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BsRa - 06: CPU-Cache Platzierungs- und Ersetzungs-Regeln, k-Wege-Assoziativ, Direkt Abgebildet, ..

chriss code support6:30 885 Aufrufe veröffentlicht Auf YouTube

Das Wichtigste aus dem Video

Tipp auf eine Zeit – das Video springt genau dorthin.

Transkriptautomatisch erstellt · 38 Zeilen
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  1. der cpu-cache ist ein temporärer Speicher zwischen dem Prozessor und dem Hauptspeicher die Kapazität eines solchen Cashs ist die gesamte Menge an
  2. Daten die aus dem Hauptspeicher in den Cash geladen werden können beim Laden von Daten in den Cash wird zwischen 3 unterschiedlichen platzierungsverfahren
  3. Unterschieden dem direkten vollständig assoziativen und z-assoziativen abbilden bei allen drei Strategien liegen Speicherblöcke im Cash die einzelnen
  4. Zellen des speicherblocks werden Wörter genannt in diesem Beispiel besitzt jeder Speicherblock vier Wörter und wird innerhalb des speicherblocks daher mit
  5. zwei Bits identifiziert auch als word of Set bezeichnet jedes Wort hat eine Länge von 8 Bit oder zwei hexadezimalzeichen in diesem Beispiel ist die
  6. Gesamtkapazität 16 mal 8 Bit und jede Zeile besitzt 4 mal 8 Bit die zweite Koordinate ist der Linien auf set
  7. neben diesen beiden Koordinaten besitzt jede Speicheradresse einen Tag dieser Tag identifiziert einen Speicherblock aus dem RAM und macht zusammen mit dem
  8. Linien und dem Word Offset die gesamte Speicheradresse aus alle Speicheradressen mit derselben Linien und word-id teilen sich dieselbe
  9. cash-zeile in einem direkt abgebildeten Cache beim Laden eines Wortes in den CPU wird im Cash geprüft ob der benötigte Speicheradresse bereits dort gespeichert
  10. ist das vorfinden ist ein Cash shit und sollte an der korrespondierenden und dann muss die benötigte Zeile aus dem Hauptspeicher geladen werden
  11. benötigt der CPU die folgende Speicheradresse wird entsprechend die cash-zeile auf dieses Tag überprüft üblicherweise wird der Linien und word
  12. of Z an den höchsten oder niedrigsten Stellen der Adresse festgelegt in diesem Beispiel sind die niedrigsten zwei Bits die word-id und die nächsten beiden Bits
  13. die linien-id die restlichen Bits sind das Tag beim anfordern dieser Speicheradresse würde die Zeile 01 überprüft werden ob sich dort dieser
  14. Speicherblock mit dem Tag 5 B2 befindet und ist das nicht der Fall wird dieser eben geladen und der alte Speicherblock fliegt raus bei einem direkt
  15. abgebildeten Cash gibt es daher auch keine weiteren ersetzungsstrategien denn jeder Speicheradresse ist genau einer Zeile zugeteilt
  16. anders verhält sich das bei den zwei weiteren platzierungsstrategien die Set assoziative und die vollständig assoziative Cash
  17. speicherplatzierungsstrategie dieser erlauben das Verwenden von der setzungsstrategien da jede Zeile aus dem Hauptspeicher mehreren Cash Zahlen
  18. zugeordnet werden kann der Set assoziative Cache ist üblicherweise in zwei hoch irgendwas viele Zeilen per Set aufgeteilt also zwei vier acht oder mehr
  19. zahlen perfekt oder per Menge in diesem Beispiel besitzt jedes Set zwei Zeilen ein Speicherblock wird durch den Set Index und das Deck identifiziert
  20. wenn der CPU einen Speicherblock anfordert der sich nicht im Cash befindet muss eine der beiden Zeilen überschrieben werden dafür gibt es eben
  21. verschiedene Strategien eine Möglichkeit ist das zufällige Auswählen einer der beiden Zeilen klingt erstmal nicht besonders elegant jedoch
  22. ist es sehr einfach und es wird kein weiteres Bild als Fleck benötigt oder weitere Daten wir wählen einfach einen zufällig aus bei vielen anderen
  23. Strategien werden weitere Bits für Flex benötigt bei der Warteschlangen oder der Stack Strategie oder eben first in first out last in first out
  24. bei diesen muss irgendwie ja festgestellt werden welche Zeile eliminiere ich und das kann anhand einer Fleck geschehen bei einem zweiwege Cash
  25. würde die dann auch einfach Alter ihren wenn eine Zeile überschrieben wird es gibt viele weitere Strategien hier die Auflistung bei Wikipedia
  26. Cash können linienhaft als Diagramm abgebildet werden jedoch wird weiterhin von Cash Zeilen gesprochen dann sind in jeder Zeile mehrere cashallen wie rechts
  27. zu sehen ist bei dieser Aufgabe steht in der Angabe dass der gesamte Cash eine Kapazität von 128 Kilobyte besitzt nochmal dies
  28. besteht sich stets nur auf die gespeicherten Wörter also die Summe aller cashzahlen ohne Text oder Flex jede cash-zeile ist 16 Byte groß es
  29. handelt sich um einen zweiwege assoziativen Cache somit kann jedes Set 32 weit speichern eben zwei Cash Zeilen zur Ermittlung der Anzahl der
  30. cash-zahlen wird die gesamte Kapazität durch die Cash zeilengröße dividiert am schnellsten ist das zu lösen indem die Angaben in Zweierpotenzen übersetzt
  31. werden Kilobyte entspricht 2 hoch 10 und die Kapazität von 128 Kilobyte ist somit 2 hoch 17
  32. diese Gesamtkapazität 2 hoch 17 geteilt durch 2 hoch 4 weit Cash Cash zeilengröße ergibt die Gesamtanzahl von 2 hoch 13 cash-zahlen bei einem zweiwege
  33. assoziativen Cash wäre es halb so viele Sets wie cash-zahlen in einem vierwege Cash werden es ein Viertel der gesamten cash-zahlen Anzahl da jedes Set 4 Cash
  34. Zeilen enthält und so weiter zuletzt und ganz fix der vollständig assoziative Cash bei dem jeder Speicherblock jede Zeile besetzen kann
  35. da es nur ein einziges Set für alle Tags gibt die Speicheradressen bei vollständig assoziativen Caches sind in zwei Teile
  36. aufgeteilt der Tag und der world of Set hier stehen dann die vorher kurz angesprochenen ersetzungsstrategien im Vordergrund da jede Speicheradresse sich
  37. in jeder cashzeile befinden kann müssen alle überprüft werden dabei handelt es sich nicht um eine lahme lineare suche sondern dieser fordert viele busähnliche
  38. Verbindungen daher sind solche Cashs teuer in Bezug auf die Hardware und Elektrizität und die hitzeproduktion

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