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Algorithmen und ihre Eigenschaften / Informatik unterrichten

Peer Stechert4:27 7.172 Aufrufe veröffentlicht Auf YouTube

Das Wichtigste aus dem Video

Tipp auf eine Zeit – das Video springt genau dorthin.

Transkriptautomatisch erstellt · 28 Zeilen
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  1. heute möchte ich den algorithmus begriff einmal vorstellen und zwar in der reihe informatik unterrichten um 800 nach christus lebte der universalgelehrte ein
  2. charisma der auch mathematiker war und aus denen der begriff algorithmus zurückgeht computer arbeiten nachdem eva prinzip
  3. also der eingabe verarbeitung ausgabe und gerade zur verarbeitung von daten brauchen wir algorithmen einen algorithmus definieren wir uns dabei als
  4. eine abfolge von anweisungen zur lösung eines problems dabei ist es wichtig dass es sich um eine endliche abfolge von ausführbaren
  5. anweisungen handelt und ein algorithmus wandelt eingabe werte schrittweise in eine menge von ausgabe wird um so begegnen uns nun algorithmen im alltag
  6. wir kennen alle kochrezepte eine zutatenliste als eingabe und eine handlungs folge von schritten führen dann zu einem leckeren gericht
  7. außerdem kenne spielanleitung und bedienungsanleitung bastelanleitung oder auch mathematische lösungsverfahren zum beispiel ex vertrag lustig dass sie
  8. gleich null wird in einem festen schrittfolge gelöst ein algorithmus muss dabei mehrere eigenschaften erfüllen die erste ist endlichkeit das bedeutet
  9. die anzahl an handlungsanweisung muss endlich sein und darf nicht unendlich groß sein das nächste kriterium ist dass die
  10. anweisung eindeutig sein müssen das heißt bei einer fest vorgegebenen anzahl eingaben müssen die anweisung so eindeutig aus geführt werden dass immer
  11. das gleiche ausgabe ergebnis daraus man sagt auch der algorithmus ist deterministisch außerdem muss jede anweisung klar verständlich und dann
  12. noch ausführbar sein und zu guter letzt muss ein algorithmus noch allgemein würdig sein das heißt einen algorithmus muss genauso gut 100
  13. werte funktionieren wie viele tausend werte es gibt aber auch noch weitere eigenschaften fragmenten die nicht nötig sind damit es ein algorithmus ist aber
  14. die wünschenswert sind zb soll ein algorithmus möglichst effizient sei man schaut eben days sortier verfahren auch für große eingaben besonders effizient
  15. ist besonders schnell ist bunte angebot muss soll möglichst auch terminieren das heißt am ende stoppen und eine ausgabe produzieren anhand dieser
  16. kriterien können wir nun für bestimmte handlungsabläufe prüfen ob es sich dabei um einen algorithmus handelt oder nicht für das lösen einer quadratischen
  17. gleichung der formaxx quadrat plus bex +20 lässt sich einen endlichen schrittfolge beschreiben eine lösung zu erhalten
  18. damit ist es ein algorithmus auch in hürth muss zur auflistung aller green zahlen lässt sich beschreiben im gegensatz zum 17 toten ist dass alle
  19. primzahlen bis zu einer bestimmten zahl heraus sucht wird dieser algorithmus aber unendlich lang laufen das heißt terminiert nicht und auch die effizienz
  20. kann diskutiert werden vielleicht stellt sich auch die frage ob es einen algorithmus für das schreiben eines liebesbriefe geben kann
  21. leider sehe ich hier das kriterium der allgemeingültigkeit verletzt ein liebes - viel zu individuell sein als dass es einmal grob muster 5 geben könnte schön
  22. wäre es auch wenn es ein algorithmus für das schreiben eine eins in der nächsten mathematik arbeitgeber aber hier ist leider dass kriterien der ausführbarkeit
  23. für viele schülerinnen schüler verletzt für das ordnen von zahlen nach ihrer größe wiederum gibt es sehr viele sortier verfahren wie die kriterien für
  24. erhöhten erfüllen schauen uns zu guter letzt noch einmal in welcher form uns algorithmen im
  25. informatikunterricht begegnet werden es gibt einmal die struktur gramme das heißt anweisung kästchen haben wir so ein 1 1 person 2 dann soll ich
  26. wiederhole strukturen selektions bedingungen an der andere darstellungsformen sind die programme ablaufpläne mit stadt und landkreis und
  27. dann anweisungen und verzweigungen und natürlich gibt es da noch die programmiersprachen also den code den sie programmieren oder auch den
  28. allgemein gültigen code

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