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Perzeptron Lernalgorithmus: Informatik

bleeptrack10:15 9.648 Aufrufe veröffentlicht Auf YouTube

Das Wichtigste aus dem Video

Tipp auf eine Zeit – das Video springt genau dorthin.

Transkriptautomatisch erstellt · 57 Zeilen
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  1. hallo und herzlich willkommen in meiner informatikecke heute geht's mit den perzeptronen weiter und wir schauen uns an wie denn der lernalgorithmus bei
  2. perzeptronen funktioniert wir brauchen erstmal ein perar zeptronen das überhaupt lernen
  3. kann und wir machen uns sozusagen ein blank perzeptronia also das überall mit null initialisiert ist das sieht etwa so aus wir haben z.B vier
  4. Eingänge und den Schwellenwert den setzen wir auch auf Null jetzt ist die Frage was soll dieses perzeptronen lernen also soll ja
  5. irgendwie eine bullsche Funktion sein und ich habe mir hier eine Aufgabe rausgesucht die habe ich mal auf einem Übungsblatt in der Uni gehabt und da
  6. ging es darum diese Funktion hier zu lernen nicht X1 und x3 und X4 oder
  7. X2 nicht X3 nicht X4 und ganz klar wir haben die Eingänge natürlich hier von oben nach
  8. unten UPS durchnumermeriert was uns dann noch fehlt ist eine trainingsmenge wenn wir hier die
  9. Funktion kennen könnten wir uns die komplett selber erstellen bei unserem bei unserer Aufgabe hier sind ein paar
  10. trainingsvektoren gegeben die trainingsmenge Blende ich jetzt mal ein die habe ich schon aufgeschrieben das sind jetzt also sechs
  11. Vektoren mit denen trainiert werden soll jetzt wundert ihr euch wahrscheinlich wir haben doch nur vier Eingänge warum steht hier jetzt noch eine fünfte ja ein
  12. fünfter Wert in dem Vektor dabei das liegt schlichtweg daran dass wir mit den erweiterten Vektoren arbeiten das heißt
  13. der Schwellwert hier der liegt immer negativ auf der ersten Stelle und danach kommen die ganz normalen Eingänge das liegt daran dass wir den Schwellwert
  14. natürlich mitrainieren müssen und deswegen möchte man möglichst alles in einen Vektor schreiben dann ist das alles viel einfacher also hier ganz oben
  15. erste Schwellwert deswegen ist ja auch hier immer ein den der wird bei den Eingängen immer mit ein
  16. beschaltet damit der da ist überhaupt sozusagen deswegen ist auch überall hier oben ein und unten die unteren vier Werte sind die Werte für die
  17. Eingänge so jetzt haben wir die Vektoren und jetzt müssen wir uns noch überlegen was denn das Ergebnis sein soll wenn diese
  18. Eingänge geschalten sind und wir haben ja hier oben die Funktion das heißt das können wir wir uns einfach schnell ausrechnen ich schreib die die
  19. gewünschten Ergebnisse mal dann immer in rot drunter also Schwellwert kann uns in diesem Fall erst egal sein wir schauen
  20. uns nur die unteren vier an und setzen die hier oben ein und schauen dann was rauskommt und das heißt wir haben hier das Ergebnis 0
  21. 1 0 100 1 also wenn wir diese Beschaltungen unserem parzeptron vornehmen möchten
  22. wirmer das Ergebnis erhalten was drunter steht so jetzt haben wir alle Voraussetzungen um mit dem Lernen loslegen zu
  23. können jetzt machen wir uns vielleicht noch ein paar grundlegende Gedanken vorher es kann natürlich jetzt sein dass mein perzeptronen mit diesen Eingängen
  24. von vorne herein das gewünschte Ergebnis liefert dann müssen wir nichts mehr tun ich denke ist klar es kann aber sein dass eigentlich wir gerne eine 1 hätten
  25. aber im Moment eine Null als Ergebnis steht was ist dann die logische Schlussfolgerung wir erhöhen unsere Gewichte und zwar erhöht man dann die
  26. Gewichte mit dem eingabenvektor mit dem man gerade arbeitet mal einer konstanten also man kann noch einen Faktor davor schreiben diesen Faktor meistens ist es
  27. ein Alpha den setzen wir hier auf ein also wenn wir eine Null haben aber eigentlich auf ein 1 kommen
  28. wollen dann ist unser W neu also unser neuer gewichtsvektor der alte gewichtsvektor plus Alpha wie nennen wir unsere
  29. eingabenvektoren nennen wir sie
  30. V das hier sind unsere eingabenvektoren also hier machen wir sind natürlich auch Vektoren Alpha ist eine konstante +
  31. V das V mit dem wir gerade arbeiten den Fall geht's natürlich auch noch umgekehrt wenn wir ein 1 haben aber eigentlich eine ull haben
  32. wollen dann ist das Ganze gleich nur dass wir abziehen denn es soll ja wir möchten ja auf einen niedrigeren Wert hin arbeiten deswegen ist es natürlich
  33. sinnvoll abzuziehen ich glaube wir probieren es jetzt einfach aus ich mache hier mal die ersten vier
  34. Vektoren die letzten beiden dürft ihr dann zum Schluss als Aufgabe bearbeiten und wir starten mal also ganz am Anfang haben wir unseren Vektor mit lauter
  35. Nullen initialisiert das sind unsere Eingabewerte die werden drauf geschalten und ihr wisst noch wir
  36. rechnen dann ein Skalarprodukt aus hier mit unseren eingangswerten also wir haben hier gewichtsvektor
  37. Eingangswerte wenn wir hier das glarprodukt Ausrechnen sieht man gleich kommt Null raus wir arbeiten jetzt ja mit diesen
  38. erweiterten gewichtsvektoren hier und deswegen vergleichen wir nicht mehr direkt mit dem Schwellenwert sondern wir vergleichen jetzt immer mit ull also
  39. wenn wir ein Ergebnis haben das größer als 0 ist erhalten wir 1 und wenn es kleiner gleich 0 ist erhalten wir 0 und die 0 ist kleiner gleich 0 also ist das
  40. Ergebnis 0 und wir gucken mal wir haben null rausbekommen haben eine Null gewollt ist
  41. also so gelaufen wie wir das gepl haben wir müssen nichts verändern gehen wir weiter zum nächsten Vektor unser gewichtsvektor sieht immer
  42. noch so aus wir haben ja nichts gemacht hier haben wir jetzt 10 [Musik]
  43. 10 wenn wir das Ausrechnen kommen wir auch auf Null wie vorhin das heißt unser perzeptron würde auch null
  44. ausspucken aber wir wollten eigentlich eine 1 haben also Problem das heißt jetzt schauen wir mal
  45. wir haben eine ull wollten eine 1 0 wollten eine 1 das heißt addieren unser Alpha haben wir gesagt für diese Übung setzen wir auf ein das macht am
  46. einfachsten das heißt wir addieren unseren gewichtsvektor mit dem eingabevektor also gewichtsvektor hier plus eingabewektor hier
  47. dann 0 und 1 1 0 und 0 S 0 0 0 voil unser neuer gewichtsvektor und mit dem arbeiten wir jetzt einfach weiter nächste eingabevektor aus der
  48. trainingsmenge ist hier oben 10 10
  49. 1 da bekommen wir 2 2 ist größer als 0 das heißt unser perzeptron sagt hier es kommt eine 1 raus okay was wollten wir haben wir
  50. wollten aber eigentlich eine Null haben ist jetzt wieder doof gelaufen also hier Problem diesmal sind wir zum unteren Fall das heißt wir machen das gleiche
  51. ziehen aber ab das bedeutet wir ziehen hier diesen trainingsvektor oder eingabevektor von unserem gewichtsvektor
  52. ab also hier min drüben daraus bekommen wir 1 - 1 0 0- 1 0 1- 1 0 0- 1 okay vierter Vektor aus der trainingsmenge ist 1
  53. 10 da sehen wir schon wieder kommt 0 raus und die KLE die ull also sagt das perzeptron auch null wir wollten aber eine ein haben wieder blöd gelaufen
  54. müssen also schon wieder was ändern also ull wten aber eine 1 das heißt wir addieren wieder und kommen dann auf 1 1
  55. 10-1 so jetzt sind noch zwei Vektoren übrig ich würde sagen die macht ihr jetzt mal noch fertig Lösung gibt's unter dem Video und stellt euch auch
  56. noch die Frage ob danach unser perzeptron schon vollständig trainiert ist so viel zu mir ich hoffe es hat euch wieder Spaß gemacht und bis zum nächsten
  57. Mal tschüss

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