Scratch für Kinder 2 — die ganze Anleitung (kostenlos, ohne Download, ohne Anmeldung) 코딩티딩 https://www.youtube.com/watch?v=XrnFGWj6bVo Transkript (automatisch erstellt) 0:04 Schau. Vier Türen. Hinter einer machst du deine eigene Geschichte. 0:09 Hinter einer anderen sind Geschichten von anderen Kindern. Womit fangen wir an? 0:15 Hallo! Ich bin Ddolbeng. Das hier ist Scratch für Kinder 2. 0:21 Kein Download. Keine Anmeldung. Es geht einfach auf. Beim ersten Mal zeigt dir die App alles. 0:28 Neu machen startet eine ganz neue Geschichte. In Meine Projekte liegt alles, was du gemacht hast. 0:36 Beispiele und Geschichten haben andere gebaut. Und in der Ausstellung zeigen Kinder ihre Sachen. 0:43 Fangen wir mit etwas Neuem an. Ein Tipp, und der Bau-Bildschirm ist da. 0:49 Ddolbeng steht schon da. Sieht nach viel aus, aber du brauchst nur sechs Sachen. 0:55 Das weiße Feld in der Mitte ist die Bühne. Alles, was du machst, passiert genau hier. 1:02 Links wohnen deine Figuren. Tipp auf das Plus, dann kommen mehr dazu. 1:08 Die Reihe darunter ist die Blockkiste. Auf die große Fläche darunter kommen die Blöcke. 1:14 Du ziehst einen Block runter und klickst ihn an. Wenn alles fertig ist, tipp auf die grüne Flagge. 1:22 Und mit dem Haus gehst du wieder raus. Das sind die sechs. Probieren wir sie aus. 1:28 Zuerst eine Freundin für Ddolbeng. Tipp auf das Plus… 1:33 und eine ganze Bibliothek geht auf. So viele Bilder zur Auswahl. 1:39 Die Katze sieht gut aus. Tipp auf OK, und da steht sie auf der Bühne. 1:45 Ihr Name kommt gleich mit. Jetzt der Hintergrund. 1:50 Gleiche Sache. Aussuchen, OK tippen. Ein Badezimmer. Warum nicht. 1:57 Zeit für Blöcke. In der ersten Kiste sind die Startblöcke. 2:03 Zieh den Flaggenblock hierher… Die nächste Kiste ist zum Bewegen. 2:08 Nimm den Pfeil und klick ihn hinten an. Sie müssen sich berühren. Wenn eine Lücke da ist, passiert nichts. 2:16 Jetzt die Flagge… und sie geht einen Schritt. Das hast du gemacht. 2:22 Es gibt natürlich mehr als sechs. Hintergrund und Schrift kennst du schon. 2:28 Jede Farbe macht etwas anderes. Das hier stellt alles zurück an den Anfang. 2:34 Und eine lange Geschichte darf mehr Seiten haben. Tipp hier, und eine zweite Seite kommt. 2:42 Mit dem Knopf füllt die Bühne den ganzen Bildschirm. Schön groß zum Spielen. 2:48 Noch mal tippen, dann ist es wieder klein. Wenn du fertig bist, tipp einfach auf das Haus. 2:55 Es gibt nirgendwo einen Speichern-Knopf. Brauchst du auch nicht. Es speichert von allein. 3:01 Und da liegt es, in Meine Projekte. Wo landet das alles eigentlich? 3:08 Genau hier. Meine Projekte. Tipp eins an, und es geht auf, wie du es verlassen hast. 3:15 Figuren, Blöcke, alles noch da. Mach einfach weiter. 3:20 Den Namen kannst du auch ändern. Mach oben den Info-Knopf auf… 3:26 und da steht der Name. Weg damit, einen neuen tippen… 3:32 und fertig. Geh raus, und der neue Name steht auf der Karte. 3:38 Jetzt das Löschen. Ein normaler Tipp macht es nur auf. 3:43 Zum Löschen drückst du und hältst. Weiter halten… 3:48 und ein roter Kreis kommt. Auf den tippst du. 3:53 Und weg ist es. Für immer weg. Zurückholen geht hier nicht. 3:59 Darum musst du erst drücken und halten. Manchmal weißt du nicht, was du machen sollst. 4:05 Dafür sind Beispiele und Geschichten da. Projekte, die andere schon gebaut haben. 4:12 Die erste Gruppe fängt leicht an. Die nächste zeigt, wie etwas gemacht wurde. 4:18 Und die letzte sind Geschichten zum Lesen und Ändern. Machen wir eins auf. 4:24 Es geht im Bau-Bildschirm auf, wie alles andere. Nichts ist versteckt. Alle Blöcke liegen da. 4:31 Du siehst genau, wie es zusammengesetzt ist. Das hier startet, wenn du die Figur antippst. 4:38 Also tipp den Ballon an… und er wird größer! 4:43 Und wenn du nur guckst und wieder gehst? Du landest wieder bei den Beispielen. 4:49 Nichts bleibt. Nichts geht kaputt. Aber wenn du etwas änderst, ist es anders. 4:56 Bauen wir einen Block dazu. Einen Hüpfer, ganz hinten dran. 5:02 Noch mal antippen… und jetzt redet er und springt. 5:07 Damit gehört es dir. Geh raus, und eine Kopie liegt in Meine Projekte. 5:13 Das Beispiel selbst hat sich nie geändert. Etwas gebaut, das du zeigen willst? 5:20 Es passt in eine einzige Datei. Projekt aufmachen, dann der Info-Knopf. 5:26 Als Datei speichern. Drauf tippen, und die Datei ist fertig. 5:32 Der Bildschirm sieht gleich aus, aber es ist fertig. Meistens landet sie im Download-Ordner. 5:39 Benannt nach dem Projekt. Bilder, Töne, Blöcke – alles in dieser einen Datei. 5:46 Schick sie, wie du magst. Frag dabei eine erwachsene Person um Hilfe. 5:51 Auf der anderen Seite geht es so auf. Meine Projekte, dann Projektdatei öffnen. 5:58 Die Datei aussuchen, die angekommen ist… und sie geht gleich auf. 6:04 Sie bleibt auch in Meine Projekte. Gleiche Blöcke, gleiche Bilder, gleiche Töne. 6:10 Änder ruhig alles. Dein Freund hat trotzdem seins. Und die Ausstellung? 6:17 Das sind Projekte, die andere Kinder geschickt haben. Deins kannst du auch schicken. 6:23 Projekt aufmachen, dann der Info-Knopf. Ganz unten: An die Ausstellung senden. 6:30 Zuerst eine Rechenaufgabe. Die ist für eine erwachsene Person. 6:36 Damit niemand allein etwas verschickt. Dann ein kurzes Formular. 6:42 Ein Name für das Projekt… und ein Spitzname, der gezeigt wird. 6:48 Nicht dein echter Name. Du darfst erlauben, dass andere es kopieren und ändern. 6:54 Und das hier liest du bitte genau. Keine echten Namen, keine Schule, keine Telefonnummer. 7:01 Und auch nicht, wo du wohnst. Auch nicht in den Bildern oder Sprechblasen. 7:07 Dann abschicken. Es geht nicht sofort online. 7:12 Eine Person schaut sich jedes einzelne an. Das dauert meistens 12 bis 72 Stunden. 7:20 Nachsehen kannst du in der Projekt-Info. Da steht, ob es noch gelesen wird oder schon drin ist. 7:27 Und Erwachsene können es jederzeit zurücknehmen lassen. Das ist die ganze App. 7:33 Machen, behalten, zeigen. Kein Download, keine Anmeldung. Und kostenlos. 7:39 Die Adresse steht unten. Bis bald!