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Sound und Musik in Videospielen - Teil 4: Wirkung von Musik

NAT-Games10:36 241 Aufrufe veröffentlicht Auf YouTube

Das Wichtigste aus dem Video

Tipp auf eine Zeit – das Video springt genau dorthin.

Transkriptautomatisch erstellt · 66 Zeilen
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  1. die videoreihe rund um die historie des zorns in videogames habt ihr bereits bands sehen können und wenn nicht dann holt das nach also jetzt sofort und alle
  2. anderen fragen sich jetzt wofür jetzt noch mal den song beleuchten die geschichte ist eine sache die wirkungen aber eine andere
  3. dieses video soll dazu dienen ein bewusstsein dafür zu entwickeln was der sound und die musik mit dem bauplan zu macht und warum die wertschätzung viel
  4. zu gering ausfällt [Musik] wenn wir über videospiele sprechen dann
  5. geht es meist um gameplay elemente oder die grafik hat ein spiel besonders gute grafik dann kann das schon mal als verkaufsargument auf sich aufmerksam
  6. machen obwohl die spieler an sich gar nicht mal so herausragend sind sie heiß sein of rome oder die order trt 6
  7. über die musik wird viel zu selten und zu leise gesprochen um aber einfach mal darüber aufzuklären wie wichtig das ganze eigentlich ist
  8. stellt euch mal vor manche komische spieleszene hätten gar kein sound oder gar keine musik oder nicht die qualität die sie letztlich erreichen hier einmal
  9. die intro sequenz von anschalten 4 ohne musik und das ganze noch mal mit musik
  10. nein ist irgendwie nicht dasselbe wenn die musik fehlt oder die dramatische szene
  11. wird neben nicht durch den soundtrack noch intensiver wir finden die ganze situation als noch imposanter und epischer zum schluss steigt die
  12. lautstärke sogar noch an um zu verdeutlichen dass ein aufprall erfolgt somit drei sind kann musik sein aber uncharted 4 ist nur ein beispiel von
  13. zigtausenden damals allerdings gab es ja nicht die technischen möglichkeiten solch orchestrale werke hängen die spieler einzubauen und man musste mit
  14. dem arbeiten was möglich war dennoch gelang es den entwickler melodien zu erschaffen die die jeweilige situation unterhalten uns einfach noch
  15. mehr in das geschehen aufsaugen konnten so bekommt jedes spiel jedes level jedes kapitel und jede situation eine ganz eigene bedeutung und atmosphäre sogar
  16. einzelne sound effekte verstärken einzelne gefühle selbst das erhalten einer münze in super mario hat einen ikonischen sound das geräusch das gefühl
  17. hervor ich habe jetzt diese münze bekommen response if we're sorry aber ich habe keine passenden deutschen worte dafür
  18. gefunden die das so exakt beschreiben können was hier mit einem passiert ihr denkt vielleicht kollege sind nur münzen in mario richtig aber allein dadurch
  19. dass ich diesen zaun blind abspielen kann und jeder erkennt beweist doch welche wirkung allein das hat solche feinheiten erweitern die dynamik im
  20. sound design statt doch einfach nur mit musik zu untermalen begannen die entwickler schnell diese zu variieren so hätte beispielsweise verschiedene
  21. melodien nach bestimmten abläufen etwa wenn er level in super mario geschafft ist [Musik]
  22. und gleich nochmal [Musik] oder wenn ein kampf in final fantasy gewonnen wird
  23. [Musik] oder bestimmte ereignis im spiel auftreten oder wenn in resident evil den
  24. safe lumen erreicht [Musik] in letzterem beispiel passt sich die musik wieder unsere gemütslage an
  25. während man durchgehend angespannt war weil jeden moment von überherrn zombie auftauchen konnte beruhigt sich die musik dort wieder und gibt uns das
  26. signal hey du bist erst mal sicherheit entspann dich erstmal so passt sich die musikalischen untermalung dem an was wir
  27. fühlen was wir erleben was das geschehene gerade in uns auslöst manchmal sollen ist die musik aber auch einfach nur die welt glaubhafter machen
  28. da wären die shantys in assassin's creed black flag [Applaus] da fühlt man sich beinahe wie schon ein
  29. echter seemann oder der motorensound in racing games [Musik]
  30. als autonarr bekommt man mittlerweile einen sehr realistischen sound geboten dass die knatternden motoren und quietschenden reifen uns glauben lassen
  31. wir steuern genau dieses auto und ich einfach mal ein paar und rixe selbst lizensierte musik kann die atmosphäre bereichern das radium gta
  32. beinhaltet viele soundtracks die verschiedene geschmäcker abdecken und so können wir uns auch die chance zu gemüte führen die wir vielleicht nicht hören
  33. würden wenn wir mit heruntergekurbelt 'nen fenstern durch los santos heizen könnten gerade in offenen feldern spielt die vielseitigkeit der sounds eine große
  34. rolle stellt euch mal vor ihr lauft in einer belebten stadt umher und die passanten würden keine unterhaltungen führen
  35. die welt wäre nicht nachvollziehbar nicht greifbar irgendwie und atmosphärisch und es würde uns halt irgendwie kalt lassen und beeinflusst
  36. auf so vielen ebenen unser gefühl für das spiel auch musik spiele geht es uns nicht in guitar hero oder rock band können wir einfach unsere lieblings
  37. songs nachspielen ich meine wie cool ist das jeder eingabe repräsentiert einen ton oder cord und das publikum reagiert auf unsere
  38. leistung [Musik] in pisa kreieren will etwa durch
  39. bruchstück verschiedener checks unseren eigenen remix 50 cent zusammen mit lady gaga und den beatles ja klar geht also nicht nur das gefühl
  40. und atmosphäre wären beeinflusst ein ganzes genre lebt von der vielfältigkeit der musikalischen möglichkeiten [Musik]
  41. aber wir sollten auch mal einen blick auf remakes und remastered version werden denn während manchmal auch hier offen
  42. die grafik thematisiert wird macht der sound den kleinen aber feinen unterschied ein schönes beispiel ist die neuauflage
  43. von halo 2 per tastendruck kann man zwischen der alten und der neuen version hin und her schalten was auffällt ist dass auch die
  44. musik etwas abgeändert wurde ein vergleich gefällig während das original teils fast schon leer wirkte der die musik sehr leise
  45. oder gar nicht vorhanden war dreht die neuauflage die regler voll auf dadurch gehört das eigentliche temporeiche gameplay viel mehr an
  46. dynamik die action wird erlebbarer und nachvollziehbarer und das nur durch die veränderung des sounds
  47. und zu films muss ich ja wohl kann man fort sagen dass perler ich mache es trotzdem wie langweilig wäre es in ersten spiel
  48. die musik starten würde der gesamte einstieg wäre schließlich und persönlich und inspirierend dadurch dass nahezu jedes spiel ein eigenes team erhält
  49. welches meist zum start zu hören ist bekommen wir einen ersten eindruck vom game welche stimmung es vermitteln will was
  50. uns erwarten könnte geht es dramatisch zu oder ethisch oder e pokal er munter fröhlich oder melancholisch vielleicht sogar etwas sentimental
  51. da habe ich das so viel wert auf 1 hingelegt wird erkennen wir unsere spiele fehlen meist blind die melodien begleitet uns ein leben lang und lassen
  52. uns immer auf das gesamtwerk zurückblicken musik macht doch irgendwie jedes spiel besser oder auch wenn ich bislang den eindruck vermittelt habe
  53. so ist es aber nicht anstatt uns mit musikalischen eindrücken zu überschütten dem sich manche spieler auch einmal zurück vor spielen kann so mal die musik
  54. aussetzen was nicht viel dramatischer mit musik nicht immer dadurch dass der klang an bestimmten stellen aussetzt kehrt ein gefühl der
  55. ungewissheit ein während mir bisher ja immer gefahr vermittelt wurde kann ein aussetzen der musik dieses gefühl noch verstärken da bin ich sicher was
  56. passiert jetzt wo befindet sich der gegner kann ich hier ruhigen gewissens um die ökologen das punktuelle aussetzen der musik kann das gefühl der angst und
  57. plant noch verstärken wenn es eine bislang vorhandene kunst fand aber nicht noch horror games können dass ein gutes spiel ist auch breath of the wild wie es
  58. der titel auch anmutet befindet sich links so tief in der großen wildnis wie nie zuvor dieses gefühl allein in dieser großen
  59. weiten welt unterwegs zu sein auf sich allein gestellt dem entgegen zu laufen was mich sogar noch hinter dem horizont erwartet das muss man nicht
  60. immer musikalisch untermalen man kann diese welt wie sie ist auch einfach auf den spieler wirken lassen ganz ohne musik nur mit den geräuschen
  61. der wildnis der mix ist entscheidend natürlich wäre ein stummes breth sobald auch zu leer so
  62. unpersönlich und suchen dynamisch vielleicht habt ihr sogar ganz eigene erfahrungen mit spielen gemacht wo euch der soundtrack oder der einsatz von
  63. sound positiv oder gar negativ aufgefallen ist vielleicht habt ihr sogar ganz emotionale bindungen zu bestimmten werken phrasen oder samples
  64. aus der nivel in games lasst es uns wissen und teilt gerne eure erfahrung mit und vielleicht achtet er in zukunft noch mehr darauf was eure ohren in den
  65. spielen erleben denn musik ist nicht nur eine nette untermalung die musik ist die ausdrucksstärke von gefühlen und emotionen und das nicht nur
  66. im film sondern wie man sieht insbesondere in videospielen [Musik]

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