UML Sequenzdiagramm an einem Beispiel | Einfach erklärt! Akademie Digitale Berufe | Draw my Business https://www.youtube.com/watch?v=16VdlGiHTq0 Transkript (automatisch erstellt) 0:05 hallo heute reden wir über uml sequenz diagramme uml sequenz diagramme beschreiben im allgemeinen abläufe 0:14 genauer gesagt interaktion zwischen objekten in einer zeitlinie wie das konkret funktionieren schauen wir uns anhand eines beispiels 0:22 sein angenommen ein kunde geht es zu einem facebook mitarbeiter und bestellt pommes der mitarbeiter frank den kunden ob der kunde haben will der kunde 0:32 bestätigt dies dann fängt der mitarbeiter an die pommes vorzubereiten und nach einiger zeit liefert er den gründen die bestellung der kunde ist 0:41 sehr hungrig man vernichtet diese ganz schnell wir schauen wir uns zunächst den ersten satz an wir modellieren den kunden als 0:51 einen spezifischen gründen kam der klasse kunde und den fast food mitarbeiter als mitarbeiter der klasse mitarbeiter 0:59 dabei wird er wenn wir es mal kasten durchweg damit doppelpunkt class einander beschrieben das ganze konstrukt ist ein objekt symbolen die bestellung 1:10 des kunden wird über ein pfeil von einem sogenannten aktivierungs beiden des kunden zum aktivierungs balken des mitarbeiters beschrieben die balken 1:19 geben dabei an dass der kontroll fluss bei dem entsprechenden objekt liegt wir schauen uns nun die verschiedenen typen an der erste pfeil typ den wir 1:29 auch in unserer modellierung verwendet haben beschreibt eine kommunikation im allgemeinen ein ausgefüllter viel bedeutet dass die kommunikation synchron 1:39 verläuft ein pfeil mit halber pfeilspitze ist ein indikator für eine us ikone kommunikation eine explizite rückgabe wird mit hilfe eines 1:47 gestrichelten falls modelliert wir schauen uns nun den nächsten satz an der mitarbeiter fragt die kunden der kunde mario haben will 1:58 hierbei fügen wir ein pfeil vom mitarbeiter zum kunden hin wie man hier kennt ist es auch möglich aktivierungs balken zu verschachteln im nächsten 2:10 schritt sollen wir die bestätigung durch den kunden modellieren dazu nutzen wir den pfeil tipp für explizit zur rückgabe 2:18 dies sehen wir hier nun mit der beendigung der abfrage durch die antwort mit true wird auch der verschachtelte aktivierungs balken 2:26 beendet im nächsten schritt wird die pommes vorbereitet und geliefert dadurch erzeugt in unserem modellierung der mitarbeiter ein neues objekt p der 2:37 klasse pommes dies modellieren wir wie folgt wie man sieht ist das objekt symbol pommes niedriger ist die daß kunden beziehungsweise des mitarbeiters 2:48 dadurch dass ein pfeil vom mitarbeiter zum pommes objekt symbol zeigt erkennt man insgesamt dass der mitarbeiter dass pommes objekt erzeugt wir kommen nun zum 2:59 letzten teil unserer regierung das vernichtende pommes durch die kunden wollen wir nun modellieren das kreuz am ende der zeit den ihr der 3:07 post zeigt dessen der schumann dieser teil also vom kunden zur pommes stellt da dass der kunde die pommes vernichtet so sieht dann unser fertiges 3:19 sequenz dem aus vielen dank fürs zuschauen