Archicad27 GDL Konzept gleichmäßige Abstände teilen Polygon neu auf D Heimo Mooslechner https://www.youtube.com/watch?v=kiEBDaeBzJ0 Transkript (automatisch erstellt) 0:01 so noch sehr vielen Fehlversuchen viel Überlegungen nicht genau durchdachten Dingen glaube ich habe es 0:11 jetzt endlich geschafft ich zeige das jetzt einmal und zwar ich habe jetzt geschaut wie jeden Punkt 0:20 als erstes in welchen Segment sitzt du das ist im ersten Segment das ist den zweiten Segment die sind immer die Punkte des ursprungssegmentes und die 0:31 Kleinen mit diesen Zahlen hier sind immer die Weiten von Null weg das neuen das heißt wenn ihr das drüber rausgehen das heißt jetzt bin ich da ganz knapp 0:43 dran von hier bis hier ist der nächste wenn ich drüber rausgehe springt er einfach weiter der springt weiter 0:52 wenn du darüber wieder bin ganz knapp dran der ist schon hier wenn der drüber rausgeht springt er einfach drüber weiter 1:02 auch hier wieder da bin ich knapp dran es ist funktioniert glaube ich jetzt ganz gut 1:15 also nicht lustig segmentweise sondern komplett durchgängig durch die ganze Sache so was habe ich jetzt gemacht 1:24 ich habe mir einige ansammlungswerte gemacht das heißt da haben wir die Länge eines jeden Punktes von ursprungspoligan hier 1:53 auch mit derselben Nummer aber die Länge von einem vorher dann wo bin ich bei jedem Punkt im neuen den 2:03 neuen Aufteilung und noch einen ansammlungswert für jeden neuen Punkt in welchen Segment er sitzt 2:14 so wie oft geht das in der Gesamtlänge mit meinem Abstand so ich glaube das braucht 2:26 auf Null und dann mache ich folgendes er macht mir jetzt einmal das sind überhaupt Zirk wenn der Probe mein Kreis im Ursprungspunkt 2:37 und dann beginnt er einmal zu berechnen die Gesamtlänge die vorher Null war ist gleich die Gesamtlänge plus der Abstand der ist das ursprünglichen 2:52 Polygons das heißt das zielt sich einfach rauf und jedes Mal wenn er die Schleife macht gibt einmal die Gesamtlänge die wo er 3:00 gerade ist in diesen amtsangel muss Wert und dann macht er den nächsten ansammlungswert den hier nimmt sich dabei den und rechnet ein 3:11 Segment aber zurück und dann gibt er mal unten in der Geraden sozusagen einmal diesen Abstand 3:19 rein und schreibt diesen Abstand einen Text also das ist 3:28 gut sieht so die großen Punkte diese Texte hier dieser oder der nächste 3:38 dieses diese Text hier dann ist einmal mit dem Ursprungs fertig dann machte das fast dasselbe für das neue Polygon 3:50 also er berechnet genauso den den Abstand jedes den Nullpunkt Abstand jedes einzelnen neuen Punktes mal eben 4:03 wie oft es vorkommt und macht genau dasselbe wieder diese Text hier ist dann der oder der oder der oder der 4:13 für die kleine Punkte das ist einfach einmal Sieg was macht dann prüfen wir mal in welchem Segment die neuen Punkte sitzen das heißt ich 4:27 fange mit eins an wo bin ich er macht das für ein jeden Punkt er sagt wo 4:36 ist eben mal die Gesamtlänge sozusagen von dem Punkt wo ich mich gerade befinde weil das geht immer durch und jetzt schaut da mal 4:46 für jeden dieser Punkte er beginnt bei zwei und macht einen dazu schien dieser Punkte sagt 4:57 da wird oben ist eben der größere Wert später und einer weniger ist unten wenn dieses wo ich wo ich mich gerade befinde 5:13 kleiner ist als der obere und das wo ich mich befinde größer ist als der untere dann sagt er ich bin wo bin ich 5:25 ist eben in welchen Segment das ein und dann macht das nächste ans nächste und gibt das ganze jeweils eine dadurch ist 5:37 dass jedes jeweils in diesen ansammlungswert gemacht habe das heißt ich habe dann natürlich 5:47 wird wo im in der Nominierung sozusagen drinnen steht in welcher Segmente gerade sitzt so weiter geht's du willst jetzt ein 6:04 bisschen lange gebraucht habe und zwar macht er wieder alle Punkte einfach durch die neuen Punkte er sagt innerhalb des Segmentes 6:19 ist eben von Nullpunkt weg minus den Abstand des vorsegments verwende darüber springt dann darf er 6:30 praktisch nur mehr mit der Differenz sozusagen mit dem der weiter rechnen das segmentwinkel 6:38 ist immer das Alpha 2D ursprungsfunktionische da ist also macht das Skript vom erste panoramus und dazu gibt eben diese Nummer wo man sich 6:52 befindet eben gerade rein und dann ist es relativ einfach jeder dieser Punkte ich habe dieses noch keinen anzahlungswert gemacht einfach mal nicht 7:00 dargestellt wird er sucht sich jeden x in dem Segment und sagt von dort weg diese ins 7:11 segmentweite also die Gesamtlänge - den Gesamtlänge des bis zum vorherigen Punkt mal cosinus und dann mal Sinus und genau das macht er und es wirkt sich dann eben 7:24 genau so aus dass man man sieht wie die Kreise da über das Segment drüber gehen das heißt ich habe erst wirklich eine Funktion 7:36 die einen Polygon folgt und dieses alte wie auch immer berechnete Polygon oder dargestellt der Polygon komplett neu aufteilt rein linear das heißt ihr macht 7:49 keine Kurven rein gar nichts sondern er sucht sich eben vom Ursprungspunkt jeweils immer die gleichen Abstände rechnet über die Ecken weiter 7:56 wozu man das brauchen kann zum Beispiel wenn ich einen eine Kettenlinie berechnet habe wo man relativ schwierig ist und für mich schwierig mathematisch 8:06 zu berechnen ist dass jeder Punkt immer genau die täterkettenabstand weiter ist das heißt wenn ich jetzt eine Hyperbel zum Beispiel genommen habe als Näherung 8:15 einer Kettenlinie die dann umdrehe und dann das Aufteilen will in ein ziegelmaß Plus Fugen dann kann ich diese Kettenlinie egal wie 8:25 fein ich sie gemacht habe wenn der bestimmten Abstand ist eben Ziegel plus Fuge Ziegel plus Fuge Ziege plus Fuge einfach nachzeichnen lassen und kommen 8:35 sozusagen jeder beliebige Kurve aufteilen oder wirklich eine Kette darstellen das werden wir die Grundidee dahinter 8:44 gut schöne Grüße vom Wallersee und lasst es euch gut gehen