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Rüdiger Westermann
Seine Schwerpunkte in der Forschung sind effiziente Algorithmen zur interaktiven Datenexploration und physikalische Simulationen in virtuellen Umgebungen.
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Profil und Forschungsschwerpunkte
Rüdiger Westermann (* Mai 1966) ist ein deutscher Informatiker. Als Universitätsprofessor leitet er den Lehrstuhl für Computergrafik und Visualisierung an der Fakultät für Informatik der Technischen Universität München. Seine Forschung konzentriert sich auf effiziente Algorithmen zur interaktiven Datenexploration sowie auf physikalische Simulationen in virtuellen Umgebungen.
Interaktive Datenexploration bezeichnet die Untersuchung wissenschaftlicher oder anderer Daten mit digitalen Verfahren, bei denen Nutzer Darstellungen und Ansichten unmittelbar verändern können. Computergrafik und Visualisierung beschäftigen sich dabei mit der rechnergestützten Erzeugung von Bildern und der verständlichen Darstellung von Daten.
Werdegang
Westermann studierte Informatik an der TU Darmstadt und promovierte 1996 an der Universität Dortmund bei H. Müller. Von 1992 bis 1997 war er wissenschaftlicher Angestellter an der GMD St. Augustin in Bonn.
1998 wechselte er als Post-Doktorand in die Gruppe von T. Ertl an der Universität Erlangen-Nürnberg. Nach Forschungsaufenthalten am Caltech und an der University of Utah wurde er 2001 auf eine C3-Professur an die RWTH Aachen berufen. Seit 2003 leitet er den Lehrstuhl für Computer Grafik und Visualisierung an der TU München.
Wissenschaftliche Aktivitäten und Förderpreise
Zu seinen wissenschaftlichen Aktivitäten gehören:
- Wettervorhersage mittels KNN (Deep Weather) im Projekt Waves to Weathe in Kooperation einiger Universitäten, finanziert durch die DFG.
- Met.3D, ein 3D-Wettervorhersagewerkzeug.
- Deep Volume Rendering, also die Darstellung volumetrischer Daten mit tiefenbasierten Verfahren.
- Rendering von transparenten Objekten.
- Topologieoptimierung und -entwicklung für den 3D-Druck.
- Modellierung und Visualisierung von Unvorhersehbarkeit in wissenschaftlichen Datensätzen.
- Interaktive Datenvisualisierung.
Der Europäische Forschungsrat (ERC) förderte zwei genannte Vorhaben: 2012 das AdG-Projekt SaferVis und 2017 das PoC-Projekt Vis4Weather.
Ausgewählte Publikationen und Literaturhinweise
Zu den ausgewählten Publikationen zählen Arbeiten zu großen kosmologischen Datensätzen, zur Simulation deformierbarer Objekte, zur Geometriekompression, zum Volume Rendering und zur Umsetzung numerischer Algorithmen auf Grafikprozessoren (GPU):
- R. Fraedrich, J. Schneider, R. Westermann: „Exploring the Millennium Run - Scalable Rendering of Large-Scale Cosmological Datasets“. In: IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, Band 15, Nr. 6, 2010, S. 1251–1258.
- C. Dick, J. Georgii, R. Westermann: „A Hexahedral Multigrid Approach for Simulating Cuts in Deformable Objects“. In: IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, Band 18, Nr. 7, 2010, ISSN 1077-2626.
- C. Dick, J. Schneider, R. Westermann: „Efficient Geometry Compression for GPU-based Decoding in Realtime Terrain Rendering“. In: Computer Graphics Forum, Band 28, Nr. 1, 2009.
- J. Krüger, R. Westermann: „Acceleration Techniques for GPU-based Volume Rendering“. In: Proceedings of IEEE Visualization, 2003, ISBN 0-7803-7200-X, S. 287–292.
- J. Krüger, R. Westermann: „Linear Algebra Operators for GPU Implementation of Numerical Algorithms“. In: Proceedings of ACM SIGGRAPH, 2003.
Weitere Publikationen sind im Digital Bibliography & Library Project (DBLP), bei Google Scholar und bei ResearchGate verzeichnet.