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UML Sequenzdiagramm an einem Beispiel | Einfach erklärt!

Akademie Digitale Berufe | Draw my Business3:24 95.699 Aufrufe veröffentlicht Auf YouTube

Das Wichtigste aus dem Video

Tipp auf eine Zeit – das Video springt genau dorthin.

Transkriptautomatisch erstellt · 21 Zeilen
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  1. hallo heute reden wir über uml sequenz diagramme uml sequenz diagramme beschreiben im allgemeinen abläufe
  2. genauer gesagt interaktion zwischen objekten in einer zeitlinie wie das konkret funktionieren schauen wir uns anhand eines beispiels
  3. sein angenommen ein kunde geht es zu einem facebook mitarbeiter und bestellt pommes der mitarbeiter frank den kunden ob der kunde haben will der kunde
  4. bestätigt dies dann fängt der mitarbeiter an die pommes vorzubereiten und nach einiger zeit liefert er den gründen die bestellung der kunde ist
  5. sehr hungrig man vernichtet diese ganz schnell wir schauen wir uns zunächst den ersten satz an wir modellieren den kunden als
  6. einen spezifischen gründen kam der klasse kunde und den fast food mitarbeiter als mitarbeiter der klasse mitarbeiter
  7. dabei wird er wenn wir es mal kasten durchweg damit doppelpunkt class einander beschrieben das ganze konstrukt ist ein objekt symbolen die bestellung
  8. des kunden wird über ein pfeil von einem sogenannten aktivierungs beiden des kunden zum aktivierungs balken des mitarbeiters beschrieben die balken
  9. geben dabei an dass der kontroll fluss bei dem entsprechenden objekt liegt wir schauen uns nun die verschiedenen typen an der erste pfeil typ den wir
  10. auch in unserer modellierung verwendet haben beschreibt eine kommunikation im allgemeinen ein ausgefüllter viel bedeutet dass die kommunikation synchron
  11. verläuft ein pfeil mit halber pfeilspitze ist ein indikator für eine us ikone kommunikation eine explizite rückgabe wird mit hilfe eines
  12. gestrichelten falls modelliert wir schauen uns nun den nächsten satz an der mitarbeiter fragt die kunden der kunde mario haben will
  13. hierbei fügen wir ein pfeil vom mitarbeiter zum kunden hin wie man hier kennt ist es auch möglich aktivierungs balken zu verschachteln im nächsten
  14. schritt sollen wir die bestätigung durch den kunden modellieren dazu nutzen wir den pfeil tipp für explizit zur rückgabe
  15. dies sehen wir hier nun mit der beendigung der abfrage durch die antwort mit true wird auch der verschachtelte aktivierungs balken
  16. beendet im nächsten schritt wird die pommes vorbereitet und geliefert dadurch erzeugt in unserem modellierung der mitarbeiter ein neues objekt p der
  17. klasse pommes dies modellieren wir wie folgt wie man sieht ist das objekt symbol pommes niedriger ist die daß kunden beziehungsweise des mitarbeiters
  18. dadurch dass ein pfeil vom mitarbeiter zum pommes objekt symbol zeigt erkennt man insgesamt dass der mitarbeiter dass pommes objekt erzeugt wir kommen nun zum
  19. letzten teil unserer regierung das vernichtende pommes durch die kunden wollen wir nun modellieren das kreuz am ende der zeit den ihr der
  20. post zeigt dessen der schumann dieser teil also vom kunden zur pommes stellt da dass der kunde die pommes vernichtet so sieht dann unser fertiges
  21. sequenz dem aus vielen dank fürs zuschauen

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