Mathematik · Klasse 11–12 · aktualisiert
Analytische Geometrie einfach erklärt
Du lernst, wie die analytische Geometrie Punkte, Vektoren, Geraden und Ebenen mit Zahlen beschreibt und so räumliche Fragen berechenbar macht.
0 von 12 Aufgaben gelöst
Kurz gesagt
Die analytische Geometrie untersucht geometrische Fragen mit Rechnungen statt mit Zeichnungen. Punkte bekommen Koordinaten, Verschiebungen und Richtungen werden als Vektoren geschrieben. Eine Gerade beschreibst du mit einem Stützvektor und einem Richtungsvektor: \vec{x} = \vec{p} + t \cdot \vec{u}.
Zwei Kondensstreifen am Himmel sehen aus, als würden sie sich kreuzen. Tun sie das wirklich? Eine Zeichnung kann täuschen, eine Rechnung nicht. Die analytische Geometrie übersetzt Punkte, Geraden und Ebenen in Zahlen und Gleichungen. Hier lernst du ihre Grundbausteine kennen und wie du damit an eine Aufgabe herangehst.
Deine Lernziele
Hake ab, was du schon kannst. Löst du alle Aufgaben eines Abschnitts, hakt Mela das Ziel für dich ab.
4 Abschnitte
Stell dir zwei Flugwege im Raum vor. Eine Zeichnung gibt dir einen ersten Eindruck. Ob sich die Wege wirklich schneiden, parallel verlaufen oder aneinander vorbeiführen, kannst du daraus aber nicht immer sicher erkennen. Die analytische Geometrie beschreibt solche Situationen mit algebraischen Mitteln, also mit Zahlen, Termen und Gleichungen. Besonders wichtig ist dabei die Vektorrechnung, deshalb heißt das Gebiet auch Vektorgeometrie. Im Raum hat ein Punkt drei Koordinaten, einen x-, einen y- und einen z-Wert, zum Beispiel P(2 \mid -1 \mid 3). Die dritte Koordinate erweitert die Ebene um eine weitere Richtung.
Merke: Analytische Geometrie macht geometrische Beziehungen berechenbar: Objekte werden algebraisch beschrieben und dann rechnerisch untersucht.
Teste dich
Ein Punkt bezeichnet eine feste Position. Ein Vektor dagegen ist keine feste Position: Derselbe Pfeil kann an verschiedenen Stellen gezeichnet werden, solange Länge und Richtung gleich bleiben. Ein Ortsvektor beginnt im Koordinatenursprung und führt zu einem Punkt. Ein Richtungsvektor gibt eine Richtung an, zum Beispiel die Richtung, in der eine Gerade verläuft. Den Vektor von einem Punkt A zu einem Punkt B berechnest du koordinatenweise als Endpunkt minus Anfangspunkt.
Definition
Vektor
Ein Vektor beschreibt eine Verschiebung von einem Startpunkt zu einem Endpunkt. Als Pfeil hat er eine Richtung und eine Länge. Die Länge heißt Betrag des Vektors.
Beispiel: Verbindungsvektor von A(1 \mid 2 \mid 0) nach B(3 \mid 5 \mid 4)
- 1x-Koordinate: 3 - 1 = 2
- 2y-Koordinate: 5 - 2 = 3
- 3z-Koordinate: 4 - 0 = 4
- 4Also \overrightarrow{AB} = \begin{pmatrix} 2 \\ 3 \\ 4 \end{pmatrix}: Der Punkt legt den Ort fest, der Vektor beschreibt die Verschiebung.
Teste dich
Eine Gerade ist eine gerade, unbegrenzte Linie. Zwei verschiedene Punkte legen sie fest. In der Vektordarstellung, der Parameterform, übernimmt der Ortsvektor eines Punktes der Geraden die Rolle des Stützvektors \vec{p}: Er legt fest, wo die Gerade verankert ist. Ein Richtungsvektor \vec{u} bestimmt ihren Verlauf. Zusammen: g: \vec{x} = \vec{p} + t \cdot \vec{u}, wobei der Parameter t jede reelle Zahl sein kann. Eine Ebene ist ein unendlich großes, flaches, zweidimensionales Objekt, das trotzdem im Raum liegen kann. In ihr gibt es zwei unabhängige Richtungen. Ebenen beschreibst du mit Ebenengleichungen, zum Beispiel in der Normalenform.
Beispiel: Gerade durch A(1 \mid 2 \mid 0) und B(3 \mid 5 \mid 4)
- 1Stützvektor: der Ortsvektor von A
- 2Richtungsvektor: \overrightarrow{AB} mit den Koordinaten 2, 3 und 4
- 3g: \vec{x} = \begin{pmatrix} 1 \\ 2 \\ 0 \end{pmatrix} + t \cdot \begin{pmatrix} 2 \\ 3 \\ 4 \end{pmatrix}
- 4Für t = 1 erreichst du B: 1 + 2 = 3, 2 + 3 = 5, 0 + 4 = 4.
Merke: Der Stützvektor beantwortet „Wo liegt die Gerade?“. Der Richtungsvektor beantwortet „In welche Richtung verläuft sie?“.
Teste dich
Kläre zuerst, welche Objekte und welche Beziehung untersucht werden. Erst danach wählst du ein Rechenverfahren. Typische Fragen sind: Liegt ein Punkt auf einer Geraden oder Ebene? Sind zwei Objekte parallel oder senkrecht? Schneiden sie sich? Welchen Abstand oder Winkel haben sie? Dabei helfen unter anderem die lineare Abhängigkeit von Vektoren und das Skalarprodukt. Eine Gerade in Parameterform kannst du auch als Bewegung deuten. Anwendungen findest du in Mechanik und Ingenieurwesen, in Kunst und Architektur, bei der Raumsimulation in Computerspielen und bei Flugwegen und Anflugwinkeln. Aber: Ein Modell bildet nur ab, was in ihm steckt. Eine Gerade zeigt einen Weg, aber ohne weitere Angaben keinen Zeitpunkt.
Beispiel: Zwei geradlinige Flugwege auf eine Begegnung prüfen
- 1Jeder Flugweg wird als Gerade modelliert.
- 2Ein Stützvektor legt jeweils einen bekannten Ort auf dem Weg fest, ein Richtungsvektor die Flugrichtung.
- 3Dann prüfst du, ob die beiden Geraden einen gemeinsamen Punkt haben.
- 4Ein Schnittpunkt heißt nur: Die Wege kreuzen sich. Ob die Flugzeuge dort gleichzeitig sind, sagt er nicht.
Teste dich
Alles auf einen Blick
Analytische Geometrie
Idee
Geometrie wird mit Zahlen berechenbar
Punkt
feste Position mit drei Koordinaten
Vektor
Verschiebung mit Richtung und Betrag
Gerade
Stützvektor plus Vielfache des Richtungsvektors
Ebene
flach, unendlich groß, zwei Richtungen
Sachaufgabe
erst modellieren, dann rechnen
Musteraufgabe · Schritt für Schritt
Liegt P(7 \mid 11 \mid 12) auf der Geraden durch A(1 \mid 2 \mid 0) und B(3 \mid 5 \mid 4)?
- 1Richtungsvektor \overrightarrow{AB}: 3 - 1 = 2, 5 - 2 = 3, 4 - 0 = 4
- 2Gerade: g: \vec{x} = \begin{pmatrix} 1 \\ 2 \\ 0 \end{pmatrix} + t \cdot \begin{pmatrix} 2 \\ 3 \\ 4 \end{pmatrix}
- 3Erste Koordinate: 1 + 2 \cdot t = 7 ergibt t = 3
- 4Mit t = 3 prüfen: 2 + 3 \cdot 3 = 11 und 0 + 4 \cdot 3 = 12
- 5Alle drei Koordinaten passen zum selben t, also liegt P auf g.
Fehler finden
Verbindungsvektor von A(2 \mid 1 \mid 4) nach B(5 \mid -3 \mid 6) In einer Zeile steckt ein Fehler. Tippe sie an.
Fehler in Zeile 3Bei der y-Koordinate ging das Vorzeichen verloren: (-3) - 1 = -4. Richtig ist \overrightarrow{AB} = \begin{pmatrix} 3 \\ -4 \\ 2 \end{pmatrix}. Probe: 1 + (-4) = -3.
Lückentext
Wähl in jeder Lücke das passende Wort und prüf dann deine Antworten.
Ein Punkt beschreibt eine . Ein Vektor hat eine Richtung und einen . Eine Gerade beschreibst du mit einem Stützvektor und einem .
Karteikasten
Erst selbst überlegen, dann umdrehen.
Übung mit Feedback