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UML Sequenzdiagramm an einem Beispiel | Einfach erklärt!
Das Wichtigste aus dem Video
Tipp auf eine Zeit – das Video springt genau dorthin.
Transkriptautomatisch erstellt · 21 Zeilen
- hallo heute reden wir über uml sequenz diagramme uml sequenz diagramme beschreiben im allgemeinen abläufe
- genauer gesagt interaktion zwischen objekten in einer zeitlinie wie das konkret funktionieren schauen wir uns anhand eines beispiels
- sein angenommen ein kunde geht es zu einem facebook mitarbeiter und bestellt pommes der mitarbeiter frank den kunden ob der kunde haben will der kunde
- bestätigt dies dann fängt der mitarbeiter an die pommes vorzubereiten und nach einiger zeit liefert er den gründen die bestellung der kunde ist
- sehr hungrig man vernichtet diese ganz schnell wir schauen wir uns zunächst den ersten satz an wir modellieren den kunden als
- einen spezifischen gründen kam der klasse kunde und den fast food mitarbeiter als mitarbeiter der klasse mitarbeiter
- dabei wird er wenn wir es mal kasten durchweg damit doppelpunkt class einander beschrieben das ganze konstrukt ist ein objekt symbolen die bestellung
- des kunden wird über ein pfeil von einem sogenannten aktivierungs beiden des kunden zum aktivierungs balken des mitarbeiters beschrieben die balken
- geben dabei an dass der kontroll fluss bei dem entsprechenden objekt liegt wir schauen uns nun die verschiedenen typen an der erste pfeil typ den wir
- auch in unserer modellierung verwendet haben beschreibt eine kommunikation im allgemeinen ein ausgefüllter viel bedeutet dass die kommunikation synchron
- verläuft ein pfeil mit halber pfeilspitze ist ein indikator für eine us ikone kommunikation eine explizite rückgabe wird mit hilfe eines
- gestrichelten falls modelliert wir schauen uns nun den nächsten satz an der mitarbeiter fragt die kunden der kunde mario haben will
- hierbei fügen wir ein pfeil vom mitarbeiter zum kunden hin wie man hier kennt ist es auch möglich aktivierungs balken zu verschachteln im nächsten
- schritt sollen wir die bestätigung durch den kunden modellieren dazu nutzen wir den pfeil tipp für explizit zur rückgabe
- dies sehen wir hier nun mit der beendigung der abfrage durch die antwort mit true wird auch der verschachtelte aktivierungs balken
- beendet im nächsten schritt wird die pommes vorbereitet und geliefert dadurch erzeugt in unserem modellierung der mitarbeiter ein neues objekt p der
- klasse pommes dies modellieren wir wie folgt wie man sieht ist das objekt symbol pommes niedriger ist die daß kunden beziehungsweise des mitarbeiters
- dadurch dass ein pfeil vom mitarbeiter zum pommes objekt symbol zeigt erkennt man insgesamt dass der mitarbeiter dass pommes objekt erzeugt wir kommen nun zum
- letzten teil unserer regierung das vernichtende pommes durch die kunden wollen wir nun modellieren das kreuz am ende der zeit den ihr der
- post zeigt dessen der schumann dieser teil also vom kunden zur pommes stellt da dass der kunde die pommes vernichtet so sieht dann unser fertiges
- sequenz dem aus vielen dank fürs zuschauen
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