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Archicad27 GDL Konzept gleichmäßige Abstände teilen Polygon neu auf D
Das Wichtigste aus dem Video
Tipp auf eine Zeit – das Video springt genau dorthin.
Transkriptautomatisch erstellt · 47 Zeilen
- so noch sehr vielen Fehlversuchen viel Überlegungen nicht genau durchdachten Dingen glaube ich habe es
- jetzt endlich geschafft ich zeige das jetzt einmal und zwar ich habe jetzt geschaut wie jeden Punkt
- als erstes in welchen Segment sitzt du das ist im ersten Segment das ist den zweiten Segment die sind immer die Punkte des ursprungssegmentes und die
- Kleinen mit diesen Zahlen hier sind immer die Weiten von Null weg das neuen das heißt wenn ihr das drüber rausgehen das heißt jetzt bin ich da ganz knapp
- dran von hier bis hier ist der nächste wenn ich drüber rausgehe springt er einfach weiter der springt weiter
- wenn du darüber wieder bin ganz knapp dran der ist schon hier wenn der drüber rausgeht springt er einfach drüber weiter
- auch hier wieder da bin ich knapp dran es ist funktioniert glaube ich jetzt ganz gut
- also nicht lustig segmentweise sondern komplett durchgängig durch die ganze Sache so was habe ich jetzt gemacht
- ich habe mir einige ansammlungswerte gemacht das heißt da haben wir die Länge eines jeden Punktes von ursprungspoligan hier
- auch mit derselben Nummer aber die Länge von einem vorher dann wo bin ich bei jedem Punkt im neuen den
- neuen Aufteilung und noch einen ansammlungswert für jeden neuen Punkt in welchen Segment er sitzt
- so wie oft geht das in der Gesamtlänge mit meinem Abstand so ich glaube das braucht
- auf Null und dann mache ich folgendes er macht mir jetzt einmal das sind überhaupt Zirk wenn der Probe mein Kreis im Ursprungspunkt
- und dann beginnt er einmal zu berechnen die Gesamtlänge die vorher Null war ist gleich die Gesamtlänge plus der Abstand der ist das ursprünglichen
- Polygons das heißt das zielt sich einfach rauf und jedes Mal wenn er die Schleife macht gibt einmal die Gesamtlänge die wo er
- gerade ist in diesen amtsangel muss Wert und dann macht er den nächsten ansammlungswert den hier nimmt sich dabei den und rechnet ein
- Segment aber zurück und dann gibt er mal unten in der Geraden sozusagen einmal diesen Abstand
- rein und schreibt diesen Abstand einen Text also das ist
- gut sieht so die großen Punkte diese Texte hier dieser oder der nächste
- dieses diese Text hier dann ist einmal mit dem Ursprungs fertig dann machte das fast dasselbe für das neue Polygon
- also er berechnet genauso den den Abstand jedes den Nullpunkt Abstand jedes einzelnen neuen Punktes mal eben
- wie oft es vorkommt und macht genau dasselbe wieder diese Text hier ist dann der oder der oder der oder der
- für die kleine Punkte das ist einfach einmal Sieg was macht dann prüfen wir mal in welchem Segment die neuen Punkte sitzen das heißt ich
- fange mit eins an wo bin ich er macht das für ein jeden Punkt er sagt wo
- ist eben mal die Gesamtlänge sozusagen von dem Punkt wo ich mich gerade befinde weil das geht immer durch und jetzt schaut da mal
- für jeden dieser Punkte er beginnt bei zwei und macht einen dazu schien dieser Punkte sagt
- da wird oben ist eben der größere Wert später und einer weniger ist unten wenn dieses wo ich wo ich mich gerade befinde
- kleiner ist als der obere und das wo ich mich befinde größer ist als der untere dann sagt er ich bin wo bin ich
- ist eben in welchen Segment das ein und dann macht das nächste ans nächste und gibt das ganze jeweils eine dadurch ist
- dass jedes jeweils in diesen ansammlungswert gemacht habe das heißt ich habe dann natürlich
- wird wo im in der Nominierung sozusagen drinnen steht in welcher Segmente gerade sitzt so weiter geht's du willst jetzt ein
- bisschen lange gebraucht habe und zwar macht er wieder alle Punkte einfach durch die neuen Punkte er sagt innerhalb des Segmentes
- ist eben von Nullpunkt weg minus den Abstand des vorsegments verwende darüber springt dann darf er
- praktisch nur mehr mit der Differenz sozusagen mit dem der weiter rechnen das segmentwinkel
- ist immer das Alpha 2D ursprungsfunktionische da ist also macht das Skript vom erste panoramus und dazu gibt eben diese Nummer wo man sich
- befindet eben gerade rein und dann ist es relativ einfach jeder dieser Punkte ich habe dieses noch keinen anzahlungswert gemacht einfach mal nicht
- dargestellt wird er sucht sich jeden x in dem Segment und sagt von dort weg diese ins
- segmentweite also die Gesamtlänge - den Gesamtlänge des bis zum vorherigen Punkt mal cosinus und dann mal Sinus und genau das macht er und es wirkt sich dann eben
- genau so aus dass man man sieht wie die Kreise da über das Segment drüber gehen das heißt ich habe erst wirklich eine Funktion
- die einen Polygon folgt und dieses alte wie auch immer berechnete Polygon oder dargestellt der Polygon komplett neu aufteilt rein linear das heißt ihr macht
- keine Kurven rein gar nichts sondern er sucht sich eben vom Ursprungspunkt jeweils immer die gleichen Abstände rechnet über die Ecken weiter
- wozu man das brauchen kann zum Beispiel wenn ich einen eine Kettenlinie berechnet habe wo man relativ schwierig ist und für mich schwierig mathematisch
- zu berechnen ist dass jeder Punkt immer genau die täterkettenabstand weiter ist das heißt wenn ich jetzt eine Hyperbel zum Beispiel genommen habe als Näherung
- einer Kettenlinie die dann umdrehe und dann das Aufteilen will in ein ziegelmaß Plus Fugen dann kann ich diese Kettenlinie egal wie
- fein ich sie gemacht habe wenn der bestimmten Abstand ist eben Ziegel plus Fuge Ziegel plus Fuge Ziege plus Fuge einfach nachzeichnen lassen und kommen
- sozusagen jeder beliebige Kurve aufteilen oder wirklich eine Kette darstellen das werden wir die Grundidee dahinter
- gut schöne Grüße vom Wallersee und lasst es euch gut gehen
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