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Archicad27 GDL Konzept gleichmäßige Abstände teilen Polygon neu auf D

Heimo Mooslechner8:51 171 Aufrufe veröffentlicht Auf YouTube

Das Wichtigste aus dem Video

Tipp auf eine Zeit – das Video springt genau dorthin.

Transkriptautomatisch erstellt · 47 Zeilen
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  1. so noch sehr vielen Fehlversuchen viel Überlegungen nicht genau durchdachten Dingen glaube ich habe es
  2. jetzt endlich geschafft ich zeige das jetzt einmal und zwar ich habe jetzt geschaut wie jeden Punkt
  3. als erstes in welchen Segment sitzt du das ist im ersten Segment das ist den zweiten Segment die sind immer die Punkte des ursprungssegmentes und die
  4. Kleinen mit diesen Zahlen hier sind immer die Weiten von Null weg das neuen das heißt wenn ihr das drüber rausgehen das heißt jetzt bin ich da ganz knapp
  5. dran von hier bis hier ist der nächste wenn ich drüber rausgehe springt er einfach weiter der springt weiter
  6. wenn du darüber wieder bin ganz knapp dran der ist schon hier wenn der drüber rausgeht springt er einfach drüber weiter
  7. auch hier wieder da bin ich knapp dran es ist funktioniert glaube ich jetzt ganz gut
  8. also nicht lustig segmentweise sondern komplett durchgängig durch die ganze Sache so was habe ich jetzt gemacht
  9. ich habe mir einige ansammlungswerte gemacht das heißt da haben wir die Länge eines jeden Punktes von ursprungspoligan hier
  10. auch mit derselben Nummer aber die Länge von einem vorher dann wo bin ich bei jedem Punkt im neuen den
  11. neuen Aufteilung und noch einen ansammlungswert für jeden neuen Punkt in welchen Segment er sitzt
  12. so wie oft geht das in der Gesamtlänge mit meinem Abstand so ich glaube das braucht
  13. auf Null und dann mache ich folgendes er macht mir jetzt einmal das sind überhaupt Zirk wenn der Probe mein Kreis im Ursprungspunkt
  14. und dann beginnt er einmal zu berechnen die Gesamtlänge die vorher Null war ist gleich die Gesamtlänge plus der Abstand der ist das ursprünglichen
  15. Polygons das heißt das zielt sich einfach rauf und jedes Mal wenn er die Schleife macht gibt einmal die Gesamtlänge die wo er
  16. gerade ist in diesen amtsangel muss Wert und dann macht er den nächsten ansammlungswert den hier nimmt sich dabei den und rechnet ein
  17. Segment aber zurück und dann gibt er mal unten in der Geraden sozusagen einmal diesen Abstand
  18. rein und schreibt diesen Abstand einen Text also das ist
  19. gut sieht so die großen Punkte diese Texte hier dieser oder der nächste
  20. dieses diese Text hier dann ist einmal mit dem Ursprungs fertig dann machte das fast dasselbe für das neue Polygon
  21. also er berechnet genauso den den Abstand jedes den Nullpunkt Abstand jedes einzelnen neuen Punktes mal eben
  22. wie oft es vorkommt und macht genau dasselbe wieder diese Text hier ist dann der oder der oder der oder der
  23. für die kleine Punkte das ist einfach einmal Sieg was macht dann prüfen wir mal in welchem Segment die neuen Punkte sitzen das heißt ich
  24. fange mit eins an wo bin ich er macht das für ein jeden Punkt er sagt wo
  25. ist eben mal die Gesamtlänge sozusagen von dem Punkt wo ich mich gerade befinde weil das geht immer durch und jetzt schaut da mal
  26. für jeden dieser Punkte er beginnt bei zwei und macht einen dazu schien dieser Punkte sagt
  27. da wird oben ist eben der größere Wert später und einer weniger ist unten wenn dieses wo ich wo ich mich gerade befinde
  28. kleiner ist als der obere und das wo ich mich befinde größer ist als der untere dann sagt er ich bin wo bin ich
  29. ist eben in welchen Segment das ein und dann macht das nächste ans nächste und gibt das ganze jeweils eine dadurch ist
  30. dass jedes jeweils in diesen ansammlungswert gemacht habe das heißt ich habe dann natürlich
  31. wird wo im in der Nominierung sozusagen drinnen steht in welcher Segmente gerade sitzt so weiter geht's du willst jetzt ein
  32. bisschen lange gebraucht habe und zwar macht er wieder alle Punkte einfach durch die neuen Punkte er sagt innerhalb des Segmentes
  33. ist eben von Nullpunkt weg minus den Abstand des vorsegments verwende darüber springt dann darf er
  34. praktisch nur mehr mit der Differenz sozusagen mit dem der weiter rechnen das segmentwinkel
  35. ist immer das Alpha 2D ursprungsfunktionische da ist also macht das Skript vom erste panoramus und dazu gibt eben diese Nummer wo man sich
  36. befindet eben gerade rein und dann ist es relativ einfach jeder dieser Punkte ich habe dieses noch keinen anzahlungswert gemacht einfach mal nicht
  37. dargestellt wird er sucht sich jeden x in dem Segment und sagt von dort weg diese ins
  38. segmentweite also die Gesamtlänge - den Gesamtlänge des bis zum vorherigen Punkt mal cosinus und dann mal Sinus und genau das macht er und es wirkt sich dann eben
  39. genau so aus dass man man sieht wie die Kreise da über das Segment drüber gehen das heißt ich habe erst wirklich eine Funktion
  40. die einen Polygon folgt und dieses alte wie auch immer berechnete Polygon oder dargestellt der Polygon komplett neu aufteilt rein linear das heißt ihr macht
  41. keine Kurven rein gar nichts sondern er sucht sich eben vom Ursprungspunkt jeweils immer die gleichen Abstände rechnet über die Ecken weiter
  42. wozu man das brauchen kann zum Beispiel wenn ich einen eine Kettenlinie berechnet habe wo man relativ schwierig ist und für mich schwierig mathematisch
  43. zu berechnen ist dass jeder Punkt immer genau die täterkettenabstand weiter ist das heißt wenn ich jetzt eine Hyperbel zum Beispiel genommen habe als Näherung
  44. einer Kettenlinie die dann umdrehe und dann das Aufteilen will in ein ziegelmaß Plus Fugen dann kann ich diese Kettenlinie egal wie
  45. fein ich sie gemacht habe wenn der bestimmten Abstand ist eben Ziegel plus Fuge Ziegel plus Fuge Ziege plus Fuge einfach nachzeichnen lassen und kommen
  46. sozusagen jeder beliebige Kurve aufteilen oder wirklich eine Kette darstellen das werden wir die Grundidee dahinter
  47. gut schöne Grüße vom Wallersee und lasst es euch gut gehen

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