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Alle DEUTSCHEN Kreaturen und Monster aus Legenden erklärt!

CreepyPastaPunch21:56 97.485 Aufrufe veröffentlicht Auf YouTube

Das Wichtigste aus dem Video

Tipp auf eine Zeit – das Video springt genau dorthin.

Transkriptautomatisch erstellt · 176 Zeilen
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  1. Vor einigen Tagen hatten Zuschauer mir über Instagram und über Twitter ein und dasselbe Bild geschickt. Und zwar war
  2. dies eine Karte, die auf Social Media verbreitet wurde, wo angeblich alle Horrormonster, alle Kreaturen und
  3. übernatürlichen Gestalten, die in Deutschland leben, wiederzufinden waren und wo sie herkam. Und da ich in der
  4. Vergangenheit schon häufiger Videos gemacht habe über übernatürliche Kreaturen hier in Deutschland, wollte
  5. ich euch gerne mal alle diese Kreaturen erklären, die auf dem Bild zu sehen waren. Dies sind sowohl Kreaturen, die
  6. wir schon kennen, als auch Wesen, von denen ich noch nie gehört hatte. Also lehnt euch zurück und viel Spaß mit
  7. diesem Video. Und wenn ihr noch irgendwelche Kreaturen kennt, vielleicht auch aus eurer Gegend, dann schreibt das
  8. gerne mit Erklärung in die Beschreibung. Vielen Dank. Klabautermann.
  9. Bestimmt habt ihr irgendwo schon einmal den Begriff Klabautermann gehört. Es handelt sich hierbei um ein
  10. Schiffsgeist, der in der Nord und Ostsee vorkommen soll. Dies ist ein Poltergeist, der in Laderäumen von
  11. Schiffen lebt, gegen Wände schlägt, mit Objekten wirft und alle möglichen Dinge tut, die man eben von Poltergeistern
  12. kennt. Manchmal sieht man seine Gestalt sogar, wie er auf den Masten sitzt und das Meer oder die Crew beobachtet.
  13. Sollte man ihn jedoch sehen können, so ist dies kein gutes Zeichen, da es bedeutet, dass eine große Katastrophe
  14. bevorsteht, die meisten der Zerstörung des Schiffes endet. Niespuk. Als nächstes kommt der Niespuk.
  15. Es handelt sich hierbei um eine Sagengestalt aus Norddeutschland, welche besonders an der deutschdänischen Grenze
  16. bekannt ist. Nespuck ist ein kleines Männchen, welches sich auf Dachböden oder in Scheunen versteckt und nicht von
  17. Erwachsenen gesehen werden kann. Sollte die Familie, bei der er lebt, gute Menschen sein, so kümmert er sich in
  18. ihrer Abwesenheit um Haushof und Tiere. Als Belohnung will er dafür zu Weihnachten eine Schüsselgrütze.
  19. Sollte ihm dies nicht gebracht werden, so verläßt er den Hof und dieser wird Opfer von Haraber und Verfall werden.
  20. Frau Goden. Frau God war einst eine lebende Frau, die es liebte zu jagen. Dabei sagte sie einmal, dass die Jagd
  21. besser sei als der Himmel. Wegen dieser Gotteslästerung wurde sie verflucht und muß nun zwischen Himmel und Erde jagen.
  22. Dabei hat sie 24 Hunde bei sich. Sie erscheint in den zwölf Nächten vor Weihnachten und führt die wilde Jagd.
  23. Dabei kann sie für Menschen gefährlich werden. Wenn man seine Türen nicht verschließt, so schickt sie einen ihrer
  24. Hunde hinein, der das Haus ein Jahr heimsuchen wird. Tötet man diesen Hund, so wird die Familie von Krankheit und
  25. Unheil heimgesucht. Ist man allerdings hilfsbereit, so schenkt sie einem Dinge, bevor sie wieder geht.
  26. Nachtalp. Die Nachtalp ist ein bösartiges Wesen, das auch als Ma bekannt ist. Es handelt
  27. sich um ein kleines schwarzes Wesen, welches schlafende Menschen und Tiere aufsucht und diese angreift. Dabei setzt
  28. es sich nachts auf seine Opfer, während sie schlafen und sorgt dafür, daß sie schreckliche Albträume bekommen, die
  29. manchmal in Panikattacken enden, die so schlimm sind, dass sie zu dauerhaften Angstzuständen und Atemnot führen.
  30. Manche meinen sogar, dass bei einer Schlafparalyse der Nachtalb gesehen werden kann.
  31. Uglei da, wo heute der Ugleisee in Eutin ist, war einst eine Waldkapelle, wo ein Ritter einer arm Bauerntochter seine
  32. Liebe schwor. Trotz seiner Bekundung brach er diesen Schwur, als er eine reiche Gräfin heiraten wollte und
  33. daraufhin verstarb die Bauertochter an Liebeskummer. Ihr Geist, die Uglei, wie man sie nennt,
  34. erschien an seinem Hochzeitstag in der Kapelle und löste daraufhin ein mächtiges Unwetter aus. welches die
  35. gesamte Kapelle mit allen Anwesenden versinken ließ. So entstand der Ugleisee. Bis heute soll man nachts die
  36. Glocken der Kapelle hören können und sogar den Geist der Uglei sehen. Petermännchen.
  37. Das Petermännchen ist ein Schlossgeist aus Mecklenburg Vorpormann. Eine zwergenhafte Gestalt mit einer Laterne,
  38. einem Schwert und einem Schlüsselbund. Er hält sich meist im Keller des Schwerina Schlosses auf und gilt als
  39. Schutzgeist. Wenn er Einbrecher bemerkt, so vertreibt er sie, indem er in dem Gebäude spukt
  40. und ihn Angst einjagt. Er wirkt dann wie ein normaler Poltergeist, macht also Geräusche oder bewegt Dinge geisterhaft.
  41. Die Bremer Stadtmusikanten. Die Bremer Stadtmusikanten sind auf diesem Bild vertreten, auch wenn sie
  42. weniger monströs oder gruselig sind. Es sind vier ausgediente Tiere, Esel, Hund, Katze und Hahn, die zusammen nach Bremen
  43. ziehen wollen, um da als Musikanten zu arbeiten. Auf dem Weg nach Bremen verängstigen sie mit einem Konzert eine
  44. Bande Jäger und leben von da an in der leerstehenden Räuberhütte. Sie kommen der Geschichte nicht einmal nach Bremen.
  45. Schlangenkönig. Der Schlangenkönig ist eine Kreatur aus dem Sprehwald. Es handelt sich dabei um
  46. eine Art Schlangenherrscher, der sich durch eine goldene Krone auszeichnet. Der Schlangenkönig war nicht boshaft. Er
  47. spielte gerne mit seinen Schlangen und ließ dafür seine Krone meist auf einer Wiese liegen. Ein habgieriger Graf stahl
  48. sie darauf hin und wurde von dem Schlangen des Königs verfolgt, doch er schaffte es zu entkommen. Daraufhin
  49. verkaufte dieser Graf die Krone und wurde reich und baute ein Schloss. Nachzehrer.
  50. Der Nachzehrer ist die deutsche Version eines echten Vampirs. Es handelt sich hierbei um einen Toten, der im Grab
  51. jedoch wieder zum Leben erwacht. Allerdings kann der Nachzehrer nicht das Grab verlassen. Das muss er aber auch
  52. nicht. Indem er an seinem Leichentuch nagt oder an seinen eigenen Gliedmaßen, saugt er Menschen, meist sein
  53. Hinterbliebenen, die Lebensenergie aus, bis diese sterben oder schwer krank werden. Mehrfach soll es passiert sein,
  54. dass man auf Verdacht von Nachzehrern Särge wieder öffnete und im Inneren sah, wie die Leichen sich selbst in den Arm
  55. gebissen haben oder das Leichentuch im Maul trugen. Klage Weib.
  56. Beim Klageweib handelt es sich um einen ruhelosen Geist einer verstorbenen Frau, die nachts durch Städte, Dörfer und
  57. Wälder wandert und dabei bitterlich und lautstark weint und jammert. Das zu hören kann schon gruselig genug sein,
  58. doch es wird noch schlimmer, denn Ihr Erschein gilt als Ankündigung für Tod und Unglück. Wenn man sie also hört, ist
  59. es meist schon zu spät und etwas Schreckliches wird bald passieren. Glühschwanz.
  60. Kommen wir direkt zum nächsten Geist. Der Glühschwanz ist ein Geist in Tiergestalt. Es handelt sich um einen
  61. brennenden kleinen Drachen, der nachts über die Dächer von Häusern fliegt und Ausschau nach Schornstein hält. Findet
  62. er ein, so fliegt er in diesen hinein, um im Inneren Familien und Hexen zu besuchen. Wenn man ihm dann keine süße
  63. Milch gibt, so wird er wütend und setzt den Schornstein und manchmal das ganze Haus in Brand, bevor er wieder
  64. verschwindet. Drag. Der Drag ist ein fliegender Hausgeist und erneut ein kleiner Drache,
  65. ebenso wie der Glühschwanz. Es handelt sich quasi genau um den entgegengesetzten Paar zum Glühschwanz.
  66. Er ist ein Geist, der durch Schornsteine kommt und die Menschen im inneren Reich beschenkt, meist mit Gold, Korn, Butter
  67. oder Speck. Weiße Frauen. Weiße Frauen sind eine Gestalt, die
  68. nicht auf einen Ort in Deutschland beschränkt sind. Überall in Deutschland gibt es Legenden von gruseligen Frauen,
  69. die komplett in weiß getaucht sind und durch Wälder laufen oder in alten Häusern und Höfen spuken. Meist sind
  70. diese Frauen zu Lebzeiten Opfer brutaler Verbrechen geworden und suchen nun die Orte ihres Todes nach dem Tod heim.
  71. Im Ebersberger Forst gibt es die bekannteste weiße Frau, die nachts bei einer Waldkapelle an der Straße
  72. auftauchen soll und in vorbeifahrende Autos steigt, um dann die Autofahrer zu verängstigen und sie dazu zu bringen,
  73. dass sie einen Unfall bauen und sterben. Hocker. Aufhocker sind koboldartige Gestalten,
  74. die in Wäldern und an Wanderwegen lauern und nur darauf warten, dass Wanderer nachts an ihn vorbeigehen. Sollte ein
  75. einzelner Wanderer nachts unterwegs sein, so springen sie auf seinen Rücken und klammern sich fest. Das Opfer fühlt
  76. sich dann wie gelehmt, kann man nur unter viel Mühe weiterlaufen oder bricht sogar komplett zusammen. Wenn man von
  77. einem Aufhocker erwischt wird, muss man warten, bis die Sonne wieder aufgeht oder Kirchenglocken zu hören sind, denn
  78. diese vertreiben das Wesen. Feuermann. Der Feuermann, auch Feuerputz genannt,
  79. ist eine Art brennender Geist. Häufig wird sein Aussehen beschrieben wie ein feuriger Reiter, ein brennendes Skelett
  80. oder ein verkohlter Mann in einer Feuersäule. Feuermänner gelten als Seelen von Verstorbenen, die im Leben
  81. viele Sünden begingen und nun im Fegefeuer brennen. Dabei werden sie aber auf die Erde gebracht, um hier zu
  82. brennen. Sie bleiben dabei oft in Wäldern und leuchten Wanderern den Weg. Durch diese guten Taten hoffen sie ihre
  83. Schuld schneller wieder verlieren zu können. Irrlicht. Ehrlich, da sind kleine
  84. flammenähnliche Geister, die meist aus Sympfen, Mohen oder Sehen aufsteigen. Sie versuchen mit ihrem betörenden Licht
  85. Wanderer und verlorene Menschen anzulocken. Wenn diese Opfer in der Hoffnung auf
  86. Rettung zu den leuchtenden Geistern gehen, so gehen sie unbemerkt in die Mohre, den Schlick und Morast und
  87. versinken darin. Ihre Körper werden meistens nie gefunden. Poblitzer Popelmännchen.
  88. Das Poplitzer Popelmännchen ist ein böswilliger koboldartiger Schlossgeist, der beim Bau des Poplitzerschlosses die
  89. Bauarbeiten sabotierte und versuchte den Bau zu verhindern. Als man das schloss weite, tauchte der Kobold erneut auf und
  90. wurde dabei gegen einen Feiler geschleudert. Dort erstarrte er zu Stein und bis heute zu sehen. Angeblich konnte
  91. er nie entfernt werden. Nachts zur Geisterstunde behaupten viele, dass der böse Geist zum Leben erwacht und durch
  92. die Flure des Schlosses wandert. Roggenmume. Die Roggenmume ist eine Art Hexe oder
  93. weibliches Naturwesen, welches auf Roggenfeldern auftaucht. Sie sieht häufig wie eine alte Frau aus in
  94. schwarzen oder schneeweißen Kleidern. Sie ist größer als ein normaler Mensch und trägt eine riesige Sense in ihren
  95. Händen. Wenn sie eine Person sieht, die gerade auf dem Feld schläft oder nur eine Pause macht, so geht sie zu diesem
  96. Menschen hin und schlitzt ihn mit der Sense auf. Nur tüchtige Arbeiter werden von ihr
  97. verschont. Rübezahl. Rübezahl ist ein Riese oder riesiger
  98. Berggeist, der in einem Moment sehr hilfreich und freundlich ist, aber im nächsten extrem wütend und rachsüchtig
  99. werden kann. Wer ein guter Mensch ist, der wird reich beschenkt. Wer aber Rübe Zahl hintergeht oder unhöflich ist, der
  100. wird seine gefährliche Rache zu spüren bekommen. Buschgroßmutter.
  101. Die Buschgroßmutter oder einfach nur Buschmutter genannt ist ein uralter weiblicher Waldgeist, der besonders im
  102. Osten von Deutschland vorkommen soll. Ihr erscheinen gleicht einer alten gekrümmten Frau mit weißen, verfilzten
  103. Haaren. Sie trägt ein zerfetztes Kleid und hat große weitoffene Augen. Wer der Buschgroßmutter hilft und sie kämt, der
  104. bekommt Gold und unendliches Garn. Wer sich allerdings über sie lustig macht, der wird von Krankheiten und
  105. körperlichen Plagen heimgesucht. Besonders Kinder werden gewarnt, nicht in der Nähe von Wäldern zu gehen, da die
  106. Buschgroßmutter sich dort versteckt hält. Hans Jagenteufel.
  107. Hans Jagenteufel ist ein kopfloser Waldgeist, der in einem Wald bei Dresden sein Unwesen treibt. Er reitet auf einem
  108. Grauschimmel und trägt eine typische altmodische Jagduniform. Doch das gruseligste Merkmal ist sein
  109. fehlender Schädel. Es heißt, dass der kopflose Reiter einst grausamer Mensch war, der zu Lebzeiten hartherzig und
  110. verhöhnt gewesen ist. Und daher muß er nun auf der Erde verweilen und seine Strafe als kopfloser Reiter abbüßen.
  111. Der lange Mann, der lange Mann ist eine hochgewachsene geisterhafte Gestalt, die angeblich die Inspiration für den
  112. Slenderman gewesen ist. Er ist eine übergroße, menschenähnliche, dürre Gestalt, die meist steife Beine besitzt
  113. und mit lang herabhängenden Arm über den Boden schwebt. Er soll sich in Wäldern verstecken, aber auch nachts in Häuser
  114. kriechen oder an Fenster klopfen. Daher warnt man seit jeher Kinder, dass man niemals sich dem langen Mann nähern
  115. soll, wenn man ihn irgendwo stehen sieht. Barkauf.
  116. Der Barkauf [musik] ist ein mythologisches Wesen aus Achen und sieht aus wie eine Art Raubkatze oder ein Kalb
  117. mit zottligem Fell, welches in Abwasserkanälen der Stadt lebt. Das Wesen hat scharfe Zähne und Klauen sowie
  118. glühende Augen. Auch wenn es sich leise bewegt, kann man seine Ketten, die es am Leib trägt, rasseln hören. Der Barkauf
  119. kommt nachts aus dem Kanal und springt Betrunkenen auf die Schultern und lässt sich von ihnen bis nach Hause tragen,
  120. bevor das Wesen verschwindet und sich ein neues Opfer sucht. Lorelei.
  121. Die Lorelei ist eine sagenhafte Nixe, die auf einem hohen Schieferfelsen am Reihen sitzt und seit Jahrhunderten die
  122. Schiffer der Umgebung ins Verderben lockt. Mit ihrem langen goldenen Haar und ihrem betürenden Gesang verzaubert
  123. sie die vorbeifahrenden Männer so sehr, dass sie die gefährliche Strömung missachten und ihre Schiffe an den
  124. Felsen zerschellen lassen. Morbach Monster. Das Morbach Monster ist eine moderne
  125. Werwolfsage aus Rheinlandfalz, die besonders seit einem Vorfall im Jahr 1988 bekannt ist. Amerikanische Soldaten
  126. berichteten damals von einer riesigen wolfsartigen Gestalt, die sich nachts am Munitionslager Morbach zeigte. Es war
  127. ein Wesen, fast zwei Meter groß, halb Mensch, halb Wolf, das sich lautlos über den Zaun bewegte und im Mondlicht wieder
  128. im Wald verschwand. Die Sage besag, dass dieses Ungeheuer der verfluchte Deserteur Thomas Johannes
  129. Baptist Schweizer gewesen sei, der im Jahr 1812 eine Bauernfamilie tötete und von der sterbenden Frau mit dem
  130. Werwolfsfluch belegt wurde. Seitdem soll er bei jedem Vollmond als Werwolf durch die Wälder der Region ziehen und wenn
  131. eine ganz bestimmte Kerze im Wald erlischt, so soll die Gefahr des Morbachmonsters
  132. steigen. Haist. Der Halgeist im Halerdialekt Holgas
  133. genannt ist der übernatürliche Hüter der alten Salzquelle von Schwebischhall. Er gilt als guter Geist, der die Stadt vor
  134. Pest, Feuer und Hochwasser warnt und besonders den Staldienern früher oft erschienen sein soll. Sein Wesen ist
  135. allerdings zweischneidig, hilfsbereit, wenn Gefahr droht, aber auch zu groben Scherzen aufgelegt, wenn man ihn reizt.
  136. So soll er z.B. einen frechen Sieder kurzer Hand über den Kocher geworfen haben oder junge Frauen, die nachts
  137. heimlich unterwegs waren, heftig erschreckt haben. Doppelgänger.
  138. Doppelgänger sind das, was man erwarten würde. Angebliche Wesen, die nachts durch Wälder und Städte streifen und
  139. ihre Form ändern können, um auszusehen wie andere Personen. Dabei können sie die Form von Menschen annehmen, die du
  140. kennst, Freunde, Familie oder eben auch von dir selbst. Wenn du also nachts eine Kopie von dir siehst, solltest du sehr,
  141. sehr schnell rennen. Der Wolf von Ansbach. Der Wolf von Ansbach, oft auch Werwolf
  142. von Ansbach genannt, war ein berüchtigtes Raubtier, das im Jahr 1685 im Marktgrafentum Anzbach mehrere Kinder
  143. angriff und tötete. Die Bevölkerung glaubte, dass es sich nicht um einen gewöhnlichen Wolf handelte, sondern um
  144. den verfluchten Geist des verstorbenen Pflegers Michael Leicht, der zur Strafe als Werwolf wiedergekehrt sei. Der Wolf
  145. wurde schließlich in einer Grube gelockt und von Bauern erschlagen. Um das angebliche Teufelswesen zu verspotten
  146. und endgültig zu bannen, zog man das Tier das Fell ab und gab ihm ein künstliches Menschengesicht, eine
  147. Perücke und ein Umhang und hängte es wie ein Verbrecher an einen eigenserrichteten Galgen.
  148. Isa. Die Nixe Isa ist eine wunderschöne, Mondlichtglänzende Wasserfrau der Donau,
  149. die Schiffsleute in größter Not erscheint. Wenn dichter Nebel, türkische Strudel oder ein drohender Sturm die
  150. Schiffe in Gefahr bringt, steigt Isa aus den Fluten empor, umgeben von leuchtendem Wasser, und weist ihnen den
  151. sicheren Weg durch die gefährlichen Stromschnellen. Doch es gibt do eine Gefahr, denn wer
  152. sich von ihrer Schönheit, ihrem Gesang oder ihrer verführerischen Geste betören lässt, der wird leider sterben, weil er
  153. in den Fluten umkommt. Mummelse, König. Der Mummelsee König ist der Herrscher
  154. über die Wassergeister, die im Mummelsee leben. Er ist ein furchteinflößender Geist, der wütend wird, wenn man
  155. Menschen, die am See leben und sich um ihn kümmern, schlecht behandelt. Angeblich kann er Menschen, die die
  156. Natur missachten, in sein unterirdisches Reich entführen, sodass sie nie wieder gesehen werden.
  157. Schöne Lau. Die schöne Lau ist eine Wasserfrau, die in der unergründlichen Tiefe des Blautopfs bei Blaubeäuren
  158. lebt. Halb Mensch, halb Wasserwesen und als Fürstentochter mit einem Donau und nix vom schwarzen Meer verheiratet.
  159. Danach wurde sie dorthin verbannt, weil sie nur tote Kinder zur Welt brachte. Sentunci.
  160. Die Sentuni ist eine unheimliche Sagengestalt aus den Alpen, besonders aus Bayern. In der Sageform einsame Sen
  161. hoch oben auf der Alp aus Kleidern, Stroh und Holz, eine weibliche Puppe, mit der sie reden, sie füttern und auch
  162. unsagbar schändliche Dinge tun. Kurz vor der Albabfahrt wird die Puppe dann lebendig, beginnt zu sprechen und recht
  163. sich grausam an den Sennen, die ihr das angetan haben. Es heißt, dass sie so z.B. ein Sen geschnappt hat und ihm die
  164. Haut vom Leib zog. Tatzelwurm. Der Tatzelwurm ist ein alpenländisches
  165. Farbeltier, das als kleiner Verwandter von Drache und Lindwurm gilt. Sein Name stammt von Tatze, also Fote und Wurm.
  166. was auf sein schlangenartiges Aussehen hinweist. Der Tatzelwurm soll einen katzenartigen Kopf, einen
  167. reptilienartigen Körper sowie nur zwei kräftige Vorderpranken besitzen, während der hintere Teil wie ein langer Wurm
  168. oder eine Schlange aussieht. Obwohl der Tatzelwurm meist scheu ist, soll er manchmal aggressiv werden,
  169. blitzschnell sein und Menschen in den Tod bringen. Der Krampus.
  170. Der Krampus ist die letzte Gestalt dieser Liste. Der Krampus ist eine dämonische Gestalt mit teuflischem
  171. Körper, Hörnern und einer langen Zunge, der mit dem Nikolaus Familien besucht und als Aufgabe hat, Kinder zu
  172. bestrafen, die sich im vergangenen Jahr unartig benommen haben. Dabei soll er sogar so grausam sein, dass er die
  173. Kinder in seinen Sack stopft und daraufhin entführt, sodass sie nie wieder gesehen werden.
  174. Und das waren sie, die gruseligen Kreaturen, die es in Deutschland so gibt. Kannt ihr diese Wesen? Ist eins
  175. dieser Wesen vielleicht aus eurer Nähe und kennt ihr noch weitere Geschichten? dann schreibt das gerne in die
  176. Kommentare. Wir sehen uns beim nächsten, was auch immer ich mache. Bis dann, aber tschüss.

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