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4.6 Verklemmung (engl. Deadlock)

Ingo Bartling5:40 4.137 Aufrufe veröffentlicht Auf YouTube

Das Wichtigste aus dem Video

Tipp auf eine Zeit – das Video springt genau dorthin.

Transkriptautomatisch erstellt · 36 Zeilen
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  1. hallo in diesem video möchte ich die sogenannte verklemmung oder englisch auch dead locker klären eine verklemmung oder ein date lockt
  2. kann immer dann eintreten wenn ich zum einen mehrere prozesse habe und diese prozesse wiederum auf mehrere ressourcen zugreifen
  3. dabei kann es nämlich passieren dass diese prozesse sich gegenseitig so blockieren dass mindestens einer von diesen prozessen nie fertig wird bzw
  4. die rechten zeit bekommt in der regel sind es natürlich mehr als nur dieser eine prozess das ganze möchte ich jetzt wieder mit einem beispiel verdeutlichen
  5. in dem fall ist dass wieder das beispiel aus dem kindergarten mit den kindern die spielen ich habe jetzt hier die entsprechenden
  6. betriebsmittel graphen dargestellt in dem fall ohne die symbolik mit kreisen und quadraten sondern wieder als figuren und symbole dass ich habe hier mal ein
  7. prozess 1 man eines kind prozess zwei habe ich hier dargestellt prozess 1 und 2 die würden gerne im sandkasten spielen dazu benötigen sie sowohl die ressource
  8. 1 also die schaufel als auch die ressorts 2 und jetzt ist folgendes passiert das kind p1 prozess b1 hat sich bereits die ressource r1 gesichert das
  9. heißt sie ist ein zuordnungsfehler 1 wird den prozess p1 zugeordnet und ebenso wurde er zwei jetzt schon den prozess p2 zugeordnet und damit aber
  10. sowohl p1 als auch p2 sozusagen im sandkasten spielen können benötigt p1 jetzt noch die ressource p 2 die hat allerdings schon p2 und die ressource p2
  11. benötigt nicht nur die ressource r2 dies schon hat den eimer sondern auch noch die schaufel r1 was hier entstanden ist ein deadlock denn sowohl p1 kann nicht
  12. im sandkasten spielen weil es dafür schaufel und einmal benötigt und p2 kann auch nicht spielen weil es tatsächlich ja auch einmal und schaufel benötigt
  13. aber momentan nur den heimat ganz anders hingegen kind nummer 3 also prozess drei kind nummer drei gesagt gut dann nehme ich mir halt den
  14. ball ressourcen nummer drei und damit kann das kind spielen ist also nicht in eine verklemmung warum ist dass jetzt ausgerechnet bei den oberen beiden
  15. kindern zu dieser verklemmung gekommen dafür gibt es genau vier bedingungen die eintreten müssen die dann aber auch jeweils in dem fall finde ich manchmal
  16. schon erzieherisch wirken können damit überhaupt ein date look eintreten kann ist wichtig dass die sogenannte der sogenannte wechselseitige ausschluss
  17. eintritt das heißt eine ressource ist entweder frei oder ist verfügbar ein eimer ist entweder frei oder er ist einem prozess zugeordneten ebenfalls
  18. dazu geordnet oder die schaufel ist entweder verfügbar oder ist halt ein prozess zugeordnet wenn dem nicht so ist dann kann auch kein deadlock entstehen
  19. wenn ich beispielsweise mehrere eimer habe dann sind das auch mehr ressourcen und dann werde ich auch tatsächlich kein deadlock bekommen als zweiter
  20. anforderung ist natürlich das problem oder bedingung für ein deadlock ist natürlich dass ein prozess nicht nur eine ressource braucht wie hier die
  21. schaufel sondern auch wird zweiter oder mindestens eine zweite ressource in dem fall den eimer das kind unten das kind 3 das hat kein problem das ist in keinem
  22. deadlock bei ist benötigt tatsächlich nur eine einzige ressource die hat es bekommen und damit läuft alles wunderbar das heißt wenn ich dafür sorge
  23. beispielsweise eines kindergartens dass auch ein spielzeug immer ausreicht zum spiel dann wird auch nie ein date block auftreten
  24. die dritte bedingung ist die unterbrechung dieses date glock wird im oberen fall nicht eintreten wenn es zum beispiel einfach p2 hingehen wird und
  25. sagen würde ok ich 40 da einfach auf meiner ressource r2 gebe also den 13 und damit kann p1 sozusagen denn einmal auch
  26. bekommen dann kann er ein spiel das wäre im grunde die einfachste lösung und da ist es einfach wichtig dass ein prozess der bereits eine ressource hat die nur
  27. von sich aus frei geben kann also das kann jetzt keiner kommune wie einfach wegnehmen das ist das was man leider dann manchen
  28. beobachtet dass quasi prozess 1 kommt und dem anderen dann quasi einfach den einmal in dem vorwegnimmt und dann so nach damit die jetzt habe ich bei
  29. touristen jetzt spiele ich das ist nicht nett deswegen macht man das nicht und deswegen ist das eine dritte bedingung für einen deadlock demzufolge ist es
  30. halt auch möglich bei betriebssystem beispielsweise da kann das betriebssystem auch nicht einfach eine ressource von dem prozess wieder
  31. wegnehmen so und das reicht noch nicht damit ich dann auch wirklich anschlüssen deadlock habt gibt es noch die vierte bedingung das ist nämlich die zyklische
  32. werte bedingungen und das kann man hier ganz gut erkennen das mache ich noch mal deutlich wenn ich nämlich genau in so einem betriebsmittel graf mir jetzt die
  33. zahlen anschaut dann sehe ich kann hier einmal im kreis umher gehen und kommen wieder am anfang an das ist genau der zyklus und wenn ich einen solchen zyklus
  34. habe in meinem betriebsmittel grafen dann habe ich tatsächlich auch das problem dass ich jetzt ein deadlock habe in unserem fall gibt es keinen zyklus
  35. deswegen ist das kind drei auch glücklich und kein deadlock und kann spielen soweit zum thema medlocks bis zum
  36. nächsten video

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