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Die Wirkung von Musik in Videospielen - Ein Video Essay

MeLevies8:28 2.565 Aufrufe veröffentlicht Auf YouTube

Das Wichtigste aus dem Video

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Transkriptautomatisch erstellt · 54 Zeilen
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  1. für jeden der etwas mit der produktion rund um film zu tun hat wird eines schnell klar musik ist mindestens so wichtig wie das
  2. bildmaterial man häufig verwendeter maßstab sind 60 prozent auch wenn das wohl schwer wissenschaftlich messbar ist besonders in horrorfilmen wird das
  3. elementar wichtig eine sound kulisse zu haben versucht bei gelegenheit mal spaßeshalber einen horrorfilm die nude zu schauen
  4. ihr werdet feststellen dass er auf einmal jegliche spannung verliert das ganze lässt sich natürlich auch auf ein jüngeres medium übertragen videospiele
  5. und hier die positive nachricht fast alle spiele die heutzutage erscheinen berücksichtigen dass bereits das war einfach video vorbei das ist natürlich
  6. nicht das thema ich will viel mehr über ein anderes phänomen sprechen die musik die hier im hintergrund hört was löst die völlig aus
  7. für mich selbst ein gewisses gefühl von abenteuer und ich sehe klare bilder eines drachen verschneiten bergen natürlich assoziiere ich das gar im
  8. thema mit dem entsprechenden videospiel nun warum genau hat sich befestigt dann dazu entschieden in ostrowez sex mit diesem skyrim thema anzukündigen
  9. es gibt hier ein eigenes elder scrolls thema und das zu erklären müssen wir über zwei psychologische phänomene sprechen das
  10. emotionale färben und den halo effekt unser gehirn nimmt permanent war was um mich herum passiert und um das ganze einordnen zu können werden im limbischen
  11. system verknüpfungen erstellt dadurch werden veräppelt eindrücke emotional gefärbt wenn ich zb die ankündigungen für secure das neue spiel der dax hausse
  12. entwickler sehe dann freue ich mich darauf rein objektiv habe ich dazu keinen grund ich weiß nicht wie sich das spiel spielt
  13. ich habe jedoch erfahrungen mit anderen teilen der reihe gesammelt die dafür sorgen dass meine eindrücke von secure sofort emotional eingefärbt werden
  14. dazu setzen unternehmen grundsätzlich auf serien wenn nintendo ein neues jump'n'run ankündigt dass kein mario ist wird es sicherlich weniger begeisterung
  15. geben das ganze bietet natürlich auch gefahren wenn man dann enttäuscht wird damit etwas anderes erwartet hat aber dazu mehr in einem anderen video dieses
  16. emotionale färben ist der grund warum sich besetzter für das garn thema entschieden hat höhere verkaufszahlen und der gigantische hype der oscar ruhm
  17. herum existierte und immer noch existiert ein neues elder scrolls spiel einfach besser ein als morrowind dass weniger leute kennen und nicht mehr den
  18. aktuellen standards entspricht es war also eine kalkulierte wirtschaftliche entscheidung der halo effekt wiederum bietet dann das
  19. gegenstück dazu während das emotionale färben gut als hype machine gebraucht werden kann kann man mit dem halo effekt gut kaschieren
  20. halo vom englischen heiligenschein bedeutet das eine gute eigenschaft die schlechten überstrahlt sind wir kurz ehrlich skyward sword war okay es war
  21. nicht gut das war nicht schlecht die bonus cd auf der 45-minütige highlights aus dem soundtrack aller
  22. sender spiele zu finden war schon ich würde sogar so weit gehen zu sagen sie war fantastisch so sehr dass ich sagen muss dass ich dort als besseres spiel in
  23. erinnerung habe als es eigentlich war denn immer wenn meine gedanken daran zurück schweifen denke ich gleichzeitig auch an die bonus cd halo effekt einen
  24. guten soundtrack zu haben es dabei natürlich wünschenswert und heute eigentlich standard was ich auf meinem disc ort dieses video angeteasert abel
  25. kamen einige einwürfe was ich dann alles erwähnen soll und ja es gibt extrem viele spiele mit einem fantastischen soundtrack noch mehr
  26. als euch vielleicht spontan einfallen denn all diese spiele die ihr euch spontan einfallen manche mehr manche weniger bewusst haben
  27. von beiden effekten profitiert und wie man diese effekte gut ausnutzen kann lässt sich am besten am meister zeigen
  28. [Musik] ander teil hat das internet im sturm erobert das ging so weit dass es in game fx best games ever abstimmung den ersten
  29. platz erzielt und damit den ewigen champion ocarina of time besiegen konnte etwas dass kaum jemand kommen sagt und auch anders l hat einen fantastischen
  30. soundtrack mega lorena und hope zentren sind gigantisch aber das schafft noch etwas weiteres jeder einzelne dieser sehr markanten spezifischen checks ist
  31. einem offside gewidmet und anders als ein tankfloß das zwar seinen boss fights auch spezifische tracks gibt baut man vor dem kampf mit jedem dieser
  32. charaktere eine persönliche bindung auf man fährt und fährt und fährt emotional 1 und eben nicht nur das titel thema oder einen spezifischen check sondern
  33. mehr als ein dutzend anhand dessen kann man die kriterien die für ein solches halb monster von nöten sind gut klassifizieren
  34. es muss ein oder mehrere flaggschiff themen geben wie ich das nennen würde die emotional eingefärbt werden durch erfahrungen die mit spielern jeglicher
  35. art räsonieren und diese themen müssen spezifisch genug sein damit man sie nicht mit anderen spiele soundtracks verwechseln sondern klar zuordnen kann
  36. nintendo das in alles referenzen an alte soundtracks einbaut hat das begriffen breath of the world soundtrack hat auch noch einen weiteren faktor gezeigt der
  37. wichtig ist kohärenz es sollte offensichtlich seien aber einfach einen scheck aus einem alten
  38. spiel zu verwenden der gar nicht in das restliche spiel passt ist kontraproduktiv ich muss es anders spiel anpassen
  39. dragon rouge kevin das ein sehr upbeat die cartoon mäßigen klang hat hier einfach zu wind waker gepasst hatte gehen dass dramatischere und ruhigere
  40. press of the wild zu packen klingt erst einmal komisch aber hört selbst wie das gelöst wurde [Musik]
  41. diese referenzen müssen nicht nur zwischen spielen sein wenn man etwas aus dem erfolg des musicals hamilton entnehmen kann dann genau dass das
  42. wiederholte referieren von themen in einem abgeschlossenen berg und damit das färben verschiedene emotionen auf einen gleichen track nicht nur gut sondern
  43. weitaus effektiver ist dass man vielleicht glauben würde das ist auch keine neue entdeckung auf dich gestoßen bin auch die großen
  44. publisher haben das schon längst bemerkt der laster fast 2 mit einem von elli gesungenen lied anzukündigen erfüllt diese kriterien so perfekt wie blizzard
  45. dort auf das sie mit dem sie die neue brücke vor kraft expansion beworben haben man kann dabei aber auch einen schritt
  46. weitergehen und es wie bethesda machen die sich selbst übertreffen was halb maschinerie angeht wenn mich jemand ohne den trailer vorher gesehen zu haben
  47. gefragt hätte von wem wohl country road als werbe track verwendet wurde wäre protestes fallout serie offensichtlich gewesen nicht nur schaffen sie damit
  48. einen gewissen lustigen effekt zu erzielen sie lassen uns die emotionen die wir mit dem hit haben auf dieses spiel übertragen
  49. dabei muss man nicht mal angst haben dass die leute das lied nicht mögen es war ja schließlich schon mal ein hit und dass sie das immer machen und damit eine
  50. art ritual etablieren haben wir kontinuität und verbinden das trotzdem sofort mit der reihe wer auch immer bei bester diese idee
  51. hatte verdient eine beförderung [Musik] ich hoffe ihr seid nach diesem video auf
  52. gut heim gekommen aber es würde mich freuen wenn euch das video gefallen hat falls das so ist dann lass doch eine positive bewertung da und falls ihr
  53. nichts mehr verpassen wollt dann würde ich mich über ein abo freuen folgt mir auf twitter oder tretet meinem community disco bei links und alle in der
  54. beschreibung bis zum nächsten mal da

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