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REAPER
entwickelte Digital Audio Workstation (DAW) zur Musikproduktion. REAPER. Basisdaten. Entwickler, Cockos Inc. Aktuelle Version, 7.77 (7. Juli 2026).
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Gegenstand und Grundfunktionen
REAPER (Rapid Environment for Audio Production, Engineering and Recording) ist eine von Cockos Inc. entwickelte Digital Audio Workstation (DAW) zur Musikproduktion. Als Musiksoftware dient sie unter anderem zur Aufnahme, Bearbeitung, Mischung und Verarbeitung von Audio- und MIDI-Daten. Die aktuelle Version ist 7.77 vom 7. Juli 2026. REAPER läuft unter Microsoft Windows (ab 98), Mac OS X, Linux/WINE und Linux nativ. Das Programm ist proprietär, deutschsprachig verfügbar und in C sowie C++ programmiert.
REAPER unterstützt Mehrspuraufnahme und -Editing, MIDI-Aufnahme und -Editing, internen Non-Realtime-Downmix sowie die spurweise Einschleifung von Effekten. Jede Spur kann gleichzeitig Audio- und MIDI-Daten enthalten. Das Routing benötigt deshalb keine besonderen Bus-, Aux- oder MIDI-Spuren. Mehrspurschnitt ist durch Objektgruppierung möglich: Sowohl einzelne Elemente als auch vollständige Spuren können gruppiert werden. Ein Editor zur direkten Manipulation von Wellenformen auf Sample-Ebene fehlt.
Die Software unterstützt viele Treiber- und Plugin-Standards: ASIO, WDM, WASAPI, Core Audio, ALSA, PulseAudio, JACK, VST2, VST3, DXi, AU, LV2 und Clap. Die interne Audio-Engine arbeitet mit 64 Bit. Pro Spur sind bis zu 64 Audiokanäle möglich. Steuerbefehle können über MIDI oder OSC erfolgen. Instrumenten- und Effektparameter lassen sich intern durch LFOs, Audio oder andere Parameter modulieren.
Zu den praktischen Eigenschaften gehören der geringe Bedarf an Speicherplatz und Ressourcen, ein Download von unter 15 MB sowie die Möglichkeit einer portablen Installation auf Flash-Memory. REAPER wird aktiv mit monatlichen Updates weiterentwickelt, besitzt keinen Kopierschutz und verfügt über eine Online-Community.
Mitgelieferte Audio- und MIDI-Werkzeuge
REAPER enthält Standard- und Spezialeffekte für die Musikproduktion. Dazu gehören ReaComp als Sidechain-Kompressor, ReaControlMIDI zur Echtzeit-Bearbeitung von MIDI-Daten, ReaDelay als Multi-Tap-Delay, ReaEQ als parametrischer Equalizer mit unbegrenzt vielen Bändern und Hintergrundfrequenzspektrum sowie ReaFir als Mehrzweck-Plugin mit Funktionen wie FFT-EQ und Noise Filter.
Weitere mitgelieferte Werkzeuge sind ReaGate mit optionalem Sidechain-Eingang, ReaInsert zur Synchronisation und Steuerung externer Effekte, ReaLimit als Limiter, ReaPitch zur Tonhöhenveränderung, ReaSurround als Mehrkanal-Surround-Panner, ReaTune zur automatischen oder manuellen Tonhöhenkorrektur und ReaVerb als Faltungshall. Für einfachere Hall- und Vocoder-Aufgaben gibt es ReaVerbate und ReaVocode.
Zum Paket gehören außerdem ReaNINJAM für das Live-Musizieren über das Internet, ReaStream, ReaVoice, ReaXComp als Multiband-Kompressor, ReaSamplOmatic5000 als Direct-From-Disc-fähiger Sampler mit Round-Robin-Funktion, ReaSynDr und ReaSynth als einfacher Signalgenerator. Diverse JS-(Jesusonic-)Plugins erweitern das Angebot um mehr als 200 Werkzeuge, unter anderem Limiter, Filter, Exciter, Deesser, Stereo Imager, Ring Modulator, Looper, Chorus, Sequencer und MIDI-Tools.
Makros, Skripte und Erweiterungen
REAPER lässt sich hinsichtlich Funktionsumfang, Verhalten, Bedienung und grafischer Oberfläche weitgehend anpassen. Ein Makro-Editor verbindet einzelne Befehle, sogenannte Actions, per Drag-and-Drop zu komplexen Abläufen. Actions und Makros können Tastaturtasten, Maustasten, MIDI- oder OSC-Befehlen, Menüs und Werkzeugleisten zugewiesen werden.
Für weitergehende Anpassungen gibt es ReaScript, eine Extension API für Lua-, Python- und EEL-Skripte. EEL ist eine interne Skriptsprache, deren Syntax C ähnelt. Die einfache interne JS-Sprache (Jesusonic) besitzt eine integrierte Entwicklungsumgebung und ermöglicht die Erstellung eigener Audio- und MIDI-Plugins ohne aufwendigen Kompilierungsvorgang. Die Skripte empfangen und senden Audio- sowie MIDI-Streams, werden beim Laden in Maschinencode übersetzt und können performante Bibliotheksfunktionen wie FFT verwenden. Eine Grafikbibliothek ermöglicht eigene Benutzeroberflächen.
WALTER erlaubt grundlegende Änderungen an der grafischen Benutzeroberfläche sowie die Erstellung eigener Themes und Layouts. Zusätzlich existiert eine Extension API für C++. Erweiterungen wie ReaPack verwalten und installieren Pakete aus verschiedenen Repositories. Weitere Angebote sind die SWS Extension, der nicht kostenlose Session View Emulator Playtime, die Open-Source-Podcastumgebung Ultraschall.fm und ReaClassical für die klassische Musikproduktion mit unter anderem Source-Destination-Schnitt, Mehrspur-Schnitt und Crossfade-Bearbeitung. Makros und Extensions können an andere Benutzer weitergegeben werden.
Wichtige Entwicklungen seit Version 5.0
Zu den im Änderungsprotokoll genannten Neuerungen ab Version 5.0 gehören die Unterstützung von VST3, die Erstellung virtueller VCA-Gruppen sowie Automation und MIDI-/OSC-Zuweisungen für Effektparameter auf Take-Ebene. Attribute mehrerer Takes und Items können miteinander verknüpft werden.
Für REAPER-interne JS-Effekte und VST3 ist sample-akkurate Automation möglich. Außerdem wurde die MIDI-Clock überarbeitet. Lua-Unterstützung und eine integrierte Entwicklungsumgebung für ReaScript erleichtern die Erstellung eigener Skripte. Skripte können Videos in Echtzeit modifizieren. Die ASIO-Unterstützung reicht bis zu 512 Kanälen. Ab Version 5.20 ist ein Noteneditor vorhanden.
Fehlende Funktionen und Lizenzmodell
REAPER besitzt keinen integrierten Editor für die nicht-lineare Bearbeitung von Songs, wie ihn beispielsweise die Session View von Ableton Live bietet. Die nicht kostenlose Extension Playtime deckt einen Teil dieser Funktionalität ab. Außerdem gibt es kein Feedback für Parameter, die manuell MIDI-Controllern zugewiesen wurden.
Das Programm wird ausschließlich über das Internet vertrieben und als 60-Tage-Testversion angeboten. Während dieser Zeit ist die Testversion ohne Einschränkungen nutzbar. Nach Ablauf der 60 Tage darf sie jedoch nicht mehr legal verwendet werden. Es gibt zwei Lizenzen: eine für private und kommerzielle Nutzung bei einem Umsatz von unter 20.000 US-Dollar pro Jahr und eine für uneingeschränkte kommerzielle Nutzung. Beide Lizenzen unterscheiden sich nicht im Funktionsumfang.
Eine Lizenz gilt für zwei große Versionen, beispielsweise 6.xx und 7.xx. Für die darauffolgende große Version muss erneut der volle Preis bezahlt werden; eine eigene Upgrade-Lizenzierung wird nicht angeboten.