Alle DEUTSCHEN Kreaturen und Monster aus Legenden erklärt! CreepyPastaPunch https://www.youtube.com/watch?v=fJSAv0W1dLo Transkript (automatisch erstellt) 0:00 Vor einigen Tagen hatten Zuschauer mir über Instagram und über Twitter ein und dasselbe Bild geschickt. Und zwar war 0:07 dies eine Karte, die auf Social Media verbreitet wurde, wo angeblich alle Horrormonster, alle Kreaturen und 0:14 übernatürlichen Gestalten, die in Deutschland leben, wiederzufinden waren und wo sie herkam. Und da ich in der 0:22 Vergangenheit schon häufiger Videos gemacht habe über übernatürliche Kreaturen hier in Deutschland, wollte 0:27 ich euch gerne mal alle diese Kreaturen erklären, die auf dem Bild zu sehen waren. Dies sind sowohl Kreaturen, die 0:34 wir schon kennen, als auch Wesen, von denen ich noch nie gehört hatte. Also lehnt euch zurück und viel Spaß mit 0:41 diesem Video. Und wenn ihr noch irgendwelche Kreaturen kennt, vielleicht auch aus eurer Gegend, dann schreibt das 0:48 gerne mit Erklärung in die Beschreibung. Vielen Dank. Klabautermann. 0:55 Bestimmt habt ihr irgendwo schon einmal den Begriff Klabautermann gehört. Es handelt sich hierbei um ein 1:00 Schiffsgeist, der in der Nord und Ostsee vorkommen soll. Dies ist ein Poltergeist, der in Laderäumen von 1:06 Schiffen lebt, gegen Wände schlägt, mit Objekten wirft und alle möglichen Dinge tut, die man eben von Poltergeistern 1:14 kennt. Manchmal sieht man seine Gestalt sogar, wie er auf den Masten sitzt und das Meer oder die Crew beobachtet. 1:22 Sollte man ihn jedoch sehen können, so ist dies kein gutes Zeichen, da es bedeutet, dass eine große Katastrophe 1:28 bevorsteht, die meisten der Zerstörung des Schiffes endet. Niespuk. Als nächstes kommt der Niespuk. 1:38 Es handelt sich hierbei um eine Sagengestalt aus Norddeutschland, welche besonders an der deutschdänischen Grenze 1:45 bekannt ist. Nespuck ist ein kleines Männchen, welches sich auf Dachböden oder in Scheunen versteckt und nicht von 1:52 Erwachsenen gesehen werden kann. Sollte die Familie, bei der er lebt, gute Menschen sein, so kümmert er sich in 1:59 ihrer Abwesenheit um Haushof und Tiere. Als Belohnung will er dafür zu Weihnachten eine Schüsselgrütze. 2:06 Sollte ihm dies nicht gebracht werden, so verläßt er den Hof und dieser wird Opfer von Haraber und Verfall werden. 2:15 Frau Goden. Frau God war einst eine lebende Frau, die es liebte zu jagen. Dabei sagte sie einmal, dass die Jagd 2:23 besser sei als der Himmel. Wegen dieser Gotteslästerung wurde sie verflucht und muß nun zwischen Himmel und Erde jagen. 2:31 Dabei hat sie 24 Hunde bei sich. Sie erscheint in den zwölf Nächten vor Weihnachten und führt die wilde Jagd. 2:39 Dabei kann sie für Menschen gefährlich werden. Wenn man seine Türen nicht verschließt, so schickt sie einen ihrer 2:45 Hunde hinein, der das Haus ein Jahr heimsuchen wird. Tötet man diesen Hund, so wird die Familie von Krankheit und 2:52 Unheil heimgesucht. Ist man allerdings hilfsbereit, so schenkt sie einem Dinge, bevor sie wieder geht. 3:00 Nachtalp. Die Nachtalp ist ein bösartiges Wesen, das auch als Ma bekannt ist. Es handelt 3:07 sich um ein kleines schwarzes Wesen, welches schlafende Menschen und Tiere aufsucht und diese angreift. Dabei setzt 3:15 es sich nachts auf seine Opfer, während sie schlafen und sorgt dafür, daß sie schreckliche Albträume bekommen, die 3:21 manchmal in Panikattacken enden, die so schlimm sind, dass sie zu dauerhaften Angstzuständen und Atemnot führen. 3:29 Manche meinen sogar, dass bei einer Schlafparalyse der Nachtalb gesehen werden kann. 3:36 Uglei da, wo heute der Ugleisee in Eutin ist, war einst eine Waldkapelle, wo ein Ritter einer arm Bauerntochter seine 3:45 Liebe schwor. Trotz seiner Bekundung brach er diesen Schwur, als er eine reiche Gräfin heiraten wollte und 3:52 daraufhin verstarb die Bauertochter an Liebeskummer. Ihr Geist, die Uglei, wie man sie nennt, 3:58 erschien an seinem Hochzeitstag in der Kapelle und löste daraufhin ein mächtiges Unwetter aus. welches die 4:06 gesamte Kapelle mit allen Anwesenden versinken ließ. So entstand der Ugleisee. Bis heute soll man nachts die 4:13 Glocken der Kapelle hören können und sogar den Geist der Uglei sehen. Petermännchen. 4:21 Das Petermännchen ist ein Schlossgeist aus Mecklenburg Vorpormann. Eine zwergenhafte Gestalt mit einer Laterne, 4:28 einem Schwert und einem Schlüsselbund. Er hält sich meist im Keller des Schwerina Schlosses auf und gilt als 4:34 Schutzgeist. Wenn er Einbrecher bemerkt, so vertreibt er sie, indem er in dem Gebäude spukt 4:41 und ihn Angst einjagt. Er wirkt dann wie ein normaler Poltergeist, macht also Geräusche oder bewegt Dinge geisterhaft. 4:50 Die Bremer Stadtmusikanten. Die Bremer Stadtmusikanten sind auf diesem Bild vertreten, auch wenn sie 4:56 weniger monströs oder gruselig sind. Es sind vier ausgediente Tiere, Esel, Hund, Katze und Hahn, die zusammen nach Bremen 5:05 ziehen wollen, um da als Musikanten zu arbeiten. Auf dem Weg nach Bremen verängstigen sie mit einem Konzert eine 5:12 Bande Jäger und leben von da an in der leerstehenden Räuberhütte. Sie kommen der Geschichte nicht einmal nach Bremen. 5:21 Schlangenkönig. Der Schlangenkönig ist eine Kreatur aus dem Sprehwald. Es handelt sich dabei um 5:27 eine Art Schlangenherrscher, der sich durch eine goldene Krone auszeichnet. Der Schlangenkönig war nicht boshaft. Er 5:34 spielte gerne mit seinen Schlangen und ließ dafür seine Krone meist auf einer Wiese liegen. Ein habgieriger Graf stahl 5:42 sie darauf hin und wurde von dem Schlangen des Königs verfolgt, doch er schaffte es zu entkommen. Daraufhin 5:49 verkaufte dieser Graf die Krone und wurde reich und baute ein Schloss. Nachzehrer. 5:58 Der Nachzehrer ist die deutsche Version eines echten Vampirs. Es handelt sich hierbei um einen Toten, der im Grab 6:04 jedoch wieder zum Leben erwacht. Allerdings kann der Nachzehrer nicht das Grab verlassen. Das muss er aber auch 6:10 nicht. Indem er an seinem Leichentuch nagt oder an seinen eigenen Gliedmaßen, saugt er Menschen, meist sein 6:18 Hinterbliebenen, die Lebensenergie aus, bis diese sterben oder schwer krank werden. Mehrfach soll es passiert sein, 6:26 dass man auf Verdacht von Nachzehrern Särge wieder öffnete und im Inneren sah, wie die Leichen sich selbst in den Arm 6:34 gebissen haben oder das Leichentuch im Maul trugen. Klage Weib. 6:41 Beim Klageweib handelt es sich um einen ruhelosen Geist einer verstorbenen Frau, die nachts durch Städte, Dörfer und 6:48 Wälder wandert und dabei bitterlich und lautstark weint und jammert. Das zu hören kann schon gruselig genug sein, 6:56 doch es wird noch schlimmer, denn Ihr Erschein gilt als Ankündigung für Tod und Unglück. Wenn man sie also hört, ist 7:04 es meist schon zu spät und etwas Schreckliches wird bald passieren. Glühschwanz. 7:11 Kommen wir direkt zum nächsten Geist. Der Glühschwanz ist ein Geist in Tiergestalt. Es handelt sich um einen 7:17 brennenden kleinen Drachen, der nachts über die Dächer von Häusern fliegt und Ausschau nach Schornstein hält. Findet 7:25 er ein, so fliegt er in diesen hinein, um im Inneren Familien und Hexen zu besuchen. Wenn man ihm dann keine süße 7:32 Milch gibt, so wird er wütend und setzt den Schornstein und manchmal das ganze Haus in Brand, bevor er wieder 7:39 verschwindet. Drag. Der Drag ist ein fliegender Hausgeist und erneut ein kleiner Drache, 7:47 ebenso wie der Glühschwanz. Es handelt sich quasi genau um den entgegengesetzten Paar zum Glühschwanz. 7:54 Er ist ein Geist, der durch Schornsteine kommt und die Menschen im inneren Reich beschenkt, meist mit Gold, Korn, Butter 8:01 oder Speck. Weiße Frauen. Weiße Frauen sind eine Gestalt, die 8:07 nicht auf einen Ort in Deutschland beschränkt sind. Überall in Deutschland gibt es Legenden von gruseligen Frauen, 8:13 die komplett in weiß getaucht sind und durch Wälder laufen oder in alten Häusern und Höfen spuken. Meist sind 8:21 diese Frauen zu Lebzeiten Opfer brutaler Verbrechen geworden und suchen nun die Orte ihres Todes nach dem Tod heim. 8:30 Im Ebersberger Forst gibt es die bekannteste weiße Frau, die nachts bei einer Waldkapelle an der Straße 8:36 auftauchen soll und in vorbeifahrende Autos steigt, um dann die Autofahrer zu verängstigen und sie dazu zu bringen, 8:44 dass sie einen Unfall bauen und sterben. Hocker. Aufhocker sind koboldartige Gestalten, 8:52 die in Wäldern und an Wanderwegen lauern und nur darauf warten, dass Wanderer nachts an ihn vorbeigehen. Sollte ein 9:00 einzelner Wanderer nachts unterwegs sein, so springen sie auf seinen Rücken und klammern sich fest. Das Opfer fühlt 9:08 sich dann wie gelehmt, kann man nur unter viel Mühe weiterlaufen oder bricht sogar komplett zusammen. Wenn man von 9:16 einem Aufhocker erwischt wird, muss man warten, bis die Sonne wieder aufgeht oder Kirchenglocken zu hören sind, denn 9:23 diese vertreiben das Wesen. Feuermann. Der Feuermann, auch Feuerputz genannt, 9:31 ist eine Art brennender Geist. Häufig wird sein Aussehen beschrieben wie ein feuriger Reiter, ein brennendes Skelett 9:38 oder ein verkohlter Mann in einer Feuersäule. Feuermänner gelten als Seelen von Verstorbenen, die im Leben 9:45 viele Sünden begingen und nun im Fegefeuer brennen. Dabei werden sie aber auf die Erde gebracht, um hier zu 9:51 brennen. Sie bleiben dabei oft in Wäldern und leuchten Wanderern den Weg. Durch diese guten Taten hoffen sie ihre 9:59 Schuld schneller wieder verlieren zu können. Irrlicht. Ehrlich, da sind kleine 10:05 flammenähnliche Geister, die meist aus Sympfen, Mohen oder Sehen aufsteigen. Sie versuchen mit ihrem betörenden Licht 10:13 Wanderer und verlorene Menschen anzulocken. Wenn diese Opfer in der Hoffnung auf 10:19 Rettung zu den leuchtenden Geistern gehen, so gehen sie unbemerkt in die Mohre, den Schlick und Morast und 10:26 versinken darin. Ihre Körper werden meistens nie gefunden. Poblitzer Popelmännchen. 10:35 Das Poplitzer Popelmännchen ist ein böswilliger koboldartiger Schlossgeist, der beim Bau des Poplitzerschlosses die 10:42 Bauarbeiten sabotierte und versuchte den Bau zu verhindern. Als man das schloss weite, tauchte der Kobold erneut auf und 10:51 wurde dabei gegen einen Feiler geschleudert. Dort erstarrte er zu Stein und bis heute zu sehen. Angeblich konnte 10:58 er nie entfernt werden. Nachts zur Geisterstunde behaupten viele, dass der böse Geist zum Leben erwacht und durch 11:06 die Flure des Schlosses wandert. Roggenmume. Die Roggenmume ist eine Art Hexe oder 11:14 weibliches Naturwesen, welches auf Roggenfeldern auftaucht. Sie sieht häufig wie eine alte Frau aus in 11:21 schwarzen oder schneeweißen Kleidern. Sie ist größer als ein normaler Mensch und trägt eine riesige Sense in ihren 11:28 Händen. Wenn sie eine Person sieht, die gerade auf dem Feld schläft oder nur eine Pause macht, so geht sie zu diesem 11:35 Menschen hin und schlitzt ihn mit der Sense auf. Nur tüchtige Arbeiter werden von ihr 11:41 verschont. Rübezahl. Rübezahl ist ein Riese oder riesiger 11:49 Berggeist, der in einem Moment sehr hilfreich und freundlich ist, aber im nächsten extrem wütend und rachsüchtig 11:56 werden kann. Wer ein guter Mensch ist, der wird reich beschenkt. Wer aber Rübe Zahl hintergeht oder unhöflich ist, der 12:05 wird seine gefährliche Rache zu spüren bekommen. Buschgroßmutter. 12:12 Die Buschgroßmutter oder einfach nur Buschmutter genannt ist ein uralter weiblicher Waldgeist, der besonders im 12:19 Osten von Deutschland vorkommen soll. Ihr erscheinen gleicht einer alten gekrümmten Frau mit weißen, verfilzten 12:26 Haaren. Sie trägt ein zerfetztes Kleid und hat große weitoffene Augen. Wer der Buschgroßmutter hilft und sie kämt, der 12:36 bekommt Gold und unendliches Garn. Wer sich allerdings über sie lustig macht, der wird von Krankheiten und 12:43 körperlichen Plagen heimgesucht. Besonders Kinder werden gewarnt, nicht in der Nähe von Wäldern zu gehen, da die 12:50 Buschgroßmutter sich dort versteckt hält. Hans Jagenteufel. 12:57 Hans Jagenteufel ist ein kopfloser Waldgeist, der in einem Wald bei Dresden sein Unwesen treibt. Er reitet auf einem 13:04 Grauschimmel und trägt eine typische altmodische Jagduniform. Doch das gruseligste Merkmal ist sein 13:11 fehlender Schädel. Es heißt, dass der kopflose Reiter einst grausamer Mensch war, der zu Lebzeiten hartherzig und 13:19 verhöhnt gewesen ist. Und daher muß er nun auf der Erde verweilen und seine Strafe als kopfloser Reiter abbüßen. 13:30 Der lange Mann, der lange Mann ist eine hochgewachsene geisterhafte Gestalt, die angeblich die Inspiration für den 13:38 Slenderman gewesen ist. Er ist eine übergroße, menschenähnliche, dürre Gestalt, die meist steife Beine besitzt 13:46 und mit lang herabhängenden Arm über den Boden schwebt. Er soll sich in Wäldern verstecken, aber auch nachts in Häuser 13:54 kriechen oder an Fenster klopfen. Daher warnt man seit jeher Kinder, dass man niemals sich dem langen Mann nähern 14:03 soll, wenn man ihn irgendwo stehen sieht. Barkauf. 14:09 Der Barkauf [musik] ist ein mythologisches Wesen aus Achen und sieht aus wie eine Art Raubkatze oder ein Kalb 14:16 mit zottligem Fell, welches in Abwasserkanälen der Stadt lebt. Das Wesen hat scharfe Zähne und Klauen sowie 14:24 glühende Augen. Auch wenn es sich leise bewegt, kann man seine Ketten, die es am Leib trägt, rasseln hören. Der Barkauf 14:32 kommt nachts aus dem Kanal und springt Betrunkenen auf die Schultern und lässt sich von ihnen bis nach Hause tragen, 14:39 bevor das Wesen verschwindet und sich ein neues Opfer sucht. Lorelei. 14:47 Die Lorelei ist eine sagenhafte Nixe, die auf einem hohen Schieferfelsen am Reihen sitzt und seit Jahrhunderten die 14:54 Schiffer der Umgebung ins Verderben lockt. Mit ihrem langen goldenen Haar und ihrem betürenden Gesang verzaubert 15:01 sie die vorbeifahrenden Männer so sehr, dass sie die gefährliche Strömung missachten und ihre Schiffe an den 15:08 Felsen zerschellen lassen. Morbach Monster. Das Morbach Monster ist eine moderne 15:17 Werwolfsage aus Rheinlandfalz, die besonders seit einem Vorfall im Jahr 1988 bekannt ist. Amerikanische Soldaten 15:26 berichteten damals von einer riesigen wolfsartigen Gestalt, die sich nachts am Munitionslager Morbach zeigte. Es war 15:34 ein Wesen, fast zwei Meter groß, halb Mensch, halb Wolf, das sich lautlos über den Zaun bewegte und im Mondlicht wieder 15:42 im Wald verschwand. Die Sage besag, dass dieses Ungeheuer der verfluchte Deserteur Thomas Johannes 15:49 Baptist Schweizer gewesen sei, der im Jahr 1812 eine Bauernfamilie tötete und von der sterbenden Frau mit dem 15:58 Werwolfsfluch belegt wurde. Seitdem soll er bei jedem Vollmond als Werwolf durch die Wälder der Region ziehen und wenn 16:06 eine ganz bestimmte Kerze im Wald erlischt, so soll die Gefahr des Morbachmonsters 16:12 steigen. Haist. Der Halgeist im Halerdialekt Holgas 16:20 genannt ist der übernatürliche Hüter der alten Salzquelle von Schwebischhall. Er gilt als guter Geist, der die Stadt vor 16:28 Pest, Feuer und Hochwasser warnt und besonders den Staldienern früher oft erschienen sein soll. Sein Wesen ist 16:36 allerdings zweischneidig, hilfsbereit, wenn Gefahr droht, aber auch zu groben Scherzen aufgelegt, wenn man ihn reizt. 16:43 So soll er z.B. einen frechen Sieder kurzer Hand über den Kocher geworfen haben oder junge Frauen, die nachts 16:50 heimlich unterwegs waren, heftig erschreckt haben. Doppelgänger. 16:57 Doppelgänger sind das, was man erwarten würde. Angebliche Wesen, die nachts durch Wälder und Städte streifen und 17:03 ihre Form ändern können, um auszusehen wie andere Personen. Dabei können sie die Form von Menschen annehmen, die du 17:10 kennst, Freunde, Familie oder eben auch von dir selbst. Wenn du also nachts eine Kopie von dir siehst, solltest du sehr, 17:19 sehr schnell rennen. Der Wolf von Ansbach. Der Wolf von Ansbach, oft auch Werwolf 17:27 von Ansbach genannt, war ein berüchtigtes Raubtier, das im Jahr 1685 im Marktgrafentum Anzbach mehrere Kinder 17:36 angriff und tötete. Die Bevölkerung glaubte, dass es sich nicht um einen gewöhnlichen Wolf handelte, sondern um 17:42 den verfluchten Geist des verstorbenen Pflegers Michael Leicht, der zur Strafe als Werwolf wiedergekehrt sei. Der Wolf 17:51 wurde schließlich in einer Grube gelockt und von Bauern erschlagen. Um das angebliche Teufelswesen zu verspotten 17:58 und endgültig zu bannen, zog man das Tier das Fell ab und gab ihm ein künstliches Menschengesicht, eine 18:05 Perücke und ein Umhang und hängte es wie ein Verbrecher an einen eigenserrichteten Galgen. 18:14 Isa. Die Nixe Isa ist eine wunderschöne, Mondlichtglänzende Wasserfrau der Donau, 18:20 die Schiffsleute in größter Not erscheint. Wenn dichter Nebel, türkische Strudel oder ein drohender Sturm die 18:28 Schiffe in Gefahr bringt, steigt Isa aus den Fluten empor, umgeben von leuchtendem Wasser, und weist ihnen den 18:35 sicheren Weg durch die gefährlichen Stromschnellen. Doch es gibt do eine Gefahr, denn wer 18:41 sich von ihrer Schönheit, ihrem Gesang oder ihrer verführerischen Geste betören lässt, der wird leider sterben, weil er 18:48 in den Fluten umkommt. Mummelse, König. Der Mummelsee König ist der Herrscher 18:55 über die Wassergeister, die im Mummelsee leben. Er ist ein furchteinflößender Geist, der wütend wird, wenn man 19:02 Menschen, die am See leben und sich um ihn kümmern, schlecht behandelt. Angeblich kann er Menschen, die die 19:08 Natur missachten, in sein unterirdisches Reich entführen, sodass sie nie wieder gesehen werden. 19:16 Schöne Lau. Die schöne Lau ist eine Wasserfrau, die in der unergründlichen Tiefe des Blautopfs bei Blaubeäuren 19:24 lebt. Halb Mensch, halb Wasserwesen und als Fürstentochter mit einem Donau und nix vom schwarzen Meer verheiratet. 19:32 Danach wurde sie dorthin verbannt, weil sie nur tote Kinder zur Welt brachte. Sentunci. 19:41 Die Sentuni ist eine unheimliche Sagengestalt aus den Alpen, besonders aus Bayern. In der Sageform einsame Sen 19:49 hoch oben auf der Alp aus Kleidern, Stroh und Holz, eine weibliche Puppe, mit der sie reden, sie füttern und auch 19:57 unsagbar schändliche Dinge tun. Kurz vor der Albabfahrt wird die Puppe dann lebendig, beginnt zu sprechen und recht 20:06 sich grausam an den Sennen, die ihr das angetan haben. Es heißt, dass sie so z.B. ein Sen geschnappt hat und ihm die 20:14 Haut vom Leib zog. Tatzelwurm. Der Tatzelwurm ist ein alpenländisches 20:21 Farbeltier, das als kleiner Verwandter von Drache und Lindwurm gilt. Sein Name stammt von Tatze, also Fote und Wurm. 20:30 was auf sein schlangenartiges Aussehen hinweist. Der Tatzelwurm soll einen katzenartigen Kopf, einen 20:36 reptilienartigen Körper sowie nur zwei kräftige Vorderpranken besitzen, während der hintere Teil wie ein langer Wurm 20:44 oder eine Schlange aussieht. Obwohl der Tatzelwurm meist scheu ist, soll er manchmal aggressiv werden, 20:51 blitzschnell sein und Menschen in den Tod bringen. Der Krampus. 20:59 Der Krampus ist die letzte Gestalt dieser Liste. Der Krampus ist eine dämonische Gestalt mit teuflischem 21:05 Körper, Hörnern und einer langen Zunge, der mit dem Nikolaus Familien besucht und als Aufgabe hat, Kinder zu 21:12 bestrafen, die sich im vergangenen Jahr unartig benommen haben. Dabei soll er sogar so grausam sein, dass er die 21:19 Kinder in seinen Sack stopft und daraufhin entführt, sodass sie nie wieder gesehen werden. 21:27 Und das waren sie, die gruseligen Kreaturen, die es in Deutschland so gibt. Kannt ihr diese Wesen? Ist eins 21:35 dieser Wesen vielleicht aus eurer Nähe und kennt ihr noch weitere Geschichten? dann schreibt das gerne in die 21:40 Kommentare. Wir sehen uns beim nächsten, was auch immer ich mache. Bis dann, aber tschüss.