Zum Inhalt springen
L

Das Video kommt von YouTube: erst beim Abspielen verbindet sich die Seite mit YouTube (Google).

Normalenform in Parameterform

Denkbar2:33 143.543 Aufrufe veröffentlicht Auf YouTube

Das Wichtigste aus dem Video

Tipp auf eine Zeit – das Video springt genau dorthin.

Transkriptautomatisch erstellt · 17 Zeilen
Herunterladen
  1. hallo und herzlich Willkommen heute zeige ich euch wie man die normalen Form in die Parameterform umwandelt das geht fast genauso schnell wie bei der
  2. Koordinatenform in die normalen Form ja und wie das schauen wir uns jetzt mal an das größte Problem was wir hier vor uns haben ist dieser blaue normalenveektor
  3. diesen müssen wir nämlich ja in zwei Richtungsvektoren umwandeln also aus diesem Normalenvektor ich schreibe noch mal separat hin sollen wir jetzt zwei
  4. Richtungsvektoren basteln der Normalenvektor lautet 4 1- 3 ich nenne jetzt mal einen Richtungsvektor u den anderen nenne ich dann V die Klammern
  5. schreibe ich schon mal hin so und wie funktioniert das jetzt ganz einfach wir nehmen eine Komponente unseres normalen Vektors ich suche mir
  6. jetzt mal hier spontan die vier aus und die setzen wir ull also hier nehmen wir das als 0 und jetzt tauschen wir die beiden anderen Komponenten also -3 und 1
  7. und eine der Komponenten bei der ändern wir das Vorzeichen ich entscheide mich hier jetzt mal für die -3 und mach dann eine + 3 draus immer wichtig daran
  8. denken nur bei einer Komponente dann für den nächsten Richtungsvektor benutzen wir eine andere Komponente die wir Null setzen und ich würde mal sagen nehmen
  9. wir hier mal vielleicht die -3 also in dem Fall das hier und dann nehmen wir das hier als Null tauschen wieder beide Komponenten also dann haben wir hier
  10. eine 1 und da eine 4 stehen bei einer Komponente das Vorzeichen ändern Zack und fertig jetzt benötigen wir nur noch einen Punkt der auf der Ebene liegt für
  11. unsere Parameterform und die kennen wir auch schon das ist nämlich hier dieser orangene Vektor der zeigt auf einen Punkt und deswegen haben wir auch dann
  12. den Punkt und können jetzt direkt unsere Parameterform aufstellen und die lautet dann x = 21
  13. 2 das ist unser stützvektor oder Ortsvektor + R mal 03 1 + S mal und jetzt der Vektor v ist 1 - 40 zack das war's schon so einfach funktioniert das
  14. und das funktioniert auch wirklich bei jedem normalen Vektor also einfach eine Komponente die nehmen wir Null die anderen Komponenten tauschen und einmal
  15. das Vorzeichen ändern erster Richtungsvektor zweiter Richtungsvektor eine andere Komponente Null das gleiche Spiel wieder und den stützvektor der ist
  16. ja schon bekannt können wir direkt aus der normalen Form ablesen die anderen Umwandlungen poste ich euch in die Infobox und ich hoffe ihr es hat euch
  17. Spaß gemacht und ihr habt was gelernt und wir sehen uns im nächsten Video oder hören uns bis dahin gut und ciao

Zum Nachlesen