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Turingmaschine - Einfach erklärt | Simplexity

Simplexity11:14 13.711 Aufrufe veröffentlicht Auf YouTube

Das Wichtigste aus dem Video

Tipp auf eine Zeit – das Video springt genau dorthin.

Transkriptautomatisch erstellt · 83 Zeilen
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  1. weiter geht's mit der tingmaschine das ein weiteres Maschinenmodell mit dem es uns möglich ist alle Typ nullsprachen zu erkennen eine tingmaschine funktioniert
  2. so wir haben hier unser arbeitsband auf diesem arbeitsband steht eine Eingabe und wir haben einen schreiblesekopf der sich in einem
  3. bestimmten Zustand befindet und dabei die Eingabe liest der schreiblesekopf kann hierbei drei Aktionen durchführen er kann einmal ein neues Symbol
  4. schreiben heißt man könnte auch z.B dieses e durch einen anderen Buchstaben ersetzen dann kann den Zustand wechseln und die Position des schreiblesekopfs
  5. kann um ein Feld nach links oder rechts geändert werden oder kann auf demselben Feld stehen bleiben heißt der schreiblesekopf würde hier erstmal ein E
  6. einlesen könnte dann nach rechts gehen und würde dann das i einlesen und wenn er dann bei i ist könnte dann genauso wieder nach links zu e gehen die ting
  7. Maschine ist als sie Tupel definiert wir haben einmal Z Sigma Gamma Delta Z0 blank und e Z sind wir immer unsere Zustände Sigma ist das Endliche Alphabet
  8. GMA ist dann das bandalphabet dieses Alphabet enthält alle Zeichen die auf dem Band stehen können dann haben wir Delta unsere übergangsfunktion die ist
  9. diesmal so definiert wir haben z K Gamma nach Z K Gamma K lrn für eine deterministische Turing Maschine und für eine nichtdeterministische Turing
  10. masaschine haben wir z Kreuz Gamma geht nach P von Z kuz GMA kuz lrn heißt unsere übergangsfunktion sieht so aus wir haben einen Zustand in dem wir uns
  11. befinden und ein Zeichen dass wir einlesen das auf dem Band steht und dann können wir in einen neuen Zustand gehen oder im gleichen Zustand bleiben dieses
  12. Zeichen entweder stehen lassen oder es durch ein anderes Zeichen ersetzen und in eine Richtung gehen nämlich entweder l für links R für rechts und n für
  13. neutral dann ist Z0 wie immer unser Anfangszustand und das was jetzt neu dazu kommt ist das leerymbol bzw das blank Symbol das ist das Zeichen das
  14. sich links und rechts von unserer Eingabe befindet damit wir wissen wo unsere Eingabe anfängt und endet da wir eine endlich lange Eingabe auf einem
  15. unendlich langen Band haben dafür können wir uns jetzt noch ein Beispiel anschauen z.B haben wir jetzt hier eine tmaschine die den Input bitweise
  16. invertiert hei wir haben als Eingabe eine Binärzahl auf dem Band und wollen hier bei jede 0 und 1 invertieren unsere ting masaschine ist so definiert wir
  17. haben die Zustände Z0 Z1 Z2 das Alphabet 01 das bandalphabet 01 blank Delta Z0 blank und Z2 als nzustand unsere über Funktion ist so
  18. definiert wenn wir in Z0 eine 0 einlesen bleiben wir in Z0 schreiben eine 1 und gehen nach rechts heißt wirersetzen die Null die wir erlesen durch eine 1 und
  19. wenn wir eine 1 lesen ersetzen wir die ein durch eine ull und gehen auch nach rechts und das machen wir sol lang bis wir dann am Ende unserer Eingabe
  20. angekommen sind also ein blank einlesen wenn wir das blank einlesen gehen wir in Z1 über und gehen nach links und für jede 0 und 1 die wir dann einlesen
  21. lassen wir die 0 und 1 stehen und gehen nach links bis wir dann wieder am Anfang von unserer Eingabe sind also ein blank einlesen dann gehen wir in den Zustand
  22. Z2 über und akzeptieren das Wort weil wir im nzustand sind diese Übergänge bräuchten wir jetzt nicht unbedingt um unseren Input bitweise zu invertieren
  23. durch diese wird nur dafür gesorgt dass sich der schreiblesekopf wieder am Anfang der Eingabe befindet wir haben jetzt z.B hier die Binärzahl 1 10 10 am
  24. Anfang befindet sich unser schreiblesekopf am Anfang des Wortes in Z0 dann lesen wir eine 1 ein heißt wir gehen einen Schritt nach rechts und
  25. ersetzen die ein durch eine Null dann lesen wir eine ein ersetzen die 1 wieder durch eine ull und gehen einen Schritt nach rechts und das machen wir dann
  26. solange bis wir am Ende des Inputs angekommen sind also bis wir beim blank Symbol sind wenn wir dann das blank Symbol einlesen gehen wir den Zustand Z1
  27. über und gehen nach links heißt unser schreiblesekopf befindet sich jetzt hier nach diesem Schritt dann geht der schreiblesekopf wieder ganz nach links
  28. an den Anfang der Eingabe und befindet sich dann in Z2 und hat den Input invertiert kommen wir jetzt noch zum linearbeschränkten Automaten bzw LBA ein
  29. LBA ist eine trwingmaschine die nur auf der Eingabe arbeiten kann heißt wir haben jetzt hier unser Band und hier unsere Eingabe und die ting masaschine
  30. kann nur auf dieser Eingabe arbeiten und dar diese niemals verlassen heißt eine normale tingmaschine dürfte auch die Eingabe verlassen und z.B auch das blank
  31. Symbol hier durch ein anderes Zeichen wie z.B a ersetzen hierbei ist es immer noch unbekannt ob ein deterministischer LBA äquivalent zu einem
  32. nichtdeterministischen LBA ist aber eine nichtdeterministische toolingmaschine und eine deterministische toolingmaschine sind äquivalent heißt zu
  33. jeder nichtdeterministischen gibt es auch eine deterministische toolingmaschine die NTM und DTM kann man sich ähnlich wie einen dea oder NEA
  34. vorstellen heißt eine NTM hat mehrere Möglichkeiten und kann sozusagen den nächsten Übergang raten wie ein NEA und eine DTM darf nur einen möglichen
  35. Übergang haben genau wie unsere anderen automatenmodelle kann man auch die tingmaschine grafisch darstellen wir wollen jetzt mit unserer tingmaschine
  36. die Funktion x nach X + 1 berechnen heißt wir kriegen als Input eine Binärzahl und wir wollen die gleiche Binärzahl mit 1 addieren und auf dem
  37. Band ausgeben in Z0 lassen wir unsere Eingabe so wie sie ist und bewegen unseren schreiblesekopf nach rechts heißt wir bewegen den schreiblesekopf so
  38. lang nach rechts bis wir die gesamte Eingabe gelesen haben wenn wir dann das blank Symbol lesen gehen wir nach links und gehen in den Zustand Z1 über und
  39. solange wir dann in Z1 eine 1 lesen ersetzen wir die 1 durch eine Null und gehen nach links heißt wenn jetzt unsere Eingabe so aussehen würde wir haben 1
  40. ein 1 1 1 und darauf wollen wir jetzt ein addieren wenn wir jetzt ein addieren würde die Binärzahl so aussehen heißt wir müssen jede ein durch eine 0
  41. ersetzen bis wir dann beim blank sind und das blank Symbol ersetzen wir dann durch eine 1 heißt in dem Fall hätten wir jetzt kein LBA vorliegen da wir ja
  42. die Eingabe verlassen und ein blank Symbol ändern wenn wir jetzt diese Binärzahl hier hätten würden wir erstmal diese ein hier durch eine Null ersetzen
  43. und nach links gehen dann würden wir eine Null einlesen heißt wir würden diesen Übergang hier gehen also ersetzen wir unsere Null durch eine ein und gehen
  44. nach links und jede weitere Null oder ein die wir einlesen lassen wir so wie sie sind und gehen nach links bis wir dann wieder am Anfang der Eingabe sind
  45. also das blank Symbol einlesen und dann gehen wir in den nzustand he unsere radierte Binärzahl würde dann so aussehen und dann können wir jetzt noch
  46. eine tingmaschine für die Sprache L = A hoch n B h n c h n mit n aus n anschauen die tingmaschine funktioniert so dass wir ein Z0 starten und das erste a das
  47. wir einlesen durch ein X ersetzen und nach rechts gehen heißt wenn wir jetzt z.B die Eingabe a a a BBB C CC hätten wenden wir erstmal das erste a hier
  48. durch ein X ersetzen die anderen a die wir einlesen lassen wir erstmal so wie sie sind und gehen nach rechts bis wir dann ein B einlesen das erste B das wir
  49. einlesen ersetzen wir dann wieder durch ein X und gehen nach rechts und die anderen BS die wir einlesen lassen wir wieder so wie sie sind und gehen nach
  50. rechts und das machen wir dann bis wir ein C einlesen das erste C wird dann wieder durch ein X ersetzt und dann gehen wir wieder rechts durch die CS bis
  51. wir dann beim blank Symbol angekommen sind mit dem geh wieder nach links und in Z4 lassen wir alle Eingaben auf dem Band so wie sie sind und gehen komplett
  52. wieder nach links an den Anfang zurück bis wir dann das blank einlesen und gehen dann wieder nach rechts in den Startzustand dann werden wir jetzt ein X
  53. einlesen das lassen wir einfach so wie es ist und das erste a das wir dann wieder einlesen markieren wir dann wieder mit einem X das A und das X
  54. lassen wir wieder und das erste B das wir dann wieder einlesen wird dann wieder mit einem X ersetzt und das erste C das wir dann wieder einlesen wird dann
  55. auch wieder mit ein X markiert heißt die tingmaschine funktioniert so dass wir immer ein a ein B und ein C miteinander matchen indem wir alle Zeichen durch ein
  56. X ersetzen und damit dann unser Wort am Ende akzeptiert wird dürfen am Ende nur x stehen und dann können wir den nendzustand gehen denn wenn wir jetzt
  57. alle a BS und CS durch ein X ersetzt haben würde unsere Eingabe so aussehen unser schreiblesekopf befindet sich hier am Anfang und er würde jetzt durch diese
  58. Schleife hier komplett nach rechts gehen bis er wieder am Ende der Eingabe ist heißt bis er hier steht dann ein blank einliest und dann geht er in den
  59. Endzustand wenn sich unser Wort aber nicht in der Sprache befindet heißt die Anzahl a BS und CS nicht gleich ist hätten wir irgendein Zeichen nicht durch
  60. ein X ersetzt und werden dann in irgendeinem Zeichen stehen geblieben für jede Typ Einsprache existiert ein entsprechender LBA der diese Sprache
  61. akzeptiert heißt diese Sprache hier L = A n B n C n ist von Typ 1 da diese tmaschine hier ein LBA ist da wir nur auf der Eingabe arbeiten und für jede
  62. Typ nullsprache existiert eine entsprechende tingmaschine die diese akzeptiert als jede Typ nullsprache kann von einer Tring Maschine akzeptiert
  63. werden aber nicht unbedingt auch von einem LBA und außerdem wird eine Sprache als entscheidbar bezeichnet wenn es hier für eine entsprechende Turing Maschine
  64. gibt die auf jeder Eingabe hält denn wir müssen bei unserer chumpsk hierchie wieder die Typ Null Sprachen aufteilen den es gibt einmal die Typ nullsprachen
  65. die entscheidbar sind und die Typ einprachen sind hierbei eine Teilmenge von den entscheidbaren Typ nullsprachen und die entscheidbaren Sprachen sind
  66. eine Teilmenge von den semientscheidbaren Sprachen bzw den Typ Null Sprachen entscheidbar bedeutet das dass es für diese Sprache eine
  67. tingmaschine gibt die auf jeder Eingabe hält heiß wir kriegen ein Wort in unsere tingmaschine die tingmaschine berechnet ob das Wort in der Sprache ist und gibt
  68. entweder ja aus wenn das Wort in der Sprache ist oder nein wenn es nicht in der Sprache ist und SEM entscheidbar bedeutet dass es für das Wort entweder
  69. ja ausgibt wenn das Wort in der Sprache liegt aber wenn das Wort nicht in der Sprache ist ist die tingmaschine undefiniert bzw kann in eine endlos
  70. Schleife geraten als die tingmaschine wde unendlich lang rechnen und deswegen sind die entscheidbaren n eine Timing von den semi entscheidbaren Sprachen
  71. denn es gibt z.B semientscheidbare Sprachen die aber nicht entscheidbar sind wie z.B das halteproblem und dann können wir uns noch die
  72. abschlusseigenschaften von den Typ 1 und Typ Null Sprachen anschauen die Klasse der Typ 1 Sprachen bzw den Kontext sensitiven Sprachen ist unter allen
  73. bullchen Operatoren also Vereinigung Schnitt und Komplement abgeschlossen und auch unter Produkt Stern und inversen homomorphismen also das einzige unter
  74. was die Typ ein Sprachen nicht abgeschlossen sind sind die normalen homomorphismen und die Typ nullsprachen bzw die rekursiv aufziehbaren oder
  75. semientscheidbaren Sprachen sind unter allen Operatoren außer dem Komplement abgeschlossen und wir können uns noch die entscheidbarkeiten zu den Typ 1 und
  76. Typ Null Sprachen anschauen das wortproblem für Typ 1 ist entscheidbar da es ja eine Teilmenge von den entscheidbaren Typ Null Sprachen ist und
  77. alle anderen entscheidbarkeitsprobleme sind unentscheidbar und für die Typ nullsprachen sind alle Probleme also auch das wortproblem unentscheidbar das
  78. liegt daran dass es Typ null gibt die seie entscheidbar aber nicht entscheidbar sind also es gibt ein Wort womit die tmaschine in eine
  79. endlusschleife Gerät bzw unendlich lang rechnet und damit kann das wortproblem nicht entschieden werden da es ja nicht klar ist ob das Wort in der Sprache
  80. liegt oder nicht und aßerdem gibt es auch noch eine Normalform für die Type Einsprachen nämlich die coroda Normalform eine Grammatik g ist in
  81. coroda Normalform wenn alle Regeln von der Form variable nach Terminal variable nach variable variable nach zwei Variablen oder zwei variaableen nach
  82. zwei Variablen sind und für jede Typ 1 Grammatik mit ePS ist kein Element von L von G existiert auch eine entsprechende Grammatik in coroda Normalform heißt wir
  83. können jede Typ 1 Grammatik in eine Grammatik in coroder Normalform umformen

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