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Dynamedion
Es wurde 2001 in Mainz gegründet und zählt weltweit zu den führenden Anbietern im Bereich der Computerspielmusik. Dynamedion. Rechtsform · GbR · Gründung, 2001.
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Überblick
Dynamedion ist ein deutsches Unternehmen mit Sitz in Mainz. Es wurde 2001 gegründet und hat die Rechtsform einer GbR. Geleitet wird es von Pierre Langer und Tilman Sillescu. Das Unternehmen ist auf die Komposition, Aufnahme und Implementierung von Soundtracks und Sound Design für Computerspiele und Filme spezialisiert.
Für Schülerinnen und Schüler ist Dynamedion vor allem als Beispiel für die Professionalisierung von Musik und Ton in digitalen Medien interessant: Computerspielmusik besteht hier nicht nur aus einfachen Klängen, sondern aus komponierten, aufgenommenen und technisch eingebundenen Soundtracks. Sound Design meint die Gestaltung von Geräuschen und Klangwirkungen, etwa Umgebungsgeräusche, Effekte oder spezielle Sounds für Spielszenen. Dynamedion zählt weltweit zu den führenden Anbietern im Bereich der Computerspielmusik.
Entstehung und Entwicklung
Dynamedion wurde 2001 von den Studienfreunden Pierre Langer und Tilman Sillescu gegründet, die damals beide noch am Mainzer Konservatorium waren. Ein wichtiger technischer Hintergrund war das mp3-Format: Dadurch konnten in Computerspielen zunehmend echte Musik und filmartige Soundtracks statt nur synthetischer Klänge verwendet werden. In der Computerspielbranche stieg deshalb die Nachfrage nach professionellen Kompositionen.
Die erste veröffentlichte Auftragsarbeit von Dynamedion war die Soundtrack-Komposition für das Computerspiel Spellforce von Phenomic. Für die Musik zum Add-on Breath of Winter erhielt das Studio 2004 den Deutschen Entwicklerpreis für den besten Soundtrack. Der Soundtrack zu Spellforce 2 wurde 2006 als erster Soundtrack in Deutschland mit einem Orchester aufgenommen und bei den Symphonischen Spielemusikkonzerten zur Eröffnung der Computerspielmesse Games Convention im Gewandhaus gespielt.
Arbeitsweise und Geschäftsbereiche
Dynamedion wurde als Verbund von Komponisten aufgebaut. Die zentrale Projektsteuerung und die Implementierung erfolgen aus der Zentrale in Mainz. Implementierung bedeutet hier, dass Musik und Sound technisch so in ein Spiel oder ein anderes Medium eingebunden werden, dass sie passend zu Szenen, Handlungen oder Abläufen abgespielt werden.
Da Dynamedion auch Sound Design übernahm und kommerzielle Geräuschbibliotheken nicht immer alle benötigten Geräusche enthielten, entstand mit der Zeit ein eigener Katalog von Soundeffekten. Nach Einbrüchen bei den Aufträgen infolge der Weltwirtschaftskrise 2008 erweiterte Dynamedion den Geschäftsbereich auf Soundlizenzierung. Dazu gehörte eine Datenbank mit fertig editierten Geräuschen und individuell bearbeiteten Quellaufnahmen. Diese Aktivitäten wurden im Schwesterunternehmen Boom Library gebündelt.
Später erreichte Dynamedion damit auch Kunden im TV- und Filmbereich, zum Beispiel die HBO-Serie Game of Thrones. Außerdem kamen Aufnahmearbeiten mit Orchestern und Chören hinzu, etwa für das Titelthema des Super Bowls. 2017 bot das Unternehmen unter sieben unterschiedlichen Labels Dienstleistungen in Komposition, Musikproduktion und Sounddesign an. Dazu gehörten unter anderem Boom Library, Sonuscore als Sample-Bibliothek, Sonic Liberty als GEMA-freie Musikbibliothek und die Open Orchestra Sessions, bei denen ein Komponist eine Liveaufnahme seiner Musik mit einem Orchester kalkulieren und bestellen kann.
Bedeutung im Markt
2007 wurde Dynamedion der erste deutsche Preisträger eines G.A.N.G. Awards. Diese internationale Auszeichnung wird jährlich von der Game Audio Network Guild für besondere Audioproduktionen in Computerspielen vergeben. Dynamedion wurde für das beste Instrumentalstück ausgezeichnet: „Titan“ aus ParaWorld.
Laut einer Studie zum Weltmarkt für Computerspielmusik von Market Research Explore aus dem Jahr 2018 gehörte Dynamedion zu den zehn führenden Unternehmen in diesem Bereich. Genannt wurde es neben Firmen wie Spotify, Sony, Audio Network Limited und weltweit tätigen Computerspielpublishern wie EA, Ubisoft, Activision Blizzard und Nintendo.
Ausgewählte Arbeiten
Dynamedion arbeitete an vielen bekannten Computerspielen mit. Die Aufgaben reichten je nach Projekt von Musikkomposition über Orchester-Aufnahmen und Sound Design bis zu Musiklizenzierung, Soundaufnahmen oder Audiointegration. Beispiele sind Spellforce, Spellforce 2, ParaWorld, Anno 1701, Anno 1404, Anno 1800, Drakensang, Crysis 2, Guild Wars 2, The Elder Scrolls Online, Hitman, Horizon Zero Dawn, The Witcher 3, Wolfenstein: The New Order, PlayerUnknown’s Battlegrounds und mehrere Teile der Total-War-Reihe.
Auch im Bereich TV und Kino war Dynamedion beteiligt. Die Arbeiten umfassten dort unter anderem Musikkomposition, Orchesteraufnahmen, Musikproduktion sowie Sound- und Musiklizenzierung. Beispiele aus dem Artikel sind Game of Thrones, Ant-Man, Guardians of the Galaxy, Ghostbusters, Mord im Orient Express, Sin City 2: A Dame to Kill For, Die Biene Maja, Gute Zeiten, schlechte Zeiten, Der Lehrer, The Oprah Winfrey Show und Liliane Sausewind.
Auszeichnungen
Dynamedion erhielt mehrere Auszeichnungen für Arbeiten im Bereich Computerspielmusik und Game Audio. 2004 gewann das Unternehmen den Deutschen Entwicklerpreis für Spellforce: Breath of Winter. 2007 folgten der G.A.N.G. Award für das beste instrumentale Musikstück in ParaWorld und ein Deutscher Entwicklerpreis für Die Siedler: Aufstieg eines Königreichs.
Weitere Auszeichnungen waren der Deutsche Entwicklerpreis 2008 für Drakensang, 2009 für Anno 1404 und 2014 für Ryse: Son of Rome. 2011 erhielt Dynamedion den European Games Award für Crysis 2. 2016 kamen die Global Music Awards für Champions of Anteria hinzu.