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Informatik - wie alles begann

Informatik mit Prof. Sebastian10:53 753 Aufrufe veröffentlicht Auf YouTube

Das Wichtigste aus dem Video

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Transkriptautomatisch erstellt · 78 Zeilen
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  1. Hi, willkommen zurück. In diesem Video wäre es mal ganz interessant ähm sich bewusst zu machen, wo die Informatik so herkommt, also so ein geschichtlichen
  2. Überblick zu bekommen. Eine coole Sache. Ähm ja, okay. Also ich würde sagen, die Informatik ist generell so eine so eine natürliche Fortsetzung der des Strebens
  3. der Menschheit. Bisschen pathetisch ausgedrückt, aber äh nach Automatisierung und und Perfektionierung, wenn man weit
  4. zurückgeht, also ins 18. Jahrhundert rum. Ja, dann dann gab's da gab's es war noch noch vor der vor der Dampfmaschine, vor der
  5. industriellen Revolution sozusagen. Dann wurden Produkte auch hergestellt, auch schon fabrikmäßig, aber noch alles per Hand äh im Merkantilismus. Also gab's ja
  6. diese diese fabrikähnlichen Dinge, wo vieles viele Produkte hergestellt wurden schon als war nicht mehr so ganz dezentral wie noch da die Zeiten davor,
  7. wo jeder nur sein eigenes Feld bewirtschaftet hat und um sein Überleben gekämpft hat, sondern es wurde das schon gerade in Frankreich
  8. ähm gab's solche Manufakturen äh die bestimmte Produkte wie z.B. Tuche oder so hergestellt haben, aber es war alles handbearbeit äh oder halt schon mit
  9. maschineller Unterstützung, aber natürlich noch nicht automatisiert, waren noch komplett Menschen, waren notwendig. Und ähm ein erster ein
  10. erster Versuch und das war das äh von Joseph Marie Jacar eben auch in Frankreich, der dann so ein Webstuhl automatisiert hat. Das könnte man so ja
  11. kann man sich drüber streiten, weil die Informatik angefangen hat. Ja, aber das ist so eine erste tatsächlich so eine Anwendung. Der hat, ich meine, wenn man
  12. so überlegt, so ein Webstuhl, also was da gewebt wird, so ein so ein Teppich oder irgendwie so ein so ein Tuch oder sowas, also eher Teppich waren es eher
  13. wenig, war eher Tuch. ähm dann sind das ja bestimmte Muster, die immer wiederkehrend sind und das bedeutet dann halt alles per Hand gewebt. Ja, und der
  14. hat halt so so ein so eine mechanische Konstruktion entworfen, wo man quasi mit mit so einer Art Lochkarte, also sozusagen solche solche
  15. Karten in die Löcher gestanzt wurde, damit wurde programmiert, wie dieses Muster ist und dann konnte man sozusagen die Maschine anwerfen und die hat diesen
  16. Muster automatisch gewebt. Ja, das war natürlich nicht voll automatisch. Du musst selber noch das einspannen und alles vorbereiten und so weiter, aber
  17. einmal alles vorbereitet, hat ja dieses Ding halt automatisch gewen Anfänge. Das ist halt ja, warum hat er das gemacht? Na ja, wenn man einfach erstmal befreit
  18. man den Menschen ähm von irgendwelchen stumpfen Arbeiten, die ja auch fehleranfällig sind und andererseits ähm äh ist man halt einfach viel
  19. produktiver, ne? Und und das setzt sich dann natürlich fort, ne? Also, wenn man jetzt denkt an Dampfmaschine, industrielle Revolution, da hat man halt
  20. ähm immer mehr danach gestrebt, sich Maschinen nutzbar zu machen und auch zu automatisieren. Und der nächster Meilenstein ist 837.
  21. Ähm Charles Babbage, das ist so ein Mathematiker, der hat so eine Difference Engine hat er entwickelt. Also quasi schon noch komplett auf Mechanik
  22. beruhen, noch nicht elektronisch, aber so eine Ja. eine mechanische Rechenmaschine, die damals benutzt wurde. Ich muss auch nachgucken. Ja, hat
  23. man jetzt auch nicht täglich auf der Fahne logarithmische und trigonometrische Funktionen zu berechnen, also eine rein mathematische
  24. Anwendung und der hat zusammen mit der Ada Loveless gearbeitet und das könnte man können wir als die erste Frau in der Informatik
  25. bezeichnen, also auch Frauen haben sehr früh schon eine Rolle gespielt in der Informatik und die ist quasi auch wie die erste
  26. Programmiererin. Die hat nämlich Programme für diese Difference Engine geschrieben. Ja, diese die ist nie gebaut worden, die ist nie realisiert
  27. worden ähm aus verschiedenen Grunden, also auch hat auch nicht genügend Geld das zu realisieren und so weiter. Das war irgendwie mehr so hatte auch keine
  28. konkrete, es war ja kein Unternehmen, hatte keinen konkreten direkten unmittelbaren Nutzen, aber äh eine coole Sache, ne? Im im heutigen Sinne war
  29. diese Maschine damals schon wäre die realisiert worden. Es wäre möglich gewesen theoretisch damit alles zu berechnen, was man heute auch berechnen
  30. kann, aber es ist halt nicht realisiert worden. Ab diese Programme, die die ADA z.B. später dann für die Maschine geschrieben hat, die könnte man auch
  31. heutzutage auf andere Maschinen natürlich entsprechend portieren, aber übertragen. Also es waren schon echte Programme dann.
  32. Ja, man könnte auch noch weiter zurückgehen. Galileo, der hat sich auch äh und Leonardo Vinci, die die haben sich auch schon Maschinen überlegt, die
  33. man äh die auch nicht äh direkt äh aufgrund der der fehlenden Fertigkeiten, man konnte es mechanisch brauchten die so feine Werke, dass man die nicht ähm
  34. einfach nicht realisieren konnte, weil die Mechanik war noch nicht so weit zu realisieren, ne? Ähm, so, dann ging's weiter, natürlich
  35. industrielle Revolution und so weiter, das war aber noch sehr hand getrieben und äh die die ersten Entwicklung und äh das ist auch ein ganz bedeutendes
  36. Prinzip äh in der Informatik. Ähm es ist die Informatik ist sehr eng an mit der Mathematik verwandelt. Also die ersten, sage ich mal, professionellen
  37. Informatiker waren auch im Grunde Mathematiker. Die es gab die Informatik als als eigene Disziplin noch gar nicht. die ist er so in 50er Jahren entstanden.
  38. Dann als Eigend Disziplin hat sie sich aus der Mathematik herausgearbeitet. Ja, aber diese diese enge Verbindung zur Mathematik ist immer noch heute spürbar
  39. und das sollte man sich auch bewusst machen, dass es auch bei allem heutzutage ist ja alles sehr schnellwig, neue Technologie kommt raus und so
  40. weiter und natürlich alles mehr darauf äh getrimmt, dass man jetzt schnell ein Produkt baut oder ein Frontend baut, Webapplikation baut und die dann
  41. irgendeine Datenbank befüttern und dann irgendwie was ja und da vergisst man dann oft das das kommt dann schon sehr fließbandartig rüber und man vergisst
  42. manchmal mal den Bezug zur Mathematik, aber sobald man ein schwieriges Problem löst, dann ist es immer dann doch wieder sehr eng an der Mathematik. Und generell
  43. ist die Mathematik äh die Informatik äh so Programm ist ja letztenendes ein wie so ein Kochrezept, das so ein Speicher ähm manipuliert, das also äh
  44. Daten verändert, um irgendwas zu berechnen. Letztenendes auch äh wenn ich im Browser irgendwas mache oder ja, letztenendes führt sich darauf zurück
  45. und das kann man letztenendes mathematisch beschreiben. Also, es gibt immer eine ganz enge Verbindung aus der Mathematik
  46. und es fing also an erstmal man hat erstmal angefangen die theoretischen Grundlagen, es wurde dann interessant, man hat die theoretische Grundlagen der
  47. Informatik, bevor man das realisieren konnte als als Computer, hat man die theoretischen Grundlagen erforscht. Das war also am Anfang des 20. Jahrhunderts
  48. rum und zwar eben wie ich schon motiviert habe aus der Mathematik heraus. Ja, es ging damals gab's so die sogenannte Grundlagenkrise der
  49. Mathematik. Man hat also in der Mathematik äh hat man ja immer wesentliches Merkmal der Mathematik ist beweist. Also, man
  50. beweist ähm Theoreme, man beweist Sätze. Die Idee ist quasi, man fängt mit ganz einfachen ähm äh Sätzen an, sogenannte Axiome, die
  51. keines Beweis Beweises bedarfen äh bedürfen. Ja, und dann baut man damit systematisch widerspruchsfrei sozusagen äh das Gebäude der Mathematik aus und
  52. den einen Schritt zum nächsten äh begeht man, indem man einen Beweis liefert. Ja, und früher hat man einfach, was war ein Beweis? Na ja, wenn man die Community
  53. der Mathematik überzeugt hat durch seine logische Argumentation, aber das war nicht formal. Und Anfang des 20. Jahrhunderts hat man äh gerade David
  54. Hilbert, das war so Mathematiker, hat eine große Rolle gespielt, der hat sich hat versucht, ja, wie kann man das formalisieren, was wie kann man
  55. sozusagen wie so eine Art Metamathematik, wie kann man beweisen, dass das was wir hier produzieren eigentlich auch tatsächlich alles
  56. irgendwie widerspruchsfrei? Was ist überhaupt widerspruchsfrei? Wie wie kann man das formalisieren? Und da sind bedeutende Forschungen
  57. entstanden, unter anderem Kurt Gödel, ja, der hat ähm zum ersten Mal so ein so ein Kalkül, Beweiskalkül für die Logik, dass man die man dann formalisiert hat,
  58. der ersten Stufe als korrekt und vollständig ähm bewiesen hat und aber auch bewiesen hat, dass jeder Versuch die wahre
  59. Aussage der Zahlentheorie zu axiomatisieren, also zu formalisieren, sag ich mal, zu heiter Vorteurteilt ist. Mit anderen Worten, man könnte auch
  60. sagen, die Mathematik ist nicht trivial. Ja, also man hat damal die Idee war damals ist es eine möglich ist es möglich äh die Mathematik
  61. oder eine mathematische Aussage einfach zu beweisen, indem ich ähm durch syntaktische Manipulationen, also die ich Zeichen manipuliere äh damit mit so
  62. einem Mechanismus, das ja wie schon so ein Algorithmus ist, wie so ein Programm, damit diese Aussage zu beweisen. Und man kann halt zeigen, dass
  63. es nicht möglich ist. Es gibt also kein Programm, das äh für eine beliebige Aussage äh in endlicher Zeit immer immer entscheidet, ähm die ist wahr oder
  64. falsch. Also das ist ist nicht entscheid. Es gibt äh Aussagen, die nicht entscheidbar sind. Und das war schon äh eine ziemlich krasse krasse
  65. Entwicklung. So, dann hat man gefragt, was ist denn jetzt wissen wir schon, Mathematik ist nicht trivial, es ist also nicht alles äh einfach wie so ein
  66. in so einem Algorithmus abbildbar, aber was ist überhaupt berechenbar? Und dann kam man mit verschiedenen Begriffen aus und haben sich so drei Säulen
  67. rausgebildet. Das eine sind die sogenannten partiell rekursivenfunktion. Äh hat ein Mathematiker namens Cleany entwickelt. Dann gibt's die Touring
  68. Maschine von Allen Touring. Habt ihr bestimmt schon mal gehört, vielleicht auch im Zusammenhang mit mit dem Zweiten Weltkrieg. Der war nämlich in dem in
  69. Bladschley Park, die also diese diese kryptografisch, also die Verschlüsselung der im Zweiten Weltkrieg der äh der Wehrmacht entschlüsselt haben äh
  70. Stichwort Enigma, ja, äh und damit auch die Nachrichten, die Kommunikation äh der deutschen Truppen mitlesen konnten und damit entsprechend auch z.B.
  71. ähm äh die U-Boote, also dadur dadurch den U-Bootkrieg für sich entscheiden konnten. Die U-Boote waren nicht mehr in der Lage ähm die Konvois zu ordnen. Die
  72. waren plötzlich woanders, die wurden umgerutet oder äh man konnte entsprechende Gegenmaßnahmen ergreifen, man konnte auch gegen Bombardierung
  73. greifen und so weiter. Hat war ein wesentlicher Bestandteil, um den Zweiten Weltkrieg für die Alliierten zu entscheiden. Und ähm das äh und Touring
  74. hat eine große Rolle gespielt als Mathematiker, aber der hat do auch sehr viel fundamentale Forschung betrieben. sogar noch vorm zweiten Weltkrieg, ne?
  75. Also seine Touring Maschine hat er über sich überlegt, ein formales Modell sozusagen, was ist für ein Computer, was was macht den aus? Ähm in 1938 seine
  76. Dissertation eingereicht. Ja, hat 24, also enorme Leistung. Und dann gab's noch Alonso Church, der hat 36 das Lambda Kalkül eingeführt. Sind also die
  77. drei Säulen und die sind am Ende äquivalent. Mit anderen Worten, kurz lange Rede, kurzer Sinn, die mathematischen Grundlagen. Was ist
  78. berechenbar? hat man damals äh hat man damals gelegt, schon in 30er Jahren.

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