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Information und Entropie einer Quelle | Informationstheorie

BrainGain7:22 31.536 Aufrufe veröffentlicht Auf YouTube

Das Wichtigste aus dem Video

Tipp auf eine Zeit – das Video springt genau dorthin.

Transkriptautomatisch erstellt · 48 Zeilen
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  1. ja hallo und herzlich willkommen wieder zu neuen video im heutigen video geht es um die information und die entropie einer quelle die beiden definitionen
  2. sind in dem bereich der informationstheorie einzuordnen wie jetzt hier kurz zu kurz zu beginn ihr seht ich habe jetzt hier schon die
  3. sachen berechnet steht daran dass die aufnahme anscheinend eben nicht funktioniert hat wir werden das kann jetzt aber nochmal durch sprechen da die
  4. rechnung sehr banal sind ich werde nicht noch mal alles abschreiben aber wir fangen jetzt einfach direkt an und zwar fange mit der
  5. information an die informationen in einem elementarereignisse großes gleich xi ist etwas so mathematisch formuliert einfach mal das folgendermaßen definiert
  6. dass die informationen die wtcc bezeichnet voll diesem elementarereignisse ist der rigorismus dual ist von 1 durch die
  7. wahrscheinlichkeit des entsprechenden ereignisses das kann man auch über logarithmische gesetze umschreiben indem man dieses 1 durch zu einem hoch - 1
  8. macht also p von ixiaro -1 und dann kaufen die prozent auch nach vorne zehn da vorne ziehen und hat man einfach - logarithmisch 2 von p e von xi
  9. die einheit ist bittmann was auch ganz wichtig ist die information ist immer größer gleich null weil wir haben eine wahrscheinlichkeit um die
  10. wahrscheinlichkeit ist immer zwischen 0 und 1 und dts hd logo rhythmus haben wir immer einen kleineren wert oder genau den wert 1 und damit haben wir halt
  11. entweder hier null raus oder was negatives und damit wird das ganze immer positiv ja jetzt hier ein kleines beispiel was haben wir also jetzt hier
  12. für elementar ereignis des emmentalischen es jetzt einmal gegeben dass wir die einzelnen ereignisse 1 2 und 3 erreichen können und diese
  13. ereignisse erreichen wir eben mit den folgenden wahrscheinlichkeiten mir eins mit der wahrscheinlichkeit ein halb zwei mit der wahrscheinlichkeit innviertel
  14. und drei auch mit der wahrscheinlichkeit ein drittel ja wie man schon an der definition hier oben sieht man kann die information immer nur für ein bestimmtes
  15. ereignis berechnen das heißt was wir jetzt hier nur bereichern können ist dreimal die informationen von jedem ereignisse also
  16. einmal das heißt einmal ii von x1 in die phonix dass ereignisse 12 12 die für nächstes 13 um das ganze macht man einfach indem man eine zier die
  17. wahrscheinlichkeiten einsetzt das heißt wir haben hier einmal - logo rhytmus 2 von eineinhalb wenn man das aus rechnet kommt ein bit raus weil man kann den
  18. rhythmus duales von 2 ist 1 dh wir können auch wieder diese einhalb zudem hoch - 1 und schreiben die -1 vorziehen und dann kehrt sich das minus wieder
  19. wichtig ist hier die einheit dass man die noch dazu schreibt das ganze kann man verhältnis 2 und 3 machen da die hier die gleiche wahrscheinlichkeit
  20. haben haben sie auch die gleiche information das heißt wir haben einfach - madrid muss zwei von einem viertel ist gleich
  21. zwei bitte und das gleiche bei von 3 ja jetzt kommen jetzt entropie einer quelle im prinzip ist das ja eine weitere definition für die man die information
  22. aber bereits benötigt das heißt entweder man muss sie sich vorher einzeln ausrechnen oder man rechnet halt direkt die entropie aus aber das gibt die
  23. entropie einer quelle erst mal an allgemein ist kann man es so zu sich das so vorstellen das ist einfach die mittlere informationen pro symbolisch
  24. das heißt wenn wir jetzt hier noch mehrere symbole hätten dann ist ja können wir uns fragen wie viele informationen haben wir eigentlich pro
  25. symbol jetzt 20 symbole haben die sind alle haben jetzt alle eine andere information wie ist dann unsere nicht der mittelwert
  26. dieser informationen die wir dann pro symbol pro ereignis ist jetzt hier gleich bedeutend haben und definiert wir das ganze einfach über h von iks und
  27. weil wir hier in ermittlungen haben summieren wir im prinzip alle informationen auf mit der gewichtung der wahrscheinlichkeit
  28. das heißt wir haben die summe von der wahrscheinlichkeit der das symbol das ereignis auftritt mal die information die dieses ereignis gesetzt dann kann
  29. man jetzt die informationen hier von hier oben nochmal einsetzen kriegt noch hier diese weitere summe raus also mit dem - und dann hat
  30. man hier nur noch die wahrscheinlichkeit des ereignisses in der summe drin stehen ganz wichtig ist hier dass ich die einheit zu bild zu bild pro symbol wird
  31. weil wir hier ermittelt haben das heißt das ganze ist im mittel pro symbol die anzahl an bezahlt auch hier bleibt das ganze trotzdem größer gleich null da die
  32. informationen ja größer null war und wer hier dann wieder das gleiche wie oben haben p von xi ist wieder zwischen 0 1 1 damit dass das hier wieder negativ die
  33. wahrscheinlichkeit ist immer größer null und damit wird das ganze positiv ja die entropie wird einer quelle wird genau dann maximal falls alle symbole gleich
  34. wahrscheinlich sind dh für p von xi gilt dann gleich 1 durch nnn die anzahl der symbole ist jetzt in unserem beispiel wäre n3 jetzt nicht die zahl drei
  35. sondern drei symbole und definiert ist das ganze indem man einfach dann jetzt hier einsetzen sagt hugues von iks oft auch als 1 0 bezeichnet ist dann im
  36. prinzip wenn jetzt erstmal den hinteren term hang gucken hätten wir für jedes symbol weil ihr alle gleich wahrscheinlich sind das heißt s p von xs
  37. für alle gleich en hier drin stehen ist das wäre mir einzig in dem logo rhytmus davor 1 durch m da wir das ganze dann einmal summieren
  38. und alle and therme gleich sind können wir das ganze mit einem multiplizieren das heißt hier dieses kürzlich hier direkt was wir dann halt noch hamm ist
  39. wieder diese logik muss den können wir wieder das einzig in zu einem 1 0 - 1 - 1 wieder vorziehen umschreiben und das ergebnis ist dann logarithmisch 2 von
  40. ende jetzt hier im beispiel wieder das gleiche beispiel wie hier oben da werden jetzt einfach die darstellung weil wir schon die informationen jetzt
  41. eben berechnet haben und da ist denn die entropie einer quelle von nix ist dann ein halb dass die wahrscheinlichkeit mal die information plus ein viertel mal die
  42. information und dann habe ich jetzt hier nochmal zwei geschrieben weil wir halt zwei und drei die genau die gleiche information haben ist es in dem fall
  43. kann man das ganze leben vereinfachen dem man mal zweiter vor ja da sehen wir die konten halt raus hier kommt eins raus gibt zusammen drei
  44. halbe und da es halt wichtig dass wir jetzt bit pro symbol sind wenn wir jetzt noch die maximale entropie mal auf unser beispiel
  45. ausrechnen wollen dann ist bei uns drei und deswegen geben wir einfach eine logarithmisch duo alles von 3s 1585 ich hab das eben gerundet was hier noch mal
  46. ein gibt dass der genaue wert falls euch interessiert und das ganze ist auch bitter symbol dann natürlich ich hoffe die beiden themen sind klar
  47. ist im prinzip der definitionssache man möchte die halt oft berechnen im bereich der informationstheorie und falls es trotzdem fragen gibt schreibt
  48. gerne einen kommentar und dann bedanke ich mich fürs zu sehen und bis zum nächsten video

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