. Das hier stellt alles zurück an den Anfang.
  25. Und eine lange Geschichte darf mehr Seiten haben. Tipp hier, und eine zweite Seite kommt.
  26. Mit dem Knopf füllt die Bühne den ganzen Bildschirm. Schön groß zum Spielen.
  27. Noch mal tippen, dann ist es wieder klein. Wenn du fertig bist, tipp einfach auf das Haus.
  28. Es gibt nirgendwo einen Speichern-Knopf. Brauchst du auch nicht. Es speichert von allein.
  29. Und da liegt es, in Meine Projekte. Wo landet das alles eigentlich?
  30. Genau hier. Meine Projekte. Tipp eins an, und es geht auf, wie du es verlassen hast.
  31. Figuren, Blöcke, alles noch da. Mach einfach weiter.
  32. Den Namen kannst du auch ändern. Mach oben den Info-Knopf auf…
  33. und da steht der Name. Weg damit, einen neuen tippen…
  34. und fertig. Geh raus, und der neue Name steht auf der Karte.
  35. Jetzt das Löschen. Ein normaler Tipp macht es nur auf.
  36. Zum Löschen drückst du und hältst. Weiter halten…
  37. und ein roter Kreis kommt. Auf den tippst du.
  38. Und weg ist es. Für immer weg. Zurückholen geht hier nicht.
  39. Darum musst du erst drücken und halten. Manchmal weißt du nicht, was du machen sollst.
  40. Dafür sind Beispiele und Geschichten da. Projekte, die andere schon gebaut haben.
  41. Die erste Gruppe fängt leicht an. Die nächste zeigt, wie etwas gemacht wurde.
  42. Und die letzte sind Geschichten zum Lesen und Ändern. Machen wir eins auf.
  43. Es geht im Bau-Bildschirm auf, wie alles andere. Nichts ist versteckt. Alle Blöcke liegen da.
  44. Du siehst genau, wie es zusammengesetzt ist. Das hier startet, wenn du die Figur antippst.
  45. Also tipp den Ballon an… und er wird größer!
  46. Und wenn du nur guckst und wieder gehst? Du landest wieder bei den Beispielen.
  47. Nichts bleibt. Nichts geht kaputt. Aber wenn du etwas änderst, ist es anders.
  48. Bauen wir einen Block dazu. Einen Hüpfer, ganz hinten dran.
  49. Noch mal antippen… und jetzt redet er und springt.
  50. Damit gehört es dir. Geh raus, und eine Kopie liegt in Meine Projekte.
  51. Das Beispiel selbst hat sich nie geändert. Etwas gebaut, das du zeigen willst?
  52. Es passt in eine einzige Datei. Projekt aufmachen, dann der Info-Knopf.
  53. Als Datei speichern. Drauf tippen, und die Datei ist fertig.
  54. Der Bildschirm sieht gleich aus, aber es ist fertig. Meistens landet sie im Download-Ordner.
  55. Benannt nach dem Projekt. Bilder, Töne, Blöcke – alles in dieser einen Datei.
  56. Schick sie, wie du magst. Frag dabei eine erwachsene Person um Hilfe.
  57. Auf der anderen Seite geht es so auf. Meine Projekte, dann Projektdatei öffnen.
  58. Die Datei aussuchen, die angekommen ist… und sie geht gleich auf.
  59. Sie bleibt auch in Meine Projekte. Gleiche Blöcke, gleiche Bilder, gleiche Töne.
  60. Änder ruhig alles. Dein Freund hat trotzdem seins. Und die Ausstellung?
  61. Das sind Projekte, die andere Kinder geschickt haben. Deins kannst du auch schicken.
  62. Projekt aufmachen, dann der Info-Knopf. Ganz unten: An die Ausstellung senden.
  63. Zuerst eine Rechenaufgabe. Die ist für eine erwachsene Person.
  64. Damit niemand allein etwas verschickt. Dann ein kurzes Formular.
  65. Ein Name für das Projekt… und ein Spitzname, der gezeigt wird.
  66. Nicht dein echter Name. Du darfst erlauben, dass andere es kopieren und ändern.
  67. Und das hier liest du bitte genau. Keine echten Namen, keine Schule, keine Telefonnummer.
  68. Und auch nicht, wo du wohnst. Auch nicht in den Bildern oder Sprechblasen.
  69. Dann abschicken. Es geht nicht sofort online.
  70. Eine Person schaut sich jedes einzelne an. Das dauert meistens 12 bis 72 Stunden.
  71. Nachsehen kannst du in der Projekt-Info. Da steht, ob es noch gelesen wird oder schon drin ist.
  72. Und Erwachsene können es jederzeit zurücknehmen lassen. Das ist die ganze App.
  73. Machen, behalten, zeigen. Kein Download, keine Anmeldung. Und kostenlos.
  74. Die Adresse steht unten. Bis bald!

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