Physik · Klasse 6–7 · aktualisiert
Lichtausbreitung: Strahlen, Schatten und Grenzen
Verfolge Lichtwege vom Gegenstand zum Auge und erkenne, wann das Strahlenmodell bei Schatten und Lochkamera hilft.
0 von 10 Aufgaben gelöst
Kurz gesagt
In einem homogenen Medium läuft Licht ohne Hindernis geradlinig. Ein Lichtstrahl ist eine gedachte Linie für seinen Weg; damit erklärst du Schatten und das umgekehrte Bild der Lochkamera. Seitliches Licht an sehr kleinen Öffnungen zeigt eine Grenze des Modells.
In einem überall gleichartigen Stoff, zum Beispiel klarer Luft, läuft Licht geradeaus, wenn nichts im Weg ist. Eine gedachte Linie hilft dir, seinen Weg zu zeichnen. Damit erklärst du Sichtbarkeit, Schatten und die Lochkamera.
Deine Lernziele
Hake ab, was du schon kannst. Löst du alle Aufgaben eines Abschnitts, hakt Mela das Ziel für dich ab.
3 Abschnitte
Du siehst einen Gegenstand, wenn Licht von ihm in dein Auge gelangt. Das Auge ist ein Lichtempfänger. Die meisten Gegenstände leuchten nicht selbst. Sie werfen einfallendes Licht zurück. Eine Blume im Sonnenlicht ist deshalb beleuchtet, aber keine Lichtquelle.
Eine Lichtquelle sendet Licht in verschiedene Richtungen. Ein Lichtbündel ist ein Teil davon. Ein Lichtstrahl ist kein materieller Faden, sondern eine gedachte Linie. In einem homogenen Medium, also einem überall gleichartigen Stoff, zeichnest du ihn gerade, mit einem Pfeil für die Richtung. Eine Blende ist eine kleine Öffnung in einem undurchsichtigen Gegenstand. Sie lässt ein begrenztes Bündel hindurch. Sich kreuzende Bündel lenken einander nicht ab.
Im Vakuum, also im luftleeren Raum, legt Licht in einer Sekunde ungefähr 300 000 km zurück. In Glas und Wasser ist es langsamer. Ein Lichtstrahl zeigt im Modell den Weg; viele Strahlen bilden ein Bündel.
Definition
Lichtquelle
Eine Lichtquelle erzeugt und sendet selbst Licht aus. Beispiele sind die Sonne, eine Kerzenflamme und eine eingeschaltete Lampe.
Beispiel: Vom Buch ins Auge
- 1Die Lampe sendet Licht aus.
- 2Licht trifft auf das Buch.
- 3Das Buch wirft einen Teil des Lichts zurück.
- 4Ein Teil dieses Lichts gelangt in dein Auge.
- 5Ohne den letzten Schritt könntest du das Buch nicht sehen.
Merke: Gerade Lichtstrahlen gelten im Strahlenmodell, wenn das Medium homogen ist und kein Hindernis oder Medienwechsel den Lichtweg verändert.
Teste dich
Ein undurchsichtiger Gegenstand blockiert direktes Licht. Dahinter liegt sein Schatten. Bei mehreren Quellen kann es einen Kernschatten geben: Dort kommt von keiner Quelle direktes Licht an. Ein Halbschatten erhält Licht nur von einem Teil der Quellen. Bei einer ausgedehnten Quelle ist der Übergangsschatten ein weicher Rand.
Beispiel: Randstrahlen an einem Hindernis
- 1Zeichne von der Lichtquelle aus zwei gerade Randstrahlen, die den Gegenstand gerade noch berühren. Der Bereich zwischen diesen Randstrahlen liegt hinter dem Gegenstand ohne direktes Licht. Dort erscheint auf der Wand der Schatten.
- 2Verschiebst du Lampe, Gegenstand oder Wand, ändern sich die Randstrahlen. Deshalb verändern sich Lage und Größe des Schattens.
Teste dich
Gerade Lichtwege setzen einen überall gleichartigen Stoff voraus. Ändert er sich von Ort zu Ort, kann der Lichtweg gekrümmt sein. An der Grenze zwischen Wasser und Luft kann Licht abknicken. Ein Fisch unter Wasser kann von oben näher an der Oberfläche erscheinen, als er ist. Auch warme und kalte Luftschichten können einen Lichtweg ablenken.
Ein Lichtweg kann in beide Richtungen durchlaufen werden. An einer sehr kleinen Öffnung breitet sich Licht auch seitlich aus. Das einfache Modell mit geraden Strahlen erklärt dies nicht.
Eine Lochkamera hat einen dunklen Innenraum, ein kleines Loch und eine Bildfläche. Die Wege vom oberen und unteren Teil eines Gegenstands kreuzen sich am Loch. Deshalb steht das Bild auf dem Kopf und erscheint seitenverkehrt. Ein größeres Loch lässt mehr Licht hinein, macht das Bild aber unschärfer. Von jedem Punkt treffen dann mehrere Lichtwege auf verschiedene Stellen der Bildfläche.
Beispiel: Betrachte einen leuchtenden Pfeil vor einer Lochkamera:
- 1Licht von der Pfeilspitze läuft geradlinig durch das Loch zum unteren Teil der Bildfläche.
- 2Licht vom unteren Pfeilende läuft durch das Loch zum oberen Teil der Bildfläche.
- 3Die Lichtwege kreuzen sich am Loch.
- 4Darum steht das Bild auf dem Kopf und ist seitenverkehrt.
Teste dich
Alles auf einen Blick
Lichtausbreitung
Sichtbarkeit
Licht vom Gegenstand trifft ins Auge
Lichtquelle
Sie sendet selbst Licht aus
Strahlenmodell
Gerader Lichtweg im homogenen Medium
Schatten
Ein Hindernis blockiert direkte Lichtwege
Lochkamera
Lichtwege kreuzen sich am kleinen Loch
Grenze
An sehr kleinen Öffnungen breitet sich Licht auch seitlich aus
Musteraufgabe · Schritt für Schritt
Ein Bild mit der Lochkamera erklären
- 1Stelle dir einen leuchtenden Pfeil vor einer Lochkamera vor.
- 2Licht von der Pfeilspitze läuft durch das kleine Loch nach unten auf die Bildfläche.
- 3Licht vom unteren Pfeilende läuft durch das Loch nach oben.
- 4Die Wege kreuzen sich am Loch. Das Bild steht auf dem Kopf.
Fehler finden
Welcher Lichtweg ist falsch? In einer Zeile steckt ein Fehler. Tippe sie an.
Fehler in Zeile 3Das Auge sendet keinen Sehstrahl aus. Es empfängt Licht, das vom beleuchteten Papier zurückgeworfen wird.
Lückentext
Wähl in jeder Lücke das passende Wort und prüf dann deine Antworten.
Im Strahlenmodell breitet sich Licht in einem Medium aus. Der Pfeil an einem Lichtstrahl zeigt die des Lichts.
Karteikasten
Erst selbst überlegen, dann umdrehen.
Übung mit Feedback