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Scratch für Kinder 2 — die ganze Anleitung (kostenlos, ohne Download, ohne Anmeldung)
Das Wichtigste aus dem Video
Tipp auf eine Zeit – das Video springt genau dorthin.
Transkriptautomatisch erstellt · 74 Zeilen
- Schau. Vier Türen. Hinter einer machst du deine eigene Geschichte.
- Hinter einer anderen sind Geschichten von anderen Kindern. Womit fangen wir an?
- Hallo! Ich bin Ddolbeng. Das hier ist Scratch für Kinder 2.
- Kein Download. Keine Anmeldung. Es geht einfach auf. Beim ersten Mal zeigt dir die App alles.
- Neu machen startet eine ganz neue Geschichte. In Meine Projekte liegt alles, was du gemacht hast.
- Beispiele und Geschichten haben andere gebaut. Und in der Ausstellung zeigen Kinder ihre Sachen.
- Fangen wir mit etwas Neuem an. Ein Tipp, und der Bau-Bildschirm ist da.
- Ddolbeng steht schon da. Sieht nach viel aus, aber du brauchst nur sechs Sachen.
- Das weiße Feld in der Mitte ist die Bühne. Alles, was du machst, passiert genau hier.
- Links wohnen deine Figuren. Tipp auf das Plus, dann kommen mehr dazu.
- Die Reihe darunter ist die Blockkiste. Auf die große Fläche darunter kommen die Blöcke.
- Du ziehst einen Block runter und klickst ihn an. Wenn alles fertig ist, tipp auf die grüne Flagge.
- Und mit dem Haus gehst du wieder raus. Das sind die sechs. Probieren wir sie aus.
- Zuerst eine Freundin für Ddolbeng. Tipp auf das Plus…
- und eine ganze Bibliothek geht auf. So viele Bilder zur Auswahl.
- Die Katze sieht gut aus. Tipp auf OK, und da steht sie auf der Bühne.
- Ihr Name kommt gleich mit. Jetzt der Hintergrund.
- Gleiche Sache. Aussuchen, OK tippen. Ein Badezimmer. Warum nicht.
- Zeit für Blöcke. In der ersten Kiste sind die Startblöcke.
- Zieh den Flaggenblock hierher… Die nächste Kiste ist zum Bewegen.
- Nimm den Pfeil und klick ihn hinten an. Sie müssen sich berühren. Wenn eine Lücke da ist, passiert nichts.
- Jetzt die Flagge… und sie geht einen Schritt. Das hast du gemacht.
- Es gibt natürlich mehr als sechs. Hintergrund und Schrift kennst du schon.
- Jede Farbe macht etwas anderes. Das hier stellt alles zurück an den Anfang.
- Und eine lange Geschichte darf mehr Seiten haben. Tipp hier, und eine zweite Seite kommt.
- Mit dem Knopf füllt die Bühne den ganzen Bildschirm. Schön groß zum Spielen.
- Noch mal tippen, dann ist es wieder klein. Wenn du fertig bist, tipp einfach auf das Haus.
- Es gibt nirgendwo einen Speichern-Knopf. Brauchst du auch nicht. Es speichert von allein.
- Und da liegt es, in Meine Projekte. Wo landet das alles eigentlich?
- Genau hier. Meine Projekte. Tipp eins an, und es geht auf, wie du es verlassen hast.
- Figuren, Blöcke, alles noch da. Mach einfach weiter.
- Den Namen kannst du auch ändern. Mach oben den Info-Knopf auf…
- und da steht der Name. Weg damit, einen neuen tippen…
- und fertig. Geh raus, und der neue Name steht auf der Karte.
- Jetzt das Löschen. Ein normaler Tipp macht es nur auf.
- Zum Löschen drückst du und hältst. Weiter halten…
- und ein roter Kreis kommt. Auf den tippst du.
- Und weg ist es. Für immer weg. Zurückholen geht hier nicht.
- Darum musst du erst drücken und halten. Manchmal weißt du nicht, was du machen sollst.
- Dafür sind Beispiele und Geschichten da. Projekte, die andere schon gebaut haben.
- Die erste Gruppe fängt leicht an. Die nächste zeigt, wie etwas gemacht wurde.
- Und die letzte sind Geschichten zum Lesen und Ändern. Machen wir eins auf.
- Es geht im Bau-Bildschirm auf, wie alles andere. Nichts ist versteckt. Alle Blöcke liegen da.
- Du siehst genau, wie es zusammengesetzt ist. Das hier startet, wenn du die Figur antippst.
- Also tipp den Ballon an… und er wird größer!
- Und wenn du nur guckst und wieder gehst? Du landest wieder bei den Beispielen.
- Nichts bleibt. Nichts geht kaputt. Aber wenn du etwas änderst, ist es anders.
- Bauen wir einen Block dazu. Einen Hüpfer, ganz hinten dran.
- Noch mal antippen… und jetzt redet er und springt.
- Damit gehört es dir. Geh raus, und eine Kopie liegt in Meine Projekte.
- Das Beispiel selbst hat sich nie geändert. Etwas gebaut, das du zeigen willst?
- Es passt in eine einzige Datei. Projekt aufmachen, dann der Info-Knopf.
- Als Datei speichern. Drauf tippen, und die Datei ist fertig.
- Der Bildschirm sieht gleich aus, aber es ist fertig. Meistens landet sie im Download-Ordner.
- Benannt nach dem Projekt. Bilder, Töne, Blöcke – alles in dieser einen Datei.
- Schick sie, wie du magst. Frag dabei eine erwachsene Person um Hilfe.
- Auf der anderen Seite geht es so auf. Meine Projekte, dann Projektdatei öffnen.
- Die Datei aussuchen, die angekommen ist… und sie geht gleich auf.
- Sie bleibt auch in Meine Projekte. Gleiche Blöcke, gleiche Bilder, gleiche Töne.
- Änder ruhig alles. Dein Freund hat trotzdem seins. Und die Ausstellung?
- Das sind Projekte, die andere Kinder geschickt haben. Deins kannst du auch schicken.
- Projekt aufmachen, dann der Info-Knopf. Ganz unten: An die Ausstellung senden.
- Zuerst eine Rechenaufgabe. Die ist für eine erwachsene Person.
- Damit niemand allein etwas verschickt. Dann ein kurzes Formular.
- Ein Name für das Projekt… und ein Spitzname, der gezeigt wird.
- Nicht dein echter Name. Du darfst erlauben, dass andere es kopieren und ändern.
- Und das hier liest du bitte genau. Keine echten Namen, keine Schule, keine Telefonnummer.
- Und auch nicht, wo du wohnst. Auch nicht in den Bildern oder Sprechblasen.
- Dann abschicken. Es geht nicht sofort online.
- Eine Person schaut sich jedes einzelne an. Das dauert meistens 12 bis 72 Stunden.
- Nachsehen kannst du in der Projekt-Info. Da steht, ob es noch gelesen wird oder schon drin ist.
- Und Erwachsene können es jederzeit zurücknehmen lassen. Das ist die ganze App.
- Machen, behalten, zeigen. Kein Download, keine Anmeldung. Und kostenlos.
- Die Adresse steht unten. Bis bald!