Die Wirkung von Musik in Videospielen - Ein Video Essay MeLevies https://www.youtube.com/watch?v=tKKslnjh6mE Transkript (automatisch erstellt) 0:01 für jeden der etwas mit der produktion rund um film zu tun hat wird eines schnell klar musik ist mindestens so wichtig wie das 0:10 bildmaterial man häufig verwendeter maßstab sind 60 prozent auch wenn das wohl schwer wissenschaftlich messbar ist besonders in horrorfilmen wird das 0:19 elementar wichtig eine sound kulisse zu haben versucht bei gelegenheit mal spaßeshalber einen horrorfilm die nude zu schauen 0:26 ihr werdet feststellen dass er auf einmal jegliche spannung verliert das ganze lässt sich natürlich auch auf ein jüngeres medium übertragen videospiele 0:36 und hier die positive nachricht fast alle spiele die heutzutage erscheinen berücksichtigen dass bereits das war einfach video vorbei das ist natürlich 0:46 nicht das thema ich will viel mehr über ein anderes phänomen sprechen die musik die hier im hintergrund hört was löst die völlig aus 0:54 für mich selbst ein gewisses gefühl von abenteuer und ich sehe klare bilder eines drachen verschneiten bergen natürlich assoziiere ich das gar im 1:03 thema mit dem entsprechenden videospiel nun warum genau hat sich befestigt dann dazu entschieden in ostrowez sex mit diesem skyrim thema anzukündigen 1:13 es gibt hier ein eigenes elder scrolls thema und das zu erklären müssen wir über zwei psychologische phänomene sprechen das 1:45 emotionale färben und den halo effekt unser gehirn nimmt permanent war was um mich herum passiert und um das ganze einordnen zu können werden im limbischen 1:54 system verknüpfungen erstellt dadurch werden veräppelt eindrücke emotional gefärbt wenn ich zb die ankündigungen für secure das neue spiel der dax hausse 2:06 entwickler sehe dann freue ich mich darauf rein objektiv habe ich dazu keinen grund ich weiß nicht wie sich das spiel spielt 2:12 ich habe jedoch erfahrungen mit anderen teilen der reihe gesammelt die dafür sorgen dass meine eindrücke von secure sofort emotional eingefärbt werden 2:21 dazu setzen unternehmen grundsätzlich auf serien wenn nintendo ein neues jump'n'run ankündigt dass kein mario ist wird es sicherlich weniger begeisterung 2:30 geben das ganze bietet natürlich auch gefahren wenn man dann enttäuscht wird damit etwas anderes erwartet hat aber dazu mehr in einem anderen video dieses 2:40 emotionale färben ist der grund warum sich besetzter für das garn thema entschieden hat höhere verkaufszahlen und der gigantische hype der oscar ruhm 2:47 herum existierte und immer noch existiert ein neues elder scrolls spiel einfach besser ein als morrowind dass weniger leute kennen und nicht mehr den 2:56 aktuellen standards entspricht es war also eine kalkulierte wirtschaftliche entscheidung der halo effekt wiederum bietet dann das 3:07 gegenstück dazu während das emotionale färben gut als hype machine gebraucht werden kann kann man mit dem halo effekt gut kaschieren 3:15 halo vom englischen heiligenschein bedeutet das eine gute eigenschaft die schlechten überstrahlt sind wir kurz ehrlich skyward sword war okay es war 3:26 nicht gut das war nicht schlecht die bonus cd auf der 45-minütige highlights aus dem soundtrack aller 3:33 sender spiele zu finden war schon ich würde sogar so weit gehen zu sagen sie war fantastisch so sehr dass ich sagen muss dass ich dort als besseres spiel in 3:43 erinnerung habe als es eigentlich war denn immer wenn meine gedanken daran zurück schweifen denke ich gleichzeitig auch an die bonus cd halo effekt einen 3:53 guten soundtrack zu haben es dabei natürlich wünschenswert und heute eigentlich standard was ich auf meinem disc ort dieses video angeteasert abel 4:00 kamen einige einwürfe was ich dann alles erwähnen soll und ja es gibt extrem viele spiele mit einem fantastischen soundtrack noch mehr 4:07 als euch vielleicht spontan einfallen denn all diese spiele die ihr euch spontan einfallen manche mehr manche weniger bewusst haben 4:15 von beiden effekten profitiert und wie man diese effekte gut ausnutzen kann lässt sich am besten am meister zeigen 4:24 [Musik] ander teil hat das internet im sturm erobert das ging so weit dass es in game fx best games ever abstimmung den ersten 4:39 platz erzielt und damit den ewigen champion ocarina of time besiegen konnte etwas dass kaum jemand kommen sagt und auch anders l hat einen fantastischen 4:49 soundtrack mega lorena und hope zentren sind gigantisch aber das schafft noch etwas weiteres jeder einzelne dieser sehr markanten spezifischen checks ist 5:00 einem offside gewidmet und anders als ein tankfloß das zwar seinen boss fights auch spezifische tracks gibt baut man vor dem kampf mit jedem dieser 5:08 charaktere eine persönliche bindung auf man fährt und fährt und fährt emotional 1 und eben nicht nur das titel thema oder einen spezifischen check sondern 5:19 mehr als ein dutzend anhand dessen kann man die kriterien die für ein solches halb monster von nöten sind gut klassifizieren 5:26 es muss ein oder mehrere flaggschiff themen geben wie ich das nennen würde die emotional eingefärbt werden durch erfahrungen die mit spielern jeglicher 5:36 art räsonieren und diese themen müssen spezifisch genug sein damit man sie nicht mit anderen spiele soundtracks verwechseln sondern klar zuordnen kann 5:45 nintendo das in alles referenzen an alte soundtracks einbaut hat das begriffen breath of the world soundtrack hat auch noch einen weiteren faktor gezeigt der 5:54 wichtig ist kohärenz es sollte offensichtlich seien aber einfach einen scheck aus einem alten 6:01 spiel zu verwenden der gar nicht in das restliche spiel passt ist kontraproduktiv ich muss es anders spiel anpassen 6:08 dragon rouge kevin das ein sehr upbeat die cartoon mäßigen klang hat hier einfach zu wind waker gepasst hatte gehen dass dramatischere und ruhigere 6:18 press of the wild zu packen klingt erst einmal komisch aber hört selbst wie das gelöst wurde [Musik] 6:29 diese referenzen müssen nicht nur zwischen spielen sein wenn man etwas aus dem erfolg des musicals hamilton entnehmen kann dann genau dass das 6:38 wiederholte referieren von themen in einem abgeschlossenen berg und damit das färben verschiedene emotionen auf einen gleichen track nicht nur gut sondern 6:45 weitaus effektiver ist dass man vielleicht glauben würde das ist auch keine neue entdeckung auf dich gestoßen bin auch die großen 6:52 publisher haben das schon längst bemerkt der laster fast 2 mit einem von elli gesungenen lied anzukündigen erfüllt diese kriterien so perfekt wie blizzard 7:00 dort auf das sie mit dem sie die neue brücke vor kraft expansion beworben haben man kann dabei aber auch einen schritt 7:06 weitergehen und es wie bethesda machen die sich selbst übertreffen was halb maschinerie angeht wenn mich jemand ohne den trailer vorher gesehen zu haben 7:15 gefragt hätte von wem wohl country road als werbe track verwendet wurde wäre protestes fallout serie offensichtlich gewesen nicht nur schaffen sie damit 7:25 einen gewissen lustigen effekt zu erzielen sie lassen uns die emotionen die wir mit dem hit haben auf dieses spiel übertragen 7:32 dabei muss man nicht mal angst haben dass die leute das lied nicht mögen es war ja schließlich schon mal ein hit und dass sie das immer machen und damit eine 7:40 art ritual etablieren haben wir kontinuität und verbinden das trotzdem sofort mit der reihe wer auch immer bei bester diese idee 7:47 hatte verdient eine beförderung [Musik] ich hoffe ihr seid nach diesem video auf 8:03 gut heim gekommen aber es würde mich freuen wenn euch das video gefallen hat falls das so ist dann lass doch eine positive bewertung da und falls ihr 8:10 nichts mehr verpassen wollt dann würde ich mich über ein abo freuen folgt mir auf twitter oder tretet meinem community disco bei links und alle in der 8:18 beschreibung bis zum nächsten mal da